Angersoft -
posté le 21/01/2014 à 20:46:15 (15 messages postés)
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D'accord ! Je parlais de la démo effectivement
Suite du sujet:
Delta -
posté le 24/06/2014 à 21:01:42 (1180 messages postés)
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Makeur en progrès
Je viens d'uploader la démo de Sentinelles sur le site des Alex.
Je ne coche pas prêt à tester pour l'instant car si j'ai le temps en fonction des retours je porterai quelques améliorations mais au moins j'aurai comme ça un lien de sûr.
Voici le nouvel écran titre composition de kioresse. Les anciens seront conservés dans les images de la galerie accessible depuis le menu, histoire de voir la progression.
Ancien compo de moi
Nouveau de kioresse
Présentation MAJ.
N'hésitez pas à me faire des retours.
no0ony -
posté le 24/06/2014 à 21:19:41 (401 messages postés)
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Alors j'y est joué, pas longtemps malheureusement mais il y a de gros problème de passabilités dans tes maps, j’arrive même à marcher dans le vide (sur le panorama). Ce qui me rebouter pour avancer dans le jeu (oui je sais il m'en faut peut, honte à moi )
Ephy -
posté le 24/06/2014 à 21:24:09 (30119 messages postés)
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[BIG SHOT]
Beaucoup mieux l'écran titre. Et attention quand tu fais des compos aux persos que tu prend. Toi tu connais peut-être pas mais moi ça me choque beaucoup de voir Byakuren de Touhou project là dessus (super moche au passage). Ça semble peut-être cool mais ça peut te donner une très mauvaise image et une très mauvaise image de ton jeu.
Delta -
posté le 25/06/2014 à 19:46:32 (1180 messages postés)
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Makeur en progrès
C'est un clin d'oeil j'ai demandé à l'auteur si je pouvais utiliser ces tilesets et il y a 2 maps tiré de Requiem oui. Je lui ai d'ailleurs passé un de mes tiles.
Suite de l'environnement western Cow Boy trouvé sur le net
J'attends que Usui en fasse le bigface.
Quelques screens :
Ca s'annonce mal
Un nouveau personnage
Et un petit écran de mission
J'ai remédié à un problème qui se posait à certains joueurs. A savoir la géne de devoir passer par le menu pour le PDA et les catalyseurs et certains même qui zappaient l'utilité vitale des catalyseurs.
J'ai donc intégré un mini HUD les branches manquantes seront complétés par la suite. Et il est désactivable facilement pour les scènes.
Mini HUD au graphisme amélioré
Les pré test de Sentinelles sont sortis ils sont loin d'être mauvais surtout celui de Shuji à lire qui me donne beaucoup de conseils. Par contre mes artworks persos ont fait un flop. J'ai obtenu 2.75/5 et 3/5 les jeux qualifiés doivent voler haut. Chance pour chroniques ?
A lire ici :
Donc j'ai repris depuis 3 jours Sentinelles en suivant les conseils. Aujourd'hui je vais m'ateler aux Artworks.
Déjà j'ai changé les pano d'artworks illustrant l'histoire tiré de Front Mission. Le texte est décousu mais voilà ce que ça donne. C'est juste histoire de les montrer.
Juste après la conférence puisqu'on reprochait le background des personnages peu développé, toute une phase où on découvre le gameplay (fouille de tous les meubles), combat avec tutorial. Réalisé avec des add on des tiles futuristes de Celianna
Alors il y a économiseur d'eau, réfrigérateur plat, plaque à induction, douche ionique pour économiser l'eau et des ordinateurs, tablettes de partout. C'est très propre puisque ultramoderne
S'il n'y a personne dans l'appart de la base sur le panneau silhouette rouge
Envie d'un soda ,
Je pense que j'ai bien réussi le nouveau personnage féminin
Dans le tutorial de combat Amanda s"équipe d'un crystal glace mais comme dit sur sa carte d'identité ses techniques de glace (énergie spirituelle s'apparentant à la magie) sont faibles donc peu utiles mais contre des adversaires biologiques elle peut les geler et les paralyser durant 2 tours de même le feu brulera et fera perdre régulièrement des points de vie. cela rajoutera un aspect tactique au gameplay ce qui manquait le gameplay étant stratégique mais peu diversifié
Le dernier personnage principal enfin présenté mais on peut louper ce passage si on ne parle pas à tout le monde
Langage militaire puis raccord avec ce déjà réalisé.
Maintenant je vais rajouter de nouvelles fonctionnalités dans la base. Jono avec sa force pourra déplacer des caisses et objets lourds bloquant le passage. Amanda elle activera des interrupteurs à distance avec son arme et Pierre utilisera de la télékinésie. Le système sera perso (d'inspiration Zexion) mais je promets de ne pas le copier du tout car Zexion ne le souhaite pas. Bon je risque d'arriver à un système ressemblant au final mais à mon avis celui de Zexion sera toujours plus perfectionné.
