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Reprise du message précédent:
Titicraft -
posté le 25/10/2010 à 18:16:26 (36 messages postés)
| | Yah ! YF06 je suis d'accord, je préfère encore attendre 1 an s'il le faut et avoir un jeu finie et bien réaliser que un jeu baclé parce que le makeur voulait le terminer absolument.
Alors prend ton temps. 
| Suite du sujet:
sriden -
posté le 25/10/2010 à 21:36:31 (16674 messages postés)
| | C'est ce qu'on a dit pour les projets de la dernière guerre qu'on attend toujours.. 
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Titicraft -
posté le 25/10/2010 à 22:04:17 (36 messages postés)
| | Ouais mais si on leur dit de se dépêcher et qu'il le font, se sera un jeu sans âme auquel l'envie de jouer au jeu ne sera pas là.
Alors au lieu de sortir des démo qui seront dll une dizaine de fois, je préfère attendre un jeu abouti ou une excellente démo (Aedamphia ).
|
nuki -
posté le 25/10/2010 à 22:30:27 (0 messages postés)
| | pauvre chat
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yf06 -
posté le 31/10/2010 à 11:40:13 (93 messages postés)
| | Dastrem a dit:
J'ai commencer à rejouer à YF06 Adv Remake 1.5, et...
Je choppe des bugs, genre après le donjon de glace, le héros passe à travers les décors.
Ensuite, je sais plus quoi faire...
S'il faut que j'accumule 10 000 PO pour passer au donjon 3, je ne vois presque aucun moyen d'avoir cet argent sauf en... farmant les champignons.
Et je dois dire que cette option m'a l'air bien lourde...
|
J'ai fait tester mon jeu a mon entourage, sans pour autant trouver de bugs supplémentaires.
J'avais fait en sorte qu'on puisse faire les donjons dans n'importe quel sens (un peu comme j'ai fait dans YF06 Adventures 3 pour les missions) sans pour autant donner trop d'impact au fil de l'histoire... car a l'origine, les donjons se finissaient de façon linéaire dans cet ordre : Pente, Forêt et Glace.
Pour accéder aux donjons, je n'ai jamais crée d'endroits ou l'on devait payer cette somme... a moins que tu confondes avec l'accès a la prison.
Car même si tu obtiens cette somme, ils ne te laisseront pas passer, si je me souviens bien !
Mais plus tard, tu pourras y accéder sans débourser un seul PO !
Utilise les champignons pour faire des potions et des elixirs...
Si tu as beaucoup de PO, achète les meilleures armes et protection de la boutique.
Et si tu récupère des matières premières (cuivre, bronze...) utilise les pour fabriquer des armures et des casques.
*************
Pour les autres : Quoi qu'il arrive, je sortirais mon jeu. 
|
YF06 -
posté le 03/11/2010 à 18:20:56 (93 messages postés)
| | Dastrem a dit:
Elle est où la forêt ? ^^''
C'est con, à chaque fois, j'oublie un endroit...
Edit : Je vais chercher.
Edit 2 : Je l'ai trouvé... ^^'
|
Bon, j'ai corrigé le bug.
Tu pourra aller reprendre l'archive du jeu dans le topic dédié dans les projets terminés.
Mais avec ta sauvegarde, tu risques de passer encore a travers les murs... donc, je te conseille de recommencer depuis le début (désolé, mais c'est comme ça !).
|
yf06 -
posté le 16/11/2010 à 15:41:04 (93 messages postés)
| | Dastrem a dit:
En fait j'ai fini le jeu donc c'est bon ^^
Un bug si c'est pas corrigé :
Quand on a accès à la prison, si on retourne dans le camp d'entrainement vers la fin du jeu, YF06 est encore entrain de s'entrainer avec les 2 Guerriers, même quand YF06 est dans notre équipe...
|
J'irai vérifier ça dans la soirée... si c'est le cas, encore merci pour m'avoir prévenu !
Sinon, côté YF06 Adventures 3, je termine le mapping du donjon du Royaume de Subcon... qui sera dans la même trempe que le premier niveau du Royaume Champignon (entre plate-forme et RPG, a peu près dans le style de Mario & Luigi).
Les évènements, systèmes et autres ennemis seront mis en place un peu plus tard... c'est juste que je manque un peu d'inspiration pour le mapping... pour tout le reste, c'est OK.
