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QU'EST-CE QUE FALLOUT?

Fallout est un RPG (Role Playing Game, ce qui signifie Jeu de Rôle en français) créé par Interplay. Ce fut le premier, et celui dont les programmeurs devinrent les membres de Black Isle, qui édita alors le second volet, Fallout2. Aujourd'hui, Bryan Fargo, le créateur de Fallout, a démissioné de son statut de PDG d'Interplay. Fallout fut un des premiers RPGs PC et apparut alors que des RPGs tels que Final Fantasy VII n'étaient même pas en travaux. Il fut l'instigateur des RPGs PC. On peut lui trouver un certain charme malgré ses graphismes vieillots mais sa principale qualité demeure son scénario et le nombre de ses quêtes secondaires qui, tout comme celles de Fallout2, ajoutent du piment au jeu et permettent de faire progresser le personnage.

Les méchants dans Fallout ne sont pas, comme ceux de Baldur's Gate ou d'autres RPGs des méchants "pure souche". On peut reprocher au Maître d'être un malade, mais c'est malgré tout un utopiste ayant de belles idées, quelque soit le moyen qu'il ait employé (créer des mutants). Fallout montre un côté déchéant de la civilisation, même après sa renaissance des cendres de la guerre nucléaire. En fait, les rares gens bien sont issus de la Confrérie de l'Acier, qui se referme sur elle-même, ou des Sables Ombragés, une petite communauté fermière assez fermée elle aussi. Fallout2 montrera un esprit beaucoup plus ouvert. La Cité de l'Abri en sera le plus bel exemple, victime de son isolation. Du point de vue du gameplay, Fallout est encore une fois exemplaire, chargements courts, graphismes simples mais esthétiques et compréhensibles, système de combats excellent, bref, du tout bon. On peut noter que Fallout (premier du nom) a eu un prix pour ses musiques d'excellente qualité. Malheureusement les volets suivants innovent rarement et on retrouve souvent les mêmes thèmes.

Pour en savoir plus, difficile d'éviter de vous envoyer vers la partie Fallout d'Interplay et Black Isle, l'équipe des développeurs du jeu (même si elle n'existait pas à l'époque).

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