Les textes blancs se lisant mal j'ai rajouté un contour noir. corrigé sur les screens précédents ainsi que quelques fautes de grammaire/ orthographe
J'ai rajouté un contour noir aux lettres ce qui élimine le problème du blanc qu'on lit mal.
J'ai fait un essai avec des sources multiples et c'est vrai c'est déjà mieux.
La seule chose que le script ombre ne prévois pas c'est qu'il traverse les murs. Ainsi l'ombre de la cuisine influence le salon et il faut donc bien la gérer.
Nouvelle barres pour nouvelle partie etc...
Les artworks ne sont plus inclus dans le menu mais dans quitter
J'ai revu un peu l'un des deux artworks, légère différence mais amélioré je trouve.
Avant
J'ai corrigé, je ne pense plus y toucher pour le moment. Voilà ce que cela donne.
LouetRinkin -
posté le 23/08/2014 à 14:34:17 (669 messages postés)
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Hey ! J'étais même pas au courant du clin d'oeil à mon jeu. ^^
Delta -
posté le 10/05/2015 à 20:50:49 (1180 messages postés)
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Comme certains d'entre vous le savent cela fait bientôt 2 mois que j'ai repris le projet de presque zéro en collaboration avec lidenvice. Nous avons consacré les premières semaines à ce que je lui explique le background de l'histoire et de l'univers et qu'il le fasse sien. D'ailleurs à terme je modifierai grandement la présentation du jeu.
-Entre autres nouveauté la BDD a été entièrement vidée et est progressivement réorganisée avec un systéme de classification bien organisé en suivant les méthodes de travail de lidenvice. Moi je suis plus brouillon.
-lidenvice se charge des musiques actuellement sur les 3 musiques intégrées dans le jeu mais on en a d'autres en réserve 2 sont originales de lidenvice et une le main thème a été trouvée par lidenvice et donc vous ne l'avez probablement jamais entendue.
-la partie mapping est séparée entre nous deux. On se complète bien pour ça.
-L'event making est également une collaboration entre nous deux, nous comptons implémenter de nombreux QTE permettant de renforcer l'immersion.
-l'histoire sera raconté d'une manière tout à fait différente de la dernière démo. A terme les environnements de cette démo seront pour certains réutilisées mais améliorées
-Un système de dash amélioré par lidenvice a été ajouté
-un système de pointage de direction également
_Le HUD ça vient de moi pour les raccourcis
Alors pour l'instant la durée de vie est très courte quelques minutes au maximum mais bon les systèmes ayant été mis en place c'est cette partie que nous allons travailler actuellement.
Alors je ne vais rien dévoiler de la nouvelle histoire mais je vais vous montrer quand même quelques screens histoire de vous mettre l'eau à la bouche.
Je ne sais pas si je l'avais montré mais j'ai modifié les selecteurs rouges par du bleu bien mieux.
Un screen de l'intro
Vous avez un pointeur de direction pour ne pas vous perdre dans la grande ville. Vous devez traverser aux clous sinon un message vous indique que vous risquez de vous faire renverser. Vous avez de nombreux véhicules (Celianna) mais également des semi custom. Motos, voiture de police, taxis, camion.
La ville (quartier) est immense. Pour preuve une autre partie du quartier.
Tout n'est pas encore réglé sur les screens que vous venez de voir notamment les déplacements des PNJ mais c'est en de bonnes voies.
EDIT :
News avancement du projet :
Voici une news présentant les systémes qui seront présents dans la démo qui sera présentée aux Alex il nous reste encore du boulot mais voilà ce que ça donne.
Le nouveau menu script de kasbak
Les sous menus je le garde lorsque vous jouerez à la démo mais il ne vous décevrons pas.
Objectifs c'est le livre de quête (PDA) de Tonyryu
Equipe permet de changer de leader quand il y a plusieurs membres dans l'équipe
Biographie pas besoin de dessin
Cible le bestiaire de krazplay
Statistiques c'est les stats de MogHunter
Aide appelle des images du gameplay
Artworks ras c'est le Picture Galery de MogHunter
Et voici le menu quitter
On ne peut sauvegarder que depuis des cristaux mémoriels
Voici le menu MogHunter modifié
Alors voici des éléments du gameplay
Je vous avais déjà présenté la jauge de dash et le HUD. Dans certaines zones vous pourrez consulter la télévision en utilisant la touche S. Les flash vous immergent dans l'histoire en vous révélant une part de l'Univers.
L'image explique le gameplay nul besoin de dévellopper.
Pour la nourriture le gameplay n'est pas encore totalement fini. J'ai une idée pour que ce soit intéressant que je ne dévoilerai que quand ce sera au point.