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24 novembre 2010
Un screen EXCLUSIF marquant la fin du mapping du cinquième donjon du jeu YF06 Adventures 3.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Bon, il manque quelques bricoles pour que tout soit correct, avant le combat contre Wart (ça change de Bowser, non ?)
Bien sur, l'auteur du sprite de Wart (Frario) est dans les crédits du jeu (si vous avez déjà joué a la démo, vous avez du apercevoir pas mal de rippers dans le générique... sinon, c'est que j'ai oublié de les mettre dans la derniere démo d'il y a plus d'un an).
Je vais pouvoir m'attaquer aux évènements et systèmes prévu pour ce donjon.
A très vite !
**********
19 décembre 2010 :
C'est avec deux semaines de retard que j'annonce officiellement la cinquième année de conception de YF06 Adventures 3 !
A l'heure ou je vous écris ces quelques lignes, je met en place les systèmes pour le Royaume de Subcon, avec entre autre :
- Système de lancer de navets avec collisions
Spoiler (cliquez pour afficher)
Avec ce procédé, on peut éliminer plus rapidement les ennemis a l'écran (comme dans Super Mario Bros. 2) mais l'EXP gagnée est divisée par deux.
Donc, pour les amateurs de leveling, on peut toujours faire les combats classiques en heurtant un ennemi.
- Système d'explosifs
Spoiler (cliquez pour afficher)
Tout comme le jeu original, on aura droit aux bombes.
Le système fonctionne dans le même principe que celui proposé dans l'Univers d'Hyrule (que vous avez / n'aviez pas eu l'occasion de tester lors de la précédente démo de Noël 2009) avec quelques petites modifications.
- Système de Super Saut
Spoiler (cliquez pour afficher) 
Allez, on continue encore avec une autre fonction du jeu original : le super saut.
Comme on est dans une map RPG (et non comme au début du jeu, en mode plates-formes), on ne peut pas s'accroupir !
Donc, a certains endroits (comme des hautes montagnes ou des nuages hauts dans le ciel) on remarquera que l'icône d'action s'étoffe d'un bouton supplémentaire, avec une petite animation sur l'icône d'action principale.
En effet, grâce au PowerMode 2003, j'ai pu attribuer une touche du clavier pour effectuer cette action... et j'ai choisi la touche "S" du clavier (touche qui est aussi utilisée dans l'Univers d'Hyrule pour porter une attaque en A-RPG).
Voilà... c'est tout pour l'instant.
Mais le père YF06 n'a rien prévu cette année sous le sapin
Traduction : aucune démo prévue pour Noël 2010... parce que je ne sais pas si je peux faire ça avec encore pas mal de choses a mettre en place, comme les évènements pour interagir avec le décor (passages, collision avec d'autres ennemis, monter/décendre des lianes de façon "naturelle"...
Soyez bien sage pendant ces fêtes de fin d'année, et je vous dis a l'année prochaine pour la suite et fin de ce projet (j'espère que ça sera la bonne, cette fois !)
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23 décembre 2010
Les évènements que j'ai cité un peu plus tôt sont opérationnels a 100% pour le royaume de Subcon.
J'ai rajouté aussi deux évènements "Chara-Helper" qui permettront de traverser certains obstacle plus rapidement.
(Pour rappel : le "Chara-Helper" permet de passer certains obstacles si on a un personnage en particulier dans l'équipe. Spoiler (cliquez pour afficher) Par exemple : si on a le personnage C-Borg dans l'équipe et qu'on se place devant la grille après l'entrée du Repaire des Goa'Ulds -- Univers: Comme au cinéma - Mission: Explorer la planète hostile -- au lieu d'aller chercher le long sceptre pour faire le mini-jeu "Bouton à distance", un coup de Laser Gun bien placé, et la grille s'ouvre ! )
A l'heure ou j'écris ces lignes, le jeu est complété à 75%.
Je crois pouvoir terminer le jeu pour l'année 2011, puisque je n'aurais plus de contraintes familiales et je pourrais enfin vivre ma vie un peu plus... normalement.
Allez, passez un bon réveillon de Noël... et a bientôt pour de nouvelles news !
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5 janvier 2011
Bonne année a tous, et nous voilà parti pour la cinquième année de conception de YF06 Adventures 3 !
Pour commencer l'année :
Spoiler (cliquez pour afficher)
* Vroom Vroom *
Here we go !
Basé sur le Circuit Mario de la version SNES de Mario Kart, j'ai redessiné les éléments pour avoir des graphismes relativement fins... car, ils étaient a 50% et ce n'était pas très beau.
