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RitoJS -
posté le 11/10/2012 à 22:01:46 (801 messages postés)
| FalcomFan |
Type: RPG classique.
Développeur:RitoJS
Support: RPG Maker VXAce
Demo Actuel:
Présentation du projet:
LunaTears est un petit projet fait pour m'amuser(surtout avec le M&B) et pour sortir un peu de mes 2 autres projets. Sur ce projet, j'ai voulu donner une ambiance du style "RPG à l'ancienne" alors oui, il sera cliché, mais c'est le but. =)
Carte du Monde
Synopsis:
Spoiler (cliquez pour afficher) Dans le monde d'Iris, il existe une légende:
"Quand le monde ne fut que Discorde"
"La déesse Luna, emplie de tristesse, lâcha trois larmes."
"La première larme détruisit toute espèce vivante ainsi que le monde: la Larme de la destruction"
"La seconde larme rebâtit le monde ainsi que les êtres vivants sous un jour meilleur: la Larme de vie"
Seul la dernière larme resta encore inconnue à ce jour...
Dans l’impossibilité de trouver ces larmes, de moins en moins de personnes commencèrent à y croire et ainsi, cette histoire resta sous forme de légende.
Cependant, on raconte qu'une fois ces trois larmes réunies, un évènement incroyable se produirait.
"Quel est cet évènement ?"
"Permet-il de réaliser nos rêves ?"
"Ou fait-il de nos vies un cauchemar ?"
Ce sont les questions que la jeune Gwendolyn se pose fréquemment et elle ne tardera pas à le savoir...
Personnages: (Les Artworks ont été fait par Valefor.)
Spoiler (cliquez pour afficher) Gwendolyn Lunadine:

Âge: 16 ans
Description:
Orpheline depuis son enfance, elle fut recueillie et entraînée par Mana. Gwendolyn est une des rares personnes à savoir manier la magie. À ce jour, elle manie les magies des quatre éléments ( à savoir: le feu, l'eau/glace, la terre et l'air/foudre). Elle est souvent pris pour une guerrière ou une aventurière à cause de son épaulette.
Dans le jeu, Gwendolyn ne dira rien, comme les héros des anciens rpg ( ex: Link, Vlad, Flint...) elle s'exprimera que par des gestes et des expressions du visage.
Lilas Almaris:

Âge: 16 ans
Description:
Lilas est la meilleure amie de Gwendolyn. Elle a passé toute son enfance avec cette dernière. Lilas est passionné par toute sorte d'objet, d'ailleurs au combat, elle utilise un lot d'objet.
Hormis cela, Lilas est une fille qui passe son temps à se plaindre et à se chamailler avec Rutz, qu'elle appelle "M.Parfait".
Rutz Gali:

Âge: 17 ans
Description:
Rutz est le plus jeune membre des "Chasseurs" ( groupe de personne charger de s'occuper de livraison de marchandise entre les villes et villages. Ils protègent aussi leurs villes/villages.). Rutz est une personne calme, sérieux et serein. À cause de ses occupations et de son travail, Rutz n'a pas vraiment eu le temps de bien connaître Gwendolyn (surtout que cette dernière restait souvent avec Mana). En revanche il connaît très bien Lilas !
Mana Lunadine:

Âge: 36 ans ( elle en paraît moins, personne ne sait pourquoi...)
Description:
Mana est la mère adoptive de Gwendolyn. Quand les habitants de son village avaient appris qu'elle élevait Gwendolyn, ils commencèrent à s’inquiéter pour la jeune fille...Car Mana est une personne qui préfère agir avant de réfléchir. Elle s'en est pourtant sortie à merveille en élevant Gwendolyn comme il faut tout en l'entraînant. Hormis cela, Mana est une ancienne chasseuse.
Ivan Arold:

Âge: 15 ans
Description: À venir.
Gameplay
Spoiler (cliquez pour afficher) Le système de combat est un SBS classique avec une petite particularité:
Comme vous pouvez le voir, Gwendolyn ne possède que des sorts (et la possibilité de se défendre aussi), elle peut donc avoir l'avantage au combat en utilisant des magies dont un monstre est vulnérable.
Lilas, elle, utilise un lot d'objet:
Elle est celle qui s'occupe de soutenir le groupe de part ses objets tout ayant la possibilité d'attaquer avec des objets offensifs.
Rutz est le seul à hérité des commandes de bases:
pour les autres personnages, vous le découvrirez dans le jeu.
Les monstres et les couleurs:
Comme vous le savez une grande partie du gameplay se base sur 4 éléments: Le feu, la glace, la foudre et la terre.
La particularité se situe au niveau des monstres, prenons un exemple:
=>
Le changement de couleur vous fait penser à quoi ? Que le vert est plus fort que le bleu ?
Bah en fait, non. La couleur des monstres montre leur affinité à l'éléments dont ils sont très peu vulnérable. Ainsi, le slime bleu sera très résistant à l'élément glace mais vulnérable à l'élément foudre.
Voilà.
Augmenter ses sorts:
Oui, avoir une magie de chaque élément c'est bien, mais augmenter leurs puissances c'est mieux non ?
Gwendolyn aura la possibilité d'augmenter ses sorts. Pour cela, il faut avoir atteint un certain niveau. Par exemple si Gwendolyn est au niveau 10, elle pourra augmenter ses sorts d'un premier niveau.
Pour augmenter vos sort, il faut trouver un cristal de sauvegarde:
Il vérifiera automatiquement si vous avez le niveau requis.
(Ceci est un exemple, il n'y aura pas qu'un seul sort...).
Dans le cas de Lilas, elle obtiendra des nouveau set d'objet au fur et à mesure de l'histoire.
C'est tout. Le gameplay est centré sur les personnages, donc il y en a d'autre à découvrir IG. =)
Screen:
Cette section sera mis à jour au fur et à mesure que j'avancerais dans le jeu.
Screen:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Screen système:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Crédit:
Les crédits sont encore incomplet:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Graphisme:
Enterbrain
REFMAP
Mack&Blue
RitoJS
Musique:
Enterbrain
Final fantasy gaiden
Skyleo
Klonoa 2
Klonoa empire of dream
Klonoa dream champ tournament
Secret of Mana
Lost Magic
Script:
Enterbrain
Victor Sant
Yami
modern algebra
Yanfly
Zangther
Grim
VitorJ
Fomar0153
Neonblack
Raizen
Monos
CACAO
C'est tout pour l'instant ! ^^
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Jycrein -
posté le 11/10/2012 à 22:19:58 (68 messages postés)
| GEAR, un projet en cours de réalitsation.. | Très bon ! excellent projet pour du RMVX à mon goût ! je suis moi-même en train de bosser sur un projet RMXP, mais bon pourquoi pas divertir mes temps de pause avec ce jeu pour purger mon inspiration ? bon courage à toi mon ami du Making ! 
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La naissance et la mort, sont à l'origine de tous ce qui existe et de tous les sentiments ! |
RitoJS -
posté le 12/10/2012 à 14:30:25 (801 messages postés)
| FalcomFan | Merci !^^
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Jycrein -
posté le 12/10/2012 à 14:32:50 (68 messages postés)
| GEAR, un projet en cours de réalitsation.. | Derien, mais à quand la démo ? 
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La naissance et la mort, sont à l'origine de tous ce qui existe et de tous les sentiments ! |
RitoJS -
posté le 12/10/2012 à 15:12:14 (801 messages postés)
| FalcomFan | Dans pas trop longtemps si tout va bien.
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Jycrein -
posté le 12/10/2012 à 15:54:28 (68 messages postés)
| GEAR, un projet en cours de réalitsation.. | C'est à dire ? 1 mois ? 2 mois ? 1 an ._. ? 
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La naissance et la mort, sont à l'origine de tous ce qui existe et de tous les sentiments ! |
stawnight -
posté le 13/10/2012 à 13:47:11 (1162 messages postés)
| Maker lambda | Bon projet dans l'ensemble mais dommage que ça devient pas ton projet principale
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| Bouc revenant (mais sans revenus) | En même temps, il en a déjà 2 de projets principaux...
J'aime beaucoup les contours noirs, ça donne un coté dessin animé et ça renforce le coté coloré, tu as fait le contours de façon manuel (j'espère pas).
Qu'est ce que le M&B au juste ? Un jeu de société ?
Goude loque !
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Falco -
posté le 13/10/2012 à 18:26:49 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | Très sympa, comme à ton habitude Rito
Je déplace dans les projets avancés !
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Karreg -
posté le 13/10/2012 à 20:12:08 (1250 messages postés)
| | Ca rend très cool !
Propre et aguicheur, seul le scenar fait un peu léger, c'est dommage pour un rpg classique.
Et encore une fois, les contours noirs sont une bonne trouvaille
J’essaierais bien la démo quand elle sortira !
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Mon projet, Mes bricolages |
Ephy -
posté le 13/10/2012 à 23:14:55 (30136 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | Citation: Qu'est ce que le M&B au juste ? Un jeu de société ? |
M&B ou Mac and Blue. Aussi connu sous le nom de First Seed Material. C'est un pack de ressource existant pour 2K/2K3 et VX/VXace qui est très courant, très facile d'utilisation et assez beau.
Le pack 2k3 est dispo sur oniro mais je sais pas si c'est le cas pour le pack VX.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
RitoJS -
posté le 13/10/2012 à 23:23:04 (801 messages postés)