Des phases de QTE lors des affrontements contre les Boss (un seul pour l'instant) ou le héros bouge lors de l'appuie des touches et où l'ennemi le poursuit.
Un personnage trés important qui apparait lorsque l'héroïne s'évanouit au tout début. Qui est il ? Quelle sont ses motivations ? Vous en serez plus mais pas tout dans la démo.
La ville un quartier de New York est immense.
L'appartement de départ on est en 2200
La FAC
QUel mystére se cache derriére ce personnage encapuchonné ?
Voilà vous n'en saurez pas plus du scénario sauf que je prévois que toute la démo se passe dans le futur et seulement à la fin si on y arrive à temps vous aurez droit au premier voyage dans le temps.
Et je vous présenterai plus tard les systémes de Nourriture, d'entrainement au tir à la cible et de catalyseur de compétences.
La prochaine News devrait annoncer la sortie de la démo.
Comme annoncé précédemment la toute nouvelle démo de Sentinelles bossé avec Lidenvice va arriver pour les Alex dans quelques jours. Aucune map n'a été conservé tout a été repris de zéro.
Plutôt que de modifier la page 1 que peu vont voir mais je le ferai voici la nouvelle présentation.
Sentinelles la quête du temps est un jeu crée sous RPG MAKER XP. La particularité de ce jeu est qu'il se passe sur Terre dans un contexte futuriste sous fond de voyage dans le temps.
Par rapport à la démo de l'année dernière tout a été repris à zéro, plus aucune map n'a été conservé et si le pitch a été conservé le scénario a beaucoup évolué
Scenario : A la fin du 22ème siècle, la terre se retrouve surpeuplée et polluée.Les émeutes liées à la faim et la soif deviennent quotidiennes. Une guerre mondiale s’engagea alors. Et des ruines du monde; les corporations prirent le pouvoir. La plus puissante de celles-ci était la CSA ((Corporate State of America), l'union des anciennes USA et de l'OCA (Organisation des pays du Continent Americain).Leur union donna la Techtron. Cette derniere financait alors de grandes équipes de scientifiques afin de trouver une nouvelle source d'énergie. Et éventuellement voyager vers les étoiles, voir trouver une nouvelle Terre telle qu'elle était avant la grande guerre et la grande pollution. Mais les tensions entre les quatre blocs, les CSA, l'OSU, l'Eurussia et les Sociétés minières étaient au plus haut, avec de nombreux conflits.
C'est lors d'une expérience que le Professeur Malcom découvrit par mégarde comment voyager dans le temps.
Suite à un accident, il y eu une grande restriction budgétaire. Des scientifiques licenciés vendirent alors le projet à de riches industriels sans scrupules et des criminels très puissants désireux de modifier l'histoire à leur avantage.
Un force de police est alors créée le MATGS Ministère des Affaires Temporelles Groupe des Sentinelles. La découverte fut rendu publique et une loi fut votée que les agents durent respecter:
Trouver l'Agent menaçant et le détruire avant la modification de la réalité
Préserver l'histoire, n'intervenir en aucune façon.
Détruire tout transporteur temporel trouvé sur place.
Notre aventure débute lors d'une mission qui se déroule mal. Mais les événements qui se produisent modifient le déroulement du passé. Quelles conséquences auront elles ? Au travers des yeux d'une jeune femme Amanda témoin de notre histoire
Les personnages :
Jono Stevens a été élevé dans un orphelinat des CSA. Il a obtenu son diplome de Flic de la Techton en 2229 à l' âge de 22 ans, il est doué mais trop téméraire !
Pierre Antonin est né en Europe dans l'état français survivant dans la mégalopole irridié il devint enfant soldat
de sa qualité de métahumain. Lors d'une mission pour l' Eurussia
il fut capturé par les CSA et après plusieurs années de captivité
a intégré les Sentinelles pour ses capacités.
Amanda Nicols est le second enfant de la famille Nicols, elle a soeur jumelle Angela, son ainée de trois minutes.
On autorisa la famille à conserver ses deux enfants.
Le père d'Amanda Jhon (et non c'est voulu l'écritutre du prénom) est un ingénieur travaillant dans la robotique.
Martha la mère d''Amanda est éditrice dans un webjounal sur les nouvelles technologies. Ils font partie des cadres moyens et ont ainsi pu acheter un logement à la surface. Alors que les pauvres vivent dans les bas fonds d'Applecrust.
Kendra Williams est l'enfant choyé d'un ponte de la Techtron. Elle a toujours obtenu ce qu' elle voulait.
Amanda lui ayant pris quelque chose qui lui appartenait, la rivalité entre les deux jeunes femmes est énorme.
Voilà le gameplay principal du jeu :
Vous avez un pointeur de direction activable/désactivable qui vous permet de ne pas vous perdre dans les grands environnements lorsque le personnage est senssé savoir où aller.