Dès que j'aurais fini le tracé du circuit et ajouté les chicanes, je vais mettre en place le système de jeu qui - grâce au PowerMode 2003 - s'approchera a peu près du moteur de jeu de la version SNES.
(je parle bien sur de l'accélération, le freinage et les objets... et non, pas de Mode 7, ça prendrait beaucoup trop de temps !)
Mais pour avoir la chance de gagner, j'ai crée une petite piste en cercle pour essayer le pilotage avant la vraie course.

Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur ce début d'année. 
|
Autres -
posté le 06/01/2011 à 08:28:06 (470 messages postés)
| | Ah Mario Kart snes... toute ma jeunesse 
|
On se couche moins con chaque soir... enfin, en principe. Le Pac-Nor ! |
YF06 -
posté le 08/01/2011 à 23:06:42 (93 messages postés)
| | 8 janvier 2011 :
Petite news concernant l'avancement de ce que j'ai parlé précédemment:
Spoiler (cliquez pour afficher) Circuit :
Terminé dans son intégralité... sauf les chicanes (j'ai pas réussi a faire quelque chose de correct de ce côté là... je vais devoir recommencer jusqu'à obtenir un bon rendu).
Edit du 11 janvier : Le circuit d'entraînement est un peu plus grand que le précèdent.
Moteur du système de Karting :
Le kart peut tourner dans 8 directions différentes.
L'accélérateur fonctionne à peu près bien (quelques plantages de scripts, mais rien de bien méchant) et le frein est encore trop brusque (on freine, mais on s'arrête aussitôt... alors qu'il faut que ça soit progressif... mais, je vais bien finir par trouver)
Edit du 11 janvier : Désormais, le kart ralentit lorsque il roule hors piste !
Ce qui reste a faire :
Améliorer le script de l'accélérateur et du frein.
Voilà... a très vite pour une nouvelle news !
***********************************
28 janvier 2011
J'ai finalement tout chamboulé et recommencé un autre type de circuit.
Par contre, je me suis inspiré d'une autre création sous RPG Maker 2003 : 1 RPG Sans Nom Racer.
Si vous avez déjà essayé ce "Mario Kart" a la façon de Chaos64 et Hypnodisc, il y a de l'idée et j'ai bien aimé le concept... donc, je me devrais de les ajouter dans les crédits du jeu (ce qu'il y a de plus normal, si on s'inspire des autres).
Spoiler (cliquez pour afficher) Ce qui est (re)fait :
- Le circuit (qui est une map qui défile indéfiniment du bas vers le haut).
- Le conduite du kart (le kart accélère tout seul et on peut tourner a gauche ou a droite).
- La gestion des objets/collisions (on peut lancer des carapaces vertes devant soi ou bien laisser une peau de banane derrière, avec une gestion de collisions correcte avec ces dernier... ainsi que les turbo-champis qui booste un peu l'utilisateur de l'objet).
- Le compte tour (de chaque pilote).
Edit du 8 février 2010:
- La prise en compte du hors-piste.
Edit du 11 février 2010:
- Le compteur de position.
Ce qui reste a (re)faire :
- L'IA des pilotes (il y aura autant de pilotes que de personnages dans l'équipe... de 2 à 4 pilotes peuvent concourir et vous contrôlerez celui que vous avez mis en tête de l'équipe. Les pilotes non joueurs pourront utiliser les objets !).
Allez, à bientôt pour une nouvelle news !
|
wanoklox -
posté le 08/02/2011 à 20:38:35 (2211 messages postés)
| | Ton projet à l'air très interessant, bonne continuation à toi! 
|
yf06 -
posté le 16/02/2011 à 21:05:54 (93 messages postés)
| | 16 février 2011
Bon, j'ai un peu mis de côté le mini-jeu... pour passer à la suite du jeu.
Mais avant ça... pour ceux qui n'ont jamais vu l'Univers Hyrule en action vont êtres servis (car cet univers sera disponible seulement dans le jeu complet... et qu'aucune autre démo ne sera proposée).
ATTENTION: SPOILER INSIDE !
Si vous ne voulez pas gâcher la surprise, ne cliquez pas sur ce lien !
Allez, à bientôt !
|
klimero -
posté le 16/02/2011 à 21:15:14 (5372 messages postés)
| | wut ?
"Les déplacements sont exactement les mêmes qu'en mode RPG.Or vous avez la possibilité de ..."