| FalcomFan | Le pack VX est dispo ici aussi.^^
Je ne m'attendais pas à ce qu'on déplace mon topic aussi vite.
Merci Falco !^^
Et merci aux autres aussi pour vos commentaires !
Citation: tu as fait le contours de façon manuel (j'espère pas). |
Oui et non. Les contours automatique de 'toshop donne parfois des rendus foireux (genre pour les ombres).
La plupart des contours sont fait manuellement, mais je me suis aussi aidé de l'option 'toshop quelque fois.
Merci sinon.
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Tata Monos -
posté le 13/10/2012 à 23:56:07 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: Qu'est ce que le M&B au juste ? Un jeu de société ? |
Lol, Bien vu.
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Seltton -
posté le 14/10/2012 à 11:43:45 (1142 messages postés)
| * BLOB * | Ohh c'est joli tout ça encore un bon projet de ta part comme a ton habitude.
Hate de voir ce que ça va donner en jouable alors sors nous vite une démo 
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Dessinateur dans la merdeuhhh !! |
Jycrein -
posté le 14/10/2012 à 14:25:11 (68 messages postés)
| GEAR, un projet en cours de réalitsation.. | La démo sort dans combien de temps environs ? 
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La naissance et la mort, sont à l'origine de tous ce qui existe et de tous les sentiments ! |
RitoJS -
posté le 14/10/2012 à 19:09:48 (801 messages postés)
| FalcomFan | Patience est mère de vertu.
Soit sûr qu'il n'y auras pas de demo avant les vacances d'octobre.
Seltton=> Merci beaucoup ! :3
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Jycrein -
posté le 14/10/2012 à 19:26:15 (68 messages postés)
| GEAR, un projet en cours de réalitsation.. | OMG Qui sait j'aurais peut-être oublier ton projet d'içi là ! 
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La naissance et la mort, sont à l'origine de tous ce qui existe et de tous les sentiments ! |
RitoJS -
posté le 20/10/2012 à 00:56:50 (801 messages postés)
| FalcomFan | Dernièrement j'ai pris le menu de sauvegarde de Yanfly, mais je ne suis pas trop fan de son rendu, alors je me suis permis de le modifier un peu (j'ai aussi changer le windowskin et la police) :
Version d'origine:
Ma version:
J'ai pas fais grand chose vu que je suis nul en script. x)
Qu'en pensez-vous ?
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
elfangor -
posté le 20/10/2012 à 01:54:38 (55 messages postés)
| [Reprise de RM. Lentement] | Ah... C'est beau. Encore. Ces vacances peut-être, donc ?
Pour ce qui est du menu, ça fait plus épuré et moins "bloc". Personnellement, je préfère.
Le contour noir, j'aime. J'avais découvert ce rendu très "propre" avec le filtre hq2x de la VBA, qui donne approximativement le même rendu sur un certain nombre de jeux [mais je m'éloigne] ;
Sinon, pour ce qui est de l'histoire... Je trouve étrange que certaines personnes disent que le scénar fait léger !
C'est qu'un synopsis, c'est la manière dont tu dérouleras ça qui donnera une histoire bonne ou non (d'autant qu'on peut aussi se concentrer sur l'histoire des personnages - mais je digresse -) ;
Fait un moment que j'ai pas touché à "La Fleur de Romance", mais de ce que je me souviens, je me fais pas trop de soucis pour l'histoire !
Bon courage, en tout cas... Encore une bonne raison de me remettre à mon projet...
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Bon... Si je m'y mets une heure tous les six mois, j'aurais fini... Avec mon arrière petit-fils ! Bien ! |
Hermoni -
posté le 20/10/2012 à 03:09:29 (279 messages postés)
| Shano | J'aime beaucoup ton style Rito. J'avais deja testé tes 2 autres projets il y a un moment et j'avais bien apprecié (niveau mapping j'ose essayer de m'inspirer des fois quand j'ai un peu de mal^^).
Tres sympa ce menu save.
Bon courage pour la suite.
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Ni da an shindu, doral'dieb an thera. |
Sheeka -
posté le 20/10/2012 à 10:30:27 (898 messages postés)
| Freelance | Ah ouais c'est nice !
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https://www.deviantart.com/zewiskaaz |
arttroy -
posté le 20/10/2012 à 10:51:35 (2394 messages postés)
| Just working | B..... Mais t'es une usine à idées toi ! Bravo Golem GG pour celui là aussi ça à l'air très réussi.
Bon courage pour la suite.
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
RitoJS -
posté le 20/10/2012 à 14:07:51 (801 messages postés)
| FalcomFan | Merci !^^
Petite modification dû aux conseils qu'on m'a donné:

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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Hermoni -
posté le 20/10/2012 à 14:18:40 (279 messages postés)
| Shano | Sympa, mais perso j'prefere encore les livres (ca fait plus "sauvegarde" je trouve).
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Ni da an shindu, doral'dieb an thera. |
elfangor -
posté le 20/10/2012 à 14:24:58 (55 messages postés)
| [Reprise de RM. Lentement] | Ah bah moi non. Sachant qu'on parle des larmes de la déesse, je trouve ça très bien de représenter la sauvegarde par une larme (mais peut-être adapter aussi les points de sauvegarde) ; Mais du coup, je verrais bien une "couleur de larme" différente pour les slots (1 = vert, 2 = bleu, 3 = rouge, ...) !
Et, oui, le "nombre de sauvegarde" est pas très utile. Sauf si on veut prouver qu'on a tracé le jeu en sauvegardant que X fois !
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Bon... Si je m'y mets une heure tous les six mois, j'aurais fini... Avec mon arrière petit-fils ! Bien ! | Aller à la page 1 2Index du forum > Jeux en développement > [VXAce]LunaTears


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