S'il ne s'active pas c'est que soit l'environnement vous est inconnu soit il n'y a pas de quête principale à réaliser actuellement.
Le sous menu est un script de kasbak
Vous y retrouvez :
Objectifs c'est le livre de quête (PDA) de Tonyryu
Equipe permet de changer de leader quand il y a plusieurs membres dans l'équipe
Biographie pas besoin de dessin
Cible le bestiaire de krazplay
Statistiques c'est les stats de MogHunter
Aide appelle des images du gameplay
Artworks ras c'est le Picture Galery de MogHunter
Je vous avais déjà présenté la jauge de dash et le HUD. Dans certaines zones vous pourrez consulter la télévision en utilisant la touche S. Les flash vous immergent dans l'histoire en vous révélant une part de l'Univers.
Un petit gameplay sur la nourriture juste présenté dans la démo
Des phases de QTE lors des affrontements contre les Boss ou le héros bouge lors de l'appuie des touches et où l'ennemi le poursuit.
Entièrement réalisé par les soins de lidenvice.
Ecran quitter
Ecran charger
Le gameplay se conclue par les combats il vous faudra être tactique pour réussir c'est un CBS mais complété par le fait que pour posséder des magies ou plutôt énergie spirituelle il faut équiper ces héros quand c'est possible de crystaux catalysant leurs compétences. Ou de carte mère pour les androïdes (aucun jouable dans le jeu) Si on retire le crystal on perd la magie mais la magie évolue avec le niveau du joueur.
De plus les ennemis rapportent peu d'expérience le meilleur moyen de gagner de l'expérience des techniques est de dépenser des orbes gagné sur les ennemis humains sur un catalyseur en activant certaines cases. C'est le principe du sphérier.
Certaines musiques sont originales de lidenvice mais sachez que les autres ne proviennent pas de jeux vidéo ont été recherchés par lidenvice libre de droit et je le pense vous plairont.
Je vous le mets en url vu qu'apparament la balise youtube ne fonctionne pas.
Le trailer a été fait par moi ce n'est que mon deuxième soyez indulgent sur la qualité je n'ai utilisé que cam studio et movie maker.
lidenvice -
posté le 14/07/2015 à 03:35:37 (126 messages postés)
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Je vous conseille de prendre le temps de voir le trailer juste pour voir le potentiel de ce jeu qui a été totalement remanié pour plus de plaisir de jeu.
En attendant la démo, qui arrivera, on l'espère avant la clôture des inscriptions des Alex d'Or.
Donc n'hésitez pas à regarder le trailer et poster un commentaire.
Faire, chercher, persévérer et s'appliquer sont les verbes du maker
Sofreack -
posté le 14/07/2015 à 19:20:23 (938 messages postés)
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J'ai dix doigts et une main.
Très sympa ce petit trailer! Le connaissant des Alex d'Or de l'année dernière, je suis plutôt curieux de voir comment il a évolué.
Et un petit screen pour la route le dernier de la démo qui annonce la suite.
J'espère que vous passerez un agréable moment sur la démo.
Il y avait parfois un bug aléatoire qui faisait qu'un traverse tout off ne s'activait pas et que donc le perso restait en mode fantome mais c'est désormais réglé Alex roi Esper a modifié le lien.
Et j'ai enlevé l'installateur pour ceux qui ont windows 8.
Il y a eu un bug lors de l'upload de la version corrigée sur le site des Alex le fichier que l'on dl est en exe mais en fait c'est un rar vous pouvez l'ouvrir avec winrar voilà le temps que ce soit corrigé.
Nemau -
posté le 22/07/2015 à 14:40:55 (53711 messages postés)
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Narrer l'autocatégorème
Le t-rex de Jurassic Park SNES en x2 flouté, c'est pas bon. x)
Sinon Nemau le problème du T rex c'est que les ressources dinosaures sont extrémement rares. J'en ai trouvé que 2. Ce T rex était déjà en chara et avait déjà cette taille j'ai juste rajouté la queue. Et n'étant pas de tout pixel artiste je ne saurais pas le convertir en sprite RPG MAKER XP mais si quelqu'un veut le tenter j'ai également des sprites velociraptor dino crisis à modifier je l'en remercie d'avance.
EDIT : Tout est bon pour le téléchargement maintenant.
EDIT 2 :
Première News Mensuelle :
Les changements.
_Ajout du script Ultimate de Zeus81 qui permet le déplacement au pixel près, une course plus réaliste et le saut. La chenille est toujours désactivé sauf lorsqu'elle se montrera utile pour certaines scènes.
_Nouvelle introduction avec des combats et de l'infiltration dès le début du jeu. Avec des compétences et des ennemis équilibrés.