Je vois pas ce que le "or" viens faire ici ( dans le tuto au début de la vidéo).
Ensuite, mis à part quelques fautes tout le long, ça m'a l'air d'être du très bon, je saurais pas te dire si il faut que tu respectes plus l'univers de Zelda.
Le gameplay a vraiment l'air appétissant, donc GG.
|
Some pirates achieved immortality by great deeds of cruelty or derring-do. Some achieved immortality by amassing great wealth. But the captain had long ago decided that he would, on the whole, prefer to achieve immortality by not dying. |
yf06 -
posté le 18/02/2011 à 14:59:57 (93 messages postés)
| | klimero a dit:
wut ?
"Les déplacements sont exactement les mêmes qu'en mode RPG.Or vous avez la possibilité de ..."
Je vois pas ce que le "or" viens faire ici ( dans le tuto au début de la vidéo).
Ensuite, mis à part quelques fautes tout le long, ça m'a l'air d'être du très bon, je saurais pas te dire si il faut que tu respectes plus l'univers de Zelda.
Le gameplay a vraiment l'air appétissant, donc GG.
|
Pour les fautes d'orthographes, je les corrigerai en temps et en heures.
Notons aussi qu'il y a aussi des fautes de temps.
J'en avais fait la remarque lors de la vidéo, mais on ne voit pas bien le cadre de l'annotation YouTube qui l'indique... je corrigerai ça aussi.
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8 mars 2011
Rien de beau au niveau du jeu, car j'ai été hospitalisé pour me faire une gastroplastie (parce que sachez que je suis quelqu'un de plutôt enveloppé et je n'arrivais plus a perdre du poids depuis déjà quelques mois)...
Je reprend le développement du jeu courant la semaine (et finir le mini-jeu de karting, surtout !)
Voilà... a bientôt !
|
Sash -
posté le 08/03/2011 à 19:53:51 (3525 messages postés)
| | Outch, pas marrant... J'espère que ça a pas été trop dur. Bon courage pour reprendre ton jeu en tout cas.
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Azaki -
posté le 08/03/2011 à 19:59:13 (13139 messages postés)
| Nazi Nietzschéen | Citation: car j'ai été hospitalisé pour me faire une gastroplastie (parce que sachez que je suis quelqu'un de plutôt enveloppé et je n'arrivais plus a perdre du poids depuis déjà quelques mois)... |
Bonne chance pour l'opération! J'espère que c'est pas trop difficile de s'en remettre.
[/in b4 blague sur moi] (et bim, j'vous coupe l'herbe sous le pied les gars. 
|
DeviantArt || My Anime List || Fan de Zeus81, de Kp! et de Karel|| Découvrez Kévin Kelly ! || Mother 4 || Fan de Zim(s) et d'Omenides, dit "le porteur de don et d'espoir" || Nietzsche ta mère. || "Azaki qui modère. J'aime bien. Ça fait un peu white Omenides Nietzschéen. " - Ephy || "En fait, la production d'Indinera, c'est le penchant RM de la littérature fantastique pour adolescentes qu'on a vu fleurir ces dernières années dans les supermarchés." - Åvygeil |
yf06 -
posté le 10/04/2011 à 18:37:02 (93 messages postés)
| | 10 avril 2011
Rien de bien nouveau, si ce n'est que je reprend le développement de YF06 Adventures 3, que j'avais arrêté depuis mon hospitalisation et pour d'autres raisons :
- J'ai commencé a créer un mod sur le jeu de baston que j'affectionne particulièrement sur Wii: Super Smash Bros. Brawl... et je vais être aidé d'un ami qui va se charger de créer de nouveaux costumes pour les combattants.
(Voir la vidéo)
- J'ai découvert aussi le monde de Minecraft... et je j'y joue au moins une fois par jour, en attendant d'avoir un boulot (hé oui... je cherche pas mal en ce moment).
En testant l'univers Royaume Champignon pour faire une nouvelle vidéo WIP, je suis tombé sur un gros bug, concernant la caverne ou il faut se frayer un chemin, dans le Royaume de Subcon.
Dès que j'aurais réglé ce bug, je reprend la marche normale du développement du jeu.
A très vite pour une nouvelle news !
|
yf06 -
posté le 18/04/2011 à 10:59:14 (93 messages postés)
| | 18 avril 2010
Me revoilà reparti sur le développement de YF06 Adventures 3.
