Démarrage
7688867 |
LES PILLARDS L'antre des Pillards n'est pas à la base indiquée sur votre carte: vous tombez dessus en vous baladant à cet endroit, qui se trouve entre la Cité de l'Abri et les Collines Brisées, à moins d'avoir récupéré la carte des pillards chez Bishop (voir la soluce New Reno). Il y a deux entrées pour les pillards: l'une se fait par une échelle, c'est la plus courante. Mais vous pouvez aussi débarquer et entrer par une grotte qu'il va falloir traverser. Remarque: le site partenaire Nukacola indique dans sa soluce qu'un bug fait parfois disparaître votre voiture lorsque vous arrivez avec chez les Pillards. Il est donc recommandé de la garer juste à côté sur la carte du monde ou dans la ville la plus proche - la Cité de l'Abri ou les Collines Brisées - pour éviter le bug. Il paraîtrait que cela arrive même avec le patch. Dans cette grotte des trous risquent de se former sous vos pieds et de vous faire tomber dans un étage en-dessous habité de radscorpions (mais bien plus puissants, avec une soixantaine de points d'impact). Une échelle se trouve en haut de ce niveau pour remonter et les trous seront alors visibles (mais vous pourrez encore tomber dedans!). En bas de ce sous-étage, au milieu des radscorpions se trouvent une fusée éclairante et un couteau posés par terre. De cette grotte dirigez-vous vers la droite pour arriver à la zone des pillards. Il y a, comme dans la grotte d'ailleurs, de très nombreux pièges. Vous pouvez perdre votre temps à les désamorcer ou faire comme moi, courir à pieds-joints dedans et déclencher des réactions en chaîne ;) Vous ni vos alliés ne subirez que très peu de dégâts. Au boût du couloir, deux portes sont fermées à clef, vous allez devoir les déverouiller (ou les forcer). Vous arriverez alors chez vos potes les Pillards. Il y en a plein, notamment qui vont arriver du haut et du bas. Ils se battent avec des pistolets 10mm, des FN FAL et certains des fusils d'assaut. Ils ont des armures de cuir et quelques-uns des armures de combat. Autant dire que c'est de la rigolade. C'est une bonne petite partie de boucherie. Personnellement j'y suis allé à coups de Bozar et de pistolet gauss pour économiser les munitions et les points d'action. Ca va très vite avec ce genre d'armes, surtout avec une Superarmure. Par contre si vos compagnons n'ont pas un équipement aussi bon que le vôtre, soyez prudent avec eux car les pillards utilisent souvent les tirs en rafale vos amis risquent d'être sérieusement blessés. Une fois la détente (ha! quel jeu de mot!) terminée, on fouille. A droite, des boîtes empilées contiennent 5 viandes séchées, 1 marteau, 3 fusées éclairantes, 1 pelle, 24 CCM 10mm, 24 munitions perforantes 10mm et 40 munitions 7,62mm. Les coffres verrouillés du bas de la salle contiennent 1 couteau, 48 CCM 10mm, 40 munitions 7,62mm, 1 couteau, 56$, 1 préservatif, 1 bibine, 1 stimpack, 1 guide de secourisme, 1 antidote, 1 dynamite, 1 corde et 3 fusées. L'étagère du milieu contient 1 jeu de cartes, des dés et une viande séchée. Dans un encastrement à droite, près d'un matelas, vous trouvez un coffre verrouillé qui contient la plaquette de Tuco, 1 grenade à fragmentation, 2 préservatifs, des dés, 1 tord-boyaux et 210$. En haut à gauche, pareil: un autre matelas et un autre coffre verrouillé avec dedans la plaque de Blondie, 54$, 1 tord-boyaux 1 antidote et 20 CCM Magnum calibre .44 Enfin, un lit en haut à droite avec son armoire verrouillée qui contient la plaque d'Angel-Eyes, 1 couteau de combat, 20 CCM Magnum calibre .44 et 41$. Près de cette armoire se trouve justement le coffre des pillards: soit vous désamorcez le piège (mais il vous faut une bonne compétence), soit vous utilisez les trois plaques que vous avez trouvées. Mais la méthode boeuf ne marche pas - pour une fois - le piège vous explose en pleine poire sans changer quoi que ce soit. Dans le coffre, vous trouverez le livre de compte de Bishop, 1 buffout, 3 stimpacks, 1 guns & bullets, 1 trousse de secours, 1 Cat's Paw, 1 bibine, 20 cartouches de fusil de chasse calibre 12 et 478$. Ouvrir le coffre rapporte 500 points d'expérience. En ressortant des Pillards (par l'autre entrée, par contre, faut avoir fait le tour), vous gagnez 2000 points d'expérience. Maintenant vous pouvez revenir voir Lynette à la Cité de l'Abri pour lui dire que vous avez éliminé les Pillards: 1000$ et 1000 points d'expérience en récompense, plus un bonus de 1000 points d'expérience et 500$ pour lui indiquer que les pillards étaient des mercenaires engagés par Bishop.
|
Saga Fallout1 F. Tactics
Hébergeur: |
|||
Webmasterisé par Sylvanor Toute reproduction interdite sans autorisation. |