-Dans le New York du futur les bugs de déplacement des voitures ainsi que le bug si on s'éloignait trop de la fac ont été corrigé.
-Désormais on n'est plus obligé de traverser au passage piéton mais si une voiture vous chope vous êtes téléporté à un passage piéton proche. Sinon au passage piéton les voitures s'arrêtent et ne se collisionnent plus.
-Le premier cours est désormais devenu optionnel. A la fin de celui ci vous passerez un test de sept questions. En fonction de la réussite aux questions vous gagnerez plus tard dans le jeu plus ou moins de récompense. Vous pouvez réviser et passer le test (images du cours moins flous) Passer le test sans réciser ou ne pas passer le test.
-Le second cours sur les nécromorphes est supprimé. on en apprendra plus sur eux par la suite. Il est remplacé par un cours typique de biologie de dissection de souris. Interrompu bien entendu selon les mêmes conditions.
-Je laisserai également lors de la fuite de la fac d'autres choix comme par exemple celui de retourner chez ses parents ou de tenter de prendre le métro ou vous réfugier dans un magasin à vos risques et périls. Je donnerai toujours par la suite plusieurs possibilités de réussir un même objectif. (ceci sera la prochaine étape en voie de réalisation.
-J'ai refait également le battler des uniformes des flics de la Techtron pour qu'il s'adapte au battler de celui des femmes. En fait il ne sert que comme image dans le menu puisque les combats sont de cotés.
Bon ça c'est Pierre sans lunettes.
Voici quelques screens que j'ai modifié de l'introduction.
Le perso cligne des yeux au repos bon là ça se voit pas.
Vous remarquerez les lunettes rajoutées sur le chara.
en pleine course bon le mur cache un peu mais c'est pas évident d'appuyer en même temps sur les touches déplacements, entrée et impression écran.
On peut désormais sauter. Si si pris en plein saut. Pareil difficile de prendre le screen au bon moment.
On peut sauvegarder que via des objets selon les époques. Ici le tournedisque animé. C'est à chaque fois précisé.
Et bien sur correction de tous les bugs souvant aléatoires qui bloquaient la progression.
Voilà à dans un mois pour une autre news.
Seconde News mensuelle.
J'ai peu avancé le scénario mais j'ai bien repris l'ancienne démo.
Comme promis lors de la précédente news lors de la fuite de la fac vous avez plus de liberté. On peut marcher sur la route et il y a trois points d'extraction. On est bien entendu pas obligé de tous les faire même si le scénario aboutira forcément au même point. Jono qui nous accompagne active un pda avec la carte de la ville les points d'extraction apparaissant ainsi que les civils. Les nécromorphes n'apparaissant pas car ils n'emettent pas de chaleur. Ils sont plus dangereux et difficiles à éviter vu que eux aussi traversent les rues et ils sont plus rapides. La carte disparait à la fin de la phase.
Voici quelque screens d'un de ces points d'extraction le métro.
Le métro
Tiles made in city Empire approuvé par Kasbak
Un point d'extraction dans le métro alors qu'il est envahi de nécros, mauvaise idée
Chara made in Kasbak, made in Sithjester, FLic made in Delta
Cette phase étant finie je suis en train de revoir comment Amanda est rentré dans l'Oeil public de la Techtron avant la toute première mission et je réparerai au passage les derniers bugs.
A dans un mois pour une prochaine news je l'espère plus conséquente.
PS : Je peux vous proposer deux choix pour une prochaine démo remplaçant la dernière toute buguée.
1 ) Le même contenu avec les changements que l'ancienne (peu sont allés au bout )
2 ) La fin de la phase préhistoire, cela prendra plus de temps.
Troisième News Mensuelle
Ayant mis chroniques en pause, Sentinelles avance à un bon rythme.
-Toutes les phases de la précédente démo ont été corrigés et débugués.
-Le premier voyage temporel à la préhistoire est en cours de réalisation.
-Je prévois une démo pour aux alentours de Noël.
Quelques screens de la préhistoire époque des dinosaures.
Le coin dortoir, infirmerie, caisson cryogénique apparament ça a mal marché.
La soute où se sont réfugiés les "survivants" après le crash.
Le poste de pilotage.
La fouille du vaisseau, échapper aux dinosaures et trouver le moyen de rentrer chez soi le tout agrémenté de la continuité discrète de la mise en scène sera l'intérêt de cette phase. Progressivement de petits indices sur des personnages déjà rencontré avant cette phase sera exploité, ils passeront peut être inaperçu mais vous vous apercevrez de leur intérêt plus tard dans le jeu.
A dans un mois pour d'autres nouvelles.