J'ai fini ma nouvelle vidéo WIP sur l'Univers Royaume Champignon... alors que cet Univers est terminé a 90% a l'heure actuelle.
Et comme toujours: SPOILER INSIDE !
Ne cliquez pas ici si vous ne voulez pas gâcher la surprise !
Spoiler (cliquez pour afficher) Ce qui me reste a faire dans cet Univers:
- Enlever les éléments de débug du Royaume de Subcon. FAIT !
- Corriger le bug quand on prend un navet du sac (et que l’icône d'action s'efface quand on tente une autre action sans pour autant savoir si le navet a été lancé ou non). FAIT !
- Améliorer l'IA des pilotes du mini-jeu de "Karting" (sur la vidéo, vous pouvez voir ce mini-jeu en action, mais les IA se déplacent uniquement tout droit).
- Créer une jungle pour la dernière mission secondaire (je ne suis pas inspiré pour le moment a faire une map de jungle).
Voilà... je crois que c'est tout ce qu'il fallait savoir sur ce qui a été fait.
A bientôt !
|
Psykokwak -
posté le 18/04/2011 à 19:42:37 (2094 messages postés)
| (RIP) | Je n'ai d'avis plus subjectif à dire sur ce jeu que le simple fait qu'il me fasse penser à un jeu de "bof": l'univers, les voix, le système, le gameplay.
Ce n'est pas péjoratif, ce n'est pas vraiment non plus un compliment mais c'est tout de même ce qui fait son charme et j'approuve beaucoup ce projet bien que je ne sois pas fan du style.
|
(RIP) |
yf06 -
posté le 01/05/2011 à 15:10:19 (93 messages postés)
| | 1er mai 2011
Même en ce jour de fête du travail (un dimanche en plus... c'est assez... ridicule, mais bon !) je ne chôme pas !
J'en ai profité pour mette a jour le site principal et le site WIP de YF06 Adventures 3, avec son lot de nouveautés.
- Avancement mis à jour (82% du jeu complet terminé)
- Nouveaux screens
- Vidéos précédemment postées ajoutés a la playlist du site WIP.
Sinon, côté jeu :
Je bosse sur le douzième mini-jeu, dont voici un screen exclusif !
Pour ceux qui connaissent Ouendan (Elite Beat Agents) sur DS, c'est a peu près le même concept, sauf qu'il faut utiliser les touches du pavé numérique (pas de problème pour ceux qui ont des PC portables qui n'ont pas de pavé numérique, les chiffres sur la partie supérieure du clavier fonctionnent aussi !).
Il est vrai que j'aurais pu implémenter la souris au lieu de faire ce choix... mais bon, je manque un peu de temps et j'ai d'autres choses a faire en dehors du making (normal, non ?).
Voilà, c'est tout pour le moment.
************
22 juin 2011
Hello les gens !
Juste pour vous informer que je n'ai pas abandonné mes projets... mais juste que j'ai repris une vie professionnelle récemment.
Donc, pas d’inquiétude au sujet du jeu : je ne le lâcherai pas, même si ça va prendre encore longtemps pour le finir... un peu dans le genre...
"When It's Done !"
Bon, OK... Duke Nukem Forever est enfin sorti... mais YF06 Adventures 3 le sera aussi... mais j'ai AD4C a terminer d'abord... enfin, si je trouve du temps libre, parce que le soir après le boulot, je suis franchement crevé pour faire quoi que ce soit !
A bientôt !
*********
15 août 2011
Voilà une semaine que AD4C est sorti, le développement de YF06 Adventures 3 reprend de plus belle, avec son lot de remaniements !
- Ayant pensé que j'avais fini de programmer le mini-jeu de Mario Kart... et bien non, il manquait pas mal de choses pour le terminer.
J'ai complètement perdu le fil de la programmation, donc, j'ai changé complètement le mini-jeu : au lieu de faire la course avec les autres protagonistes, il faut désormais récolter le plus de pièces sur le circuit, en trois tours maximum.

Si l'on récolte pas assez de pièces, la mission "Gagner la course Mario Kart" (il faudrait que je change le terme dans l'écran des missions) sera achevée a 50%.
Au contraire, si l'on récolte le nombre demandé (ou un peu plus), la mission est accomplie.
Si vous êtes du genre "il faut tout collecter !", vous récupérerez un objet rare qu'on peut obtenir aussi dans l'Univers Hyrule, mais après avoir débloqué un des personnages de l'Univers Royaume Champignon.
- Concernant la suite, je vais remanier complètement la mission "Les pièces rouges de l'Île de DK" et le mini-jeu qui va avec.
LOL !
Voilà ce qu'il fallait savoir en ce jour férié.
A bientôt pour de nouvelles aventures !
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3 octobre 2011
Le jeu n'est toujours pas abandonné... mais n'a pas avancé depuis cet été... on remarquera une légère amélioration graphique de la jungle aux tonneaux canon.
J'ai oublié un détail: selon le joueur qui est en tête de l'équipe (ici, YF06), il aura son propre sprite de "projection" vers les autres tonneaux canon !
:
Sinon, le moteur des tonneaux canon est impeccable comparé a celui que j'avais crée cet été !
Mais... le jeu ne risque pas de sortir d'ici la date d'anniversaire du début du projet... donc...
Stay tuned...
***************
Le 1er décembre 2011
Décembre 2005 : Premier trailer "jouable" de YF06 Adventures 3.
Décembre 2011 : 6 ans après, 82% du jeu est terminé.
Pour cette date anniversaire, voici une nouvelle démo (alors qu'il ne fallait plus que je fasse de démo jusqu'a la sortie du jeu complet).
Cette démo contient :
- Le début de l'aventure dans l'Univers "Popstar" (100 %)
- L'Univers "Comme au cinéma" (100 %)
- L'Univers "FullMetal Alchemist " (100 %)
- L'Univers "Hyrule" (100 %)
- L'Univers "Royaume Champignon" (90%)
- Onze mini-jeux
Bugs connus :
Depuis l'intégration du PowerMode 2003 (pour le support de la souris et zapper l'écran titre classique), des blocages au niveau des effets sonores sont aléatoires (au bout de 15 minutes de jeu environ ou une dizaine de combats classiques a répétition).
La cause est la suivante : une mauvaise interaction avec les DLL fmodex et warp.
Celui (ou celle, on ne sait jamais) qui me trouve la solution a ce problème de son sera remercié comme il se doit et aura une place dans les crédits du jeu.
La "seule" solution trouvée pour le moment : sauvegarder la partie, quitter le jeu et relancer le jeu.
Comme toujours, je n'ai pas eu l'occasion de vérifier si d'autres bugs de programmation étaient présents ou non.
Et si c'est le cas, n'hésitez pas a m'en faire part et je corrigerai ça en temps et en heures... (quand j'aurais du temps libre, bien entendu !)
Bref, fini les bla-bla... téléchargez cette démo 6ème anniversaire sans plus tarder ! (85 Mo - ZIP)
Remarque : la précedente démo faisait 282 Mo, car j'ai remplacé les musiques au format WAV et MP3 par le format OGG (grâce au PowerMode 2003).
Allez, bonne démo a tous !
|
bodomdeneige -
posté le 02/12/2011 à 20:18:15 (64 messages postés)
| homonyme du traducteur | Coucou Yf06,
J'ai eu un petit problème, en plein écran, sur mon PC, La gauche était coupée. Du coup j'ai appuyé sur ALT+ENTREE pour repasser en mode normal et les polices sont alors devenues très peu lisibles :
Sinon, je me suis bien marré avec l'histoire du héros qui dort, les bruitages plutôt rigolo, mais dans la partie RPG du monde de Kirby, j'ai abandonné car il y avait vraiment beaucoup trop de combats et du coup, l'exploration m'a un peu (beaucoup) soulée.
Quand dès le début il y a autant de combats, on se demande ce que ça va être par la suite, même dans les premiers Final Fantasy y en a pas autant.
Bref, si je trouve le courage, je reprendrai le jeu, car on voit bien que derrière le travail est hallucinant. C'est original et un vrai plaisir pour les yeux, les cinématiques sont excellentes.
En tout cas, je te souhaite bon courage pour finir ton jeu !
|
YF06 -
posté le 14/12/2011 à 21:30:48 (93 messages postés)
| | bodomdeneige a dit:
Coucou Yf06,
J'ai eu un petit problème, en plein écran, sur mon PC, La gauche était coupée. Du coup j'ai appuyé sur ALT+ENTREE pour repasser en mode normal et les polices sont alors devenues très peu lisibles :
|
Ce problème est connu : c'est a cause du lissage des polices d'écriture de Windows.
Sous Windows Vista / 7 : tu fais un clique droit sur "Ordinateur" et tu choisis "Propriétés".