Quatrième News mensuelle :
Pour cette quatrième news. Ce n'est ni plus ni moins que la sortie de la nouvelle démo de Sentinelles la quête du temps. Elle dure plus longtemps que la démo des Alex 2015 2H30 à 3Heures environ. Est garantie sans bug et a subi des ajouts et des modifications, j'espère qu'elle trouvera son public.
Un grand merci à Kasbak pour son test complet.
Un screen pour la route.
Volontairement pour éviter les problèmes liés à un éventuel installateur elle n'est pas crypté. Merci de ne pas utiliser mon travail sans mon autorisation.
A bientôt pour des retours et une nouvelle news. Je vous annonce tout de même le prochain environnement l' Allemagne Nazie d'abord "Tuer Hitler" puis la guerre de Sécession.
kasbak -
posté le 06/12/2015 à 19:30:07 (34 messages postés)
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Ca à vraiment bien évolué depuis la première version, le scénario à était revu, retravaillé, les bugs corrigés, le rythme aussi est beaucoup mieux pas le temps de s'ennuyer ils ce passe toujours des trucs, j''ai passé un bon moment sur ton jeu.
Delta -
posté le 07/06/2016 à 17:10:31 (1180 messages postés)
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Depuis la sortie de la démo le rythme a un peu ralenti mais j'ai fait quand même de petites choses. Surtout de la recherche de Background pour le reste. C'est fait le mapping avancera donc plus vite.
La prison de fin de démo. Une évasion se préparerait ?
Le pénitentier lunaire de Lunarock
Bon là il y a un petit bug de superposition (soldat) qui sera arrangé.
La conférence sur la découverte
Le nouvel environnement Berlin 1944
Screen en cours il manque encore l'ombre sous les motos.
D'ailleurs je partage mes assemblages.
Officier Nazi
By Kasbak and Delta(base/assemblage)
By Sithjester and Delta (base/assemblage)
Idem
Soldat allemand by Sithjester and Delta
By Kasbak, Sithjester and Delta
By Kasbak and Delta.
J'ai galéré pour la moto à partir de la base de Kasbak voir ici le vrai modéle assez réussie non ?
Voilà c'est tout, à dans un mois.
Sixième News Mensuelle déjà .
Alors cela a été principalement un travail sur les environnements et sur le background.
Un hotel
Là il n'y a rien mais quand on s'approche les coffres ou objets déphasés dans le temps apparaissent.
Les extérieurs de Berlin.
J'ai modifié le toit qui n'allait pas.
On passe sous le pont.
Le plus vieux musée de Berlin le musée Altes
En grand il y a encore des soucis dans ce que j'avais programmé.
Vous avez le vrai musée Altes là
L'intérieur là je me suis pas renseigné et difficile à mapper.
Un pont (couche 3)
Le Wolfsschanze ou tanière du loup là où se réalisa l'attentat contre Hitler en 44.
Ici le vrai des ruines actuellement, wikipédia dit qu'il y avait en plus des maisons en bois recouvertes de végétaux pour ne pas être repéré du ciel, des arbres, le bunker, un aérodrome et une petite ville également. Bon là c'en est que la partie visitable on a pas besoin de tout voir non plus.
2 nouveaux personnages importants concernant le Background hormis l'androïde Hellena désormais jouable mais déjà présenté.
La reine des corrompus, des nécromorphes si vous préférez le zombie n°1 qui aura un rôle important dans l'évasion de la prison lunaire.
Chara pas encore réalisé.
Tomorrow, l'homme de demain, le dernier humain dans l'univers, il a vu la fin des temps et fera tout pour sauver l'univers même les pires abjections on le découvrira juste après la phase Allemagne. Il manipule le temps grace à un Timeterre(lance) et est overkill. Il sera parfois un ami parfois un ennemi.
Le musée (j'ai rectifié les escaliers du fond le mur)
L'entrée, j'ai rectifié le mur avec l'erreur.
Le squelette de spinosaure détruit suite à un bombardement de Berlin en 1945
La salle égyptienne
Il manque bien entendu la lumière et les pnj. et les statues et colonnes coupées les traces marron au sol ont été réparé.
Septième News Mensuelle.
Alors la partie Allemagne Nazie arrive à son terme. Je ne dévoilerai rien du scénario.
Voici tout de même quelques screens pour l'ambiance. Le QG des Nazis la tannière du loup.
L'extérieur
La tour de garde (petit problème de superposition que je vais résoudre)
Comme vous voyez ils sont lourdement armés.
Différents étages du QG
Le docteur Mengele est passé par là
Les égoûts
Et voici deux nouveaux personnages qui auront une très grande importance.
Neuro Métahumain, Impérial, soldat d'élite venu du futur d'Amanda, il manipule la psychée, peut faire voir des illusions, peut communiquer avec vous par la pensée, et peut utiliser la psychokinésie sur des objets pas trop lourds. Il peut prévoir le futur à une minute près, il anticipe ainsi toutes les actions de ses aversaires.