Tu cliques sur le lien "Paramètres système avancé" puis dans l'encadré "Performances", clique sur le bouton "Paramètres".
Puis décoche la case "Lisser les polices"
(Je suis sous Windows 7, mais j'ai toujours été nostalgique avec l'interface classique de Windows).
Je me souvenais d'avoir intégré la police ProFont au projet... donc, comme il ne l'a pas trouvé, il a repris la police Sans Serif de Windows.
Voilà, sinon, merci pour tes remarques, je vais faire en sorte qu'il y ait moins de combats des le début... mais c'est très aléatoire aussi !
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1er avril 2012 :
En ce jour des blagues en tout genre, je vous annonce que le développement du jeu va reprendre "un peu" courant cette semaine a venir... car je suis en arrêt maladie et je ne vais pas passer mes journées a faire uniquement du montage vidéo a titre personnel, du délire sur GMod ou bien de l'exploration / création sous Minecraft.
Si vous avez eu l'occasion de jouer a la démo du 6ème anniversaire du développement du jeu, n'hésitez pas a me faire part des éventuels bugs que vous pouvez rencontrer en cours de partie.
Et j'aimerai avoir votre avis sur le patch audio "Disharmony"... car si ça peut résoudre le problème que je rencontre avec le PowerMode 2003 concernant les effets sonores qui se désactivent au bout d'une dizaines de minutes de jeu, ça m'aiderai beaucoup.
Merci d'avance et a bientôt !
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6 mai 2012 :
Avant (octobre 2011) :
Maintenant (mai 2012) :
PS : les carrés jaunes sont des repaires qui seront enlevés au final.
Raison :
Manque cruel de temps libre... et d'inspiration pour cet univers du Royaume Champignon / Ile de DK ou j'ai quand même perdu pas mal de temps... et voudrait poursuivre sur le dernier univers puis sur la conclusion de cette aventure.
|
YF06 -
posté le 06/08/2012 à 12:19:50 (93 messages postés)
| | Le 6 aout 2012 :
Non, finalement, je n'y arrive pas...
J'ai pas d'idée pour faire un parcours ou il faut récupérer 8 pièces rouges dans la jungle de DK.
(Le système pour la collecte est déjà opérationnel)
Donc, j'accepte toute idée de parcours de ce genre, avec a la clé : un remerciement dans les crédits du jeu !
Pendant celà, je vais m'attaquer au dernier Univers : Endor et Hoth (Star Wars).
Ok... ça peut paraitre débile, mais comme le jeu devait être crée a la base avec une communauté extérieure au making, certains participants avait comme avatar les personnages représentés actuellement dans le jeu (et Astram pouvait vous le confirmer !).
J'ai quasiment tous les éléments pour réaliser cet Univers... avec au programme :
- Du Point & Click
- De l'action
- De l'infiltration
- Et influencer le scénario et certains évènements...
Voilà, c'est tout ce que peux vous dire pour le moment.
A bientôt pour de nouvelles aventures !
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Le 10 aout 2012 :
C'est bon, j'ai fait un mini-jeu finalement, grâce aux bons conseils de Az-
Az- a dit: Tu peux faire un parcours avec un scrolling vertical plus ou moins rapide un peu comme dans le stage DK sur SSBB. Le joueur aurait le choix entre plusieurs chemins/saut/etc pour grimper et les pièces seraient placées comme une récompense sur certains chemins qui seraient plus longs et qui pourraient donc plus facilement amener un game over. |
Ce mini-jeu est déjà fonctionnel, mais il manque juste a faire le script du Game Over si on reste en bas du scrolling.
Ça monte... çà monte !
Voilà... sinon, j'ai bien commencé la partie Point & Click et les quelques mises en scènes qui nous introduit dans l'Univers Endor et Hoth.
A très vite pour d'autres nouvelles...
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Le 6 janvier 2013 :
Hello tout le monde !
Après l'affaire AD4C, tout va pour le mieux : les auteurs d'origine ont annulé les poursuites judiciaires... pour le moment...
Or, je reviens ici pour vous dire que j'ai repris le développement de YF06 Adventures 3 récemment et je me concentre surtout sur une partie du jeu que j'avais complètement zappée : la création des animation de combat des nouveaux protagonistes.
En fait, je fais les choses au compte-gouttes depuis le début, car a chaque nouvel équipier qui entrait dans la bande, je n'avais pas crée leur animation de combat... donc, pour me rattraper un peu, je vais me concentrer sur ces animations... puis je reprend le déroulement de l'histoire : l'univers Endor et Hoth, tiré de Star Wars.