Rawl Métahumain, Impérial, soldat d'élite venu du futur d'Amanda, il a vu son ADN croisé avec différents mammifères prédateurs, il peut voir dans l'obscurité la plus totale, il est extrêmement rapide et agile et posséde des griffes aux mains et aux pieds, il peut ressentir la peur de ses ennemis et les pister sur de longues distances. Une fois qu'il a senti une odeur il peut la suivre sur des dizaines de kilomètres. Lorsqu'il est en danger où qu'il subit une poussée d'Adrénaline il se transforme alors.
Il passe alors en mode Berserk mais est beaucoup plus fort et surtout ne s’arrêtera pas d'attaquer tant que son adversaire n'est pas mort. Il peut succomber à une blessure grâve mais trouve ses facultés de cicatrisation des tissus démultiplié.
Chaque fois qu'il frôle la mort il devient plus fort.
Voilà c'est tout, à dans un mois.
Huitième News Mensuelle.
Alors retour à un environnement futuriste. Une prison pénitentiaire lunaire avec une évasion en cours.
Première apparition de la reine des Nécromorphes
La prison
Les charas sont de Kasbak la seule chose qui change c'est la tenue grise au lieu d'orange.
Je pense au vu du travail à effectuer histoire de passer par une phase de béta test en juin proposer une démo plus courte que prévu ainsi la phase far west ne devrait pas pouvoir être proposé. On s'arrêterait avec la phase en cours.
Neuvième News Mensuelle
La démo est prête, elle entre dans la phase de béta test. J'espère que j'aurais de bons retours et pas trop de choses à améliorer. Voici les dernières images. La prochaine news sera j'espère le lien.
Petite visite de la ville en 2200
Vers les bas fonds une frontière grandement armée.
Les bas fonds de l'ancien New York
Un type avec une grande épée, la conversation avec le Président risque de révéler pas mal de chose.
Je vous parlerai plus d'un truc en préparation concernant Sentinelles lors de la sortie de la démo.
Quelque chose qui devrait vous plaire. Et non il ne s'agira pas d'un projet secondaire. Enfin pas vraiment. Il vous faudra attendre pour savoir. Mais disons que le scénario a déjà commencé à être modifié en conséquence. Il me faudra d'ailleurs revoir la présentation car des choses ont changé.
Sinon pour ce soir j'ai fini la jaquette taille DVD pour le fun.
Dixième News Mensuelle
La date de fin de dépôt des démos pour les Alex ayant été repoussé au 9 Aout, du contenu supplémentaire sera rajouté dans la démo. Je suis arrivé à un point où l'introduction ayant été posée je rattrape là où commençait la toute première démo d'il y a trois ans. J'ai donc récupéré certaines maps qui n'avait pas besoin d'être changé et j'ai donc avancé plus vite.
Tout commence par une conférence après un événement tragique pour la Corporation dans laquelle vivent les héros.
un vaisseau spatial.....(le tout animé)
Et un saut sans parachute.
Poursuivis sur une autoroute gelée (la phase n'est pas jouable)
En fait la saccade est due au défilement du panneau, il n'y a pas de coupure dans le jeu. La prise du screen a été foireuse c'est tout, on a vraiment l'impression de se déplacer sur une autoroute.
Une base attaquée
Je m'atéle à la phase far west et il est sûr que dans moins d'un mois la démo sortira.
J'ai voulu améliorer un vieil artwork avec les positions foirés.
Comme j'ai modifié le screen du saloon. J'ai modifié/amélioré le fond.
J'ai essayé de réaliser un nouvel artwork à la tablette mais la prise en main n'avait pas le rendu que je voulais. J'ai donc utilisé le générateur japonais de battler, transformé l'un des faces et voilà le rendu. J'espère que vous trouvez ça suffisament raccord.
Ancien artwork
J'étais notamment pas satisfait de la position des bras et des mains.
Avec les artworks japonais voilà.
Bon la couleur de la veste et du pantalon ne sont pas bons mais pour une image affichée 30 secondes je trouve que ça passe. A moins que je ne tente de modifier l'artwork. De même le perso féminin n'a pas son chapeau mais là je vais laisser comme ça je pense.
J'attends vos retours.
Voilà modifié histoire d'être plus raccord avec le chara.
Je vous annonce officiellement la sortie de la nouvelle démo (n'ayant pas de nouvelles de mon béta testeur actuellement et n'ayant pas retesté du début mais normalement j'ai touché à rien, je compte sur vous pour me signaler tout éventuel bug crachant le jeu. Je n'ai donc pas encore coché à tester)
Que pensez vous du trailer ? J'en suis plutôt content.
Je peux de plus vous annoncer officiellement une grande nouvelle, on travaillait en secret avec kasbak depuis plusieurs mois. L'univers de Sentinelles est désormais un univers étendu avec les projets de Kasbak, Arsh'Dream, et ses différents projets Army of Scorpio. En effet lui traite le présent et moi le futur et les voyages dans le temps. ne vous étonnez donc pas si vous avez joué aux projets de Kasbak à y trouver des références.
Bon jeu (en espérant avoir oublié aucun bug)
benxster -
posté le 02/08/2016 à 15:57:47 (30 messages postés)
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Huuum ca à l'air pas mal du tout niveau ambiance ! Je teste la démo dans la semaine
Delta -
posté le 02/08/2016 à 17:55:08 (1180 messages postés)
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Makeur en progrès
J'espère que ça te plaira. Bon jeu.
benxster -
posté le 03/08/2016 à 11:41:04 (30 messages postés)
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Alors j'ai testé la démo à peu prêt une heure, et le moins que l'on puisse dire c'est que tu t'ai pas moqué de nous avec ce projet.
En un mot : Woooooow.
Franchement je reviens tout juste dans le making après 10 ans d'absence et je dois dire que ce genre de jeu fait plaisir à jouer !
Alors commencons par les points Négatifs.
-Je ne sais pas si c'est mon PC qui merde mais j'ai des lags terribles sur la map de la fac est en extérieur. Ca ma tué l'expérience de jeu. Je ne comprends pas mon pc fait tourner les jeux next gen mais pas le tien ...
Si le problème ne vient pas de moi, il va falloir corriger tout ca mon coco.
-petit détail, la voix de link pour le saut d'amanda est bof.
-Dans la Fac, a quoi sert de taper le code alors qu'il est affiché à l'écran ? ? ?
-la police d'écriture ainsi que le cadre pour les infos sont dégeulasses, je vois que tu as essayé de donner un aspect informatique au truc avec les chevrons <> mais je trouve que ca marche pas et que ca fait pas propre.
- dans les combats, l'attaque de pierre brasier (je crois que c'est son nom) enleve autant que l'autre attaque de feu qui consomme moins de MP
Points positifs.
-Je suis vraiment touché par le fait que ton jeu pose un synopsis original qui se déroule au début dans le futur. De plus on est pas dans un début cliché. Vraiment
ya tellement de bonnes choses a dire niveau déroulement que je sais pas par ou commencé.
- L'ambiance est vraiment génial ! bravo, le mapping rend une vrai impression d'univers propre. Que ce soit l'appart d'amanda ou lécole, c'est ultra cohérent, ya énormément de détail
- Un système de combat custom c'est cool, ya de l'idée avec la barre ATB (systeme qui ressempble etrangement au mien lol)
- Les premiers combats sont bien équilibrés
- le menu custom est hyper complet, j'aime beaucoup l'idée des artwork a developper.
- Les personnages et les dialogues sont bien travaillés !
- les graphisme sont au top ! Le robot du début est trop stylé !
voila un premier jet de remarques, je vais continuer ta démo, le jeu promet grave en plus si on voyage dans le temps ca va me rapeller chrono trigger. J'espere juste que le lag ne va pas plus entacher mon expérience de jeu
Delta -
posté le 03/08/2016 à 15:10:55 (1180 messages postés)
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Makeur en progrès
Merci pour ton review !
Pour le lag dans la fac et en extérieur j'avais pourtant commencé à découper en quartier et réduit le nombre d'event. Ce que je vais devoir faire c'est pour la ville la découper en deux parties et pour la fac remplacer les events des étudiants qui ne parlent pas par des étudiants assis en tiles et ça devrait le faire.
Pour le son de saut, je vais trouver quelque chose de mieux.
Pour le crochetage de la porte futuriste je vais en effet essayer de trouver quelque chose de mieux, j'en étais moyennement satisfait.
Pour l'attaque de Pierre hormis si j'ai mal paramétré les deux attaques ne devraient pas faire autant de dégats. Je vais aller voir ça.
Et rassures toi je n'ai pas fait la même erreur aucune des autres maps ne laguent.
Content que ça te plaise. J'attends ton retour pour la suite.
Benxster -
posté le 03/08/2016 à 17:48:16 (30 messages postés)
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Hum pour le crochetage pas sur que lon parle de la meme chose. Je parle du digicode que lon doit rentrer un code qui ai indiqué juste en haut. Donc sans grand intert. Par contre le systeme de crochetage est cool.
Pour le lag, ca memmerde bien que le souci vienne de ton coté car ca penalise vraiment et ca peut pousser a pas aller plus loin. La decoupe me parait etre une bonne idée. Je pe demande aussi si les pictures en parallele nen sont pas aussi la cause. Dailleur le pointeur pour oa direction assiste trop. Je trouve pas ca spécilement utile.
En tout cas je my recolle au plus vite !