Bonne année à tous et bon making pour ceux qui sont encore dedans... (car j'ai failli arrêter en si bon chemin !)
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YF06 -
posté le 19/11/2013 à 13:34:55 (93 messages postés)
| | Le 27 août 2014 :
Hellow... je ne suis pas mort et le projet non plus... (car j'ai repris le développement très récemment)
* J'ai repensé le Shoot Spatial "from scrach" et il ne sera pas en vue à la première personne comme je voulais le faire a la base... mais ça demandait trop de temps et j'ai perdu en expérience, vu que j'ai laissé le jeu trop longtemps sans rien faire.
Du coup, le Shoot Spatial utilise le même moteur que le mini-jeu du même genre qu'il y a eu sur la version 1.5 de YF06 Adventures, premier du nom.
* Depuis, je me suis remis au map making pour faire le sixième donjon du jeu.
Spoiler (cliquez pour afficher) Le Vaisseau de l'Empire, avec ses deux modes de jeu au choix :
Infiltration : a l'aide de Wicket, on doit retrouver ses semblables sans se faire repérer.
Action : ici, ça sera bourrin à souhait, car on va diriger Chewbacca et il devra tirer sur tout ce qui bouge !
Je sais que mon jeu fait son Half Life 3... ou son Duke Nukem Forever... mais à la fin de l'an prochain, ça sera le 10ème anniversaire du début de la conception du jeu.
Je ne lâche rien... je ne vais pas le bâcler... je le finirais coûte que coûte ce jeu !
Sur ce, a la prochaine !
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24/02/2014
Oui, il est vrai que je n'ai plus posté de nouvelles de mon jeu depuis un moment.
Je ne l'ai pas toujours abandonné ou baclé... je l'ai juste mis en pause, car au lieu d'avancer dessus, je fais mon boulot temporaire a plein temps : YouTubeur.
Depuis la dernière mise à jour, j'ai terminé l'Univers Royaume Champignon et je me suis attaqué au dernier Univers basé sur celui de Star Wars : Endor et Hoth.
Avec au programme :
- Point & Click
- Shoot Spatial en vue subjective (en cours)
- Exploration d'un vaisseau de l'empire avec deux modes de jeu.
Spoiler (cliquez pour afficher) * Infiltration : a l'aide de Wicket, on doit retrouver ses semblables sans se faire reperer.
* Action : ici, ça sera bourrin à souhait, car on va diriger Chewbacca et il devra tirer sur tout ce qui bouge !
Et puis, arrivé au bout de l'exploration, deux choix :
- Soit on affronte le maître des lieux.
- Soit on s’échappe a bord d'une capsule de secours.
Selon le choix effectué, ça aura un effet sur le déroulement de l'histoire... mais je n'en suis pas encore là !
Voilà... vous en saurez plus une fois que j'aurais fini cette partie là.
En attendant, faites de beaux rêves !
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19/11/2013
Et me revoilà de retour... et bien... comme j'ai terminé la plupart de mes projets vidéos et qu'une des communautés que je fréquentais a fermé, donc, je reviens parmis vous pour reprendre serieusement les choses en main.
Effectivement, j'en ai fait des choses... et je n'ai pas eu encore le temps de les poster sur le site "Work In Progress"... alors sachez que je suis toujours sur le projet.
Aussi, il m'est arrivé une catastrophe: mais heureusement que je fais un double de mes sauvegardes, car le disque dur externe avec les archives de mes projets avait eu un petit souci, donc, j'ai du faire une récupération de donnée d'urgence, reformater tout le disque et corriger les erreurs... et ça va mieux depuis.
Voilà... je vous tiens au courant de l'avancement des que ça avancera bien.
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verehn -
posté le 27/08/2014 à 17:11:27 (9058 messages postés)
-  | Vhehrhehn | Citation: Aussi, il m'est arrivé une catastrophe: mais heureusement que je fais un double de mes sauvegardes, car le disque dur externe avec les archives de mes projets avait eu un petit souci, donc, j'ai du faire une récupération de donnée d'urgence, reformater tout le disque et corriger les erreurs... et ça va mieux depuis. |
Une personne a échappé à la fameuse malédiction des makers !
Ceci dit bravo, tu fais partie des rares makers que je voyais faire des jeux avant la naissance d'Oniro et qui makent encore aujourd'hui.
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