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Reprise du message précédent:
| Héros de l'Île Mana | Bien vu pour les Alex! J'ai voté pour ton jeux c'était le mieux fait de tous. Content de voir que la récolte d'award fut bonne pour toi! Moi ma version était trop précaire avec des bug et tout... la dernière version en ligne corrige énormément de leur remarque. Mais bon en tout cas je suis vraiment content continue de percer!
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Dévellopeur du RPG français Viridik. Venez visiter mon site pour en savoir plus: https://viridik.wordpress.com/ . J'ai aussi une chaine youtube où j'ai posté pas mal de phases légendaires méconnu de tous et de toute XD :https://www.youtube.com/channel/UCgLi0vG9WYO53So-yOpnJCQ | Suite du sujet:
Knighty -
posté le 05/10/2019 à 22:41:26 (281 messages postés)
| | Bonjour !
Ça y est, ce fut laborieux, mais j'y suis enfin arrivé !
Vileland - Démo 3

Vileland 3.1 - Avec RTP : > ICI <
Vileland 3.2 - Sans RTP : > ICI <
 
Et je vous joins également une sauvegarde amenant directement au début du Chapitre 4, de manière à ne pas avoir besoin de tout reprendre depuis le début : > ICI <
Cela dit, je pense qu'elle sera moins utilisée que précédemment dans la mesure ou cette fois, les sauvegardes venues de la démo précédente sont compatibles avec cette nouvelle version. Vous pourrez ainsi reprendre directement à la suite sans perdre votre progression. Normalement, sauf cas de force majeur, cela devrait être également le cas pour les prochains chapitres.
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Une nouvelle démo, donc, mais que contient-elle donc de plus par rapport à la précédente ?
- Le Chapitre 4, incluant de nombreuses cinématiques et un nouveau donjon
- Corrections de bugs (le bug de l'intro est corrigé, je vous rassure ^^) et de fautes d'orthographes
- Plusieurs personnages ont de nouveaux facesets, avec plus d'expressions que leurs versions précédentes
- Modifications de nombreux PNJs et ajout de plusieurs explications sur le lore de Vileland
- Ajouts de nouveaux mods
- Et plusieurs autres petits détails
La démo, en comptant les 4 Chapitres, dure un total d'environ 8h30 de jeu. C'est une étape importante dans le développement du jeu dans la mesure ou, Vileland étant prévu pour avoir un total de 8 Chapitres, Prologue non-compris, ça y est, la barre des 50% du développement total a été franchie !!!.
Voilà voilà, j'espère que vous apprécierez cette démo. Je m'excuse de ne pouvoir vous fournir qu'un seul Chapitre malgré que 6 mois nous séparent de la démo précédente, mais je pense qu'en y jouant, vous comprendrez pourquoi elle m'a prise autant de temps ^^.
Bien évidemment, je ne vous apprend rien en vous disant que vos retours seront forts appréciés, autant sur le Chapitre 4 uniquement que sur la démo complète.
Donc même si c'est simplement pour dire que vous avez apprécié, n'hésitez pas à laisser un petit message.
Voilà voilà, je n'en dis pas plus, bon jeu !
 
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| @_@ | Je te recommande chaudement de mettre quelques screens pour inciter à tester la démo. :3 Félicitations quoi qu'il en soit !
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
| Héros de l'Île Mana | C'est good ça! J'ai DL le bail je test dès que je pourrais. Faut aussi que j'avance sur mon projet mdr je viens d'avoir ma chambre donc je vais pouvoir m'y remettre pas possible
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Delta -
posté le 06/10/2019 à 13:19:55 (1193 messages postés)
-   | Makeur en progrès | Je dl moi également il me faudra un peu de temps pour faire le chapitre 4, j'ai des retards sur mes BD, ai mis mon projet en pause faute de temps et ai même des films, BD et jeux non finis qui commencent à s'entasser. 
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Knighty -
posté le 06/10/2019 à 19:36:09 (281 messages postés)
| | @Nemau : Effectivement, tu as pas tort. J'ai rajouté quelques screens, du coup.
@Celrok Production : Pas de soucis, bon jeu !
@Delta : Pas de problèmes, prend ton temps. Le chapitre tout seul dure environ 2h, pour info.
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L`Équenau -
posté le 07/10/2019 à 00:52:04 (4279 messages postés)
-  | IV L'Empereur | Ah cool, du nouveau contenu dont je vais pouvoir dire du mal ! 
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Je suis venu ici pour corriger des bugs et botter des culs, et chez moi ça marche. |
Knighty -
posté le 08/10/2019 à 15:28:36 (281 messages postés)
| | L`Équenau a dit:
Ah cool, du nouveau contenu dont je vais pouvoir dire du mal !
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Mais faites-donc, mon cher 
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| Héros de l'Île Mana | Yo! Bon alors j'ai bien graille le chapitre 4, qui fût court pour moi mais très divertissant.
Alors par où commencer? Les combats sont mieux qu'avant! Les mobs offres un minimum de challenge, et surtout ils ont des particularités (comme les fusiliers qui sont plus faible au coup de cross mais plus résistant au balle, ect...) et j'ai bien aimé. Peut-être y avais ça aussi dans la première démo mais c'était très "transparent" alors car je roulais sur tout le monde. Là j'avoue que j'hésitais avant d'aller me fight, surtout si c'était pour tomber sur des formations à 4 mobs. Les mods de sleep et de silence m'ont bien servie pour gérer les soigneuses aussi. Les techniques de soutien (buff/debuff) sont maintenant très utile et c'est cool d'avoir mis ça en avant. Franchement je suis content que tu es appuyé sur le côté challenge des combats, qui l'une des choses les plus importante. Comme on dit, plus c'est dur, meilleur est la récompense. Par contre les boss je les aies massé.
Spoiler (cliquez pour afficher) Hilda fût la plus simple, et Scorch fût un peu chiant avec ses mobs qu'il appel mais bon pas trop de soucis (l'ayant tapé sous fatigue niveau 2).
Ce que j'ai aimé c'est l'ajout de pattern a certain moment du combat qui force à modifier la stratégie.
Spoiler (cliquez pour afficher) (Quand Hilda utilise en bouclier pare-balle et tu dois l'attaquer à base de coup de cross, puis elle inverse les faiblesses et tu dois l'attaquer avec les balles...).
Donc y'a du challenge, après moi je sais comment on joue et le système de gameplay est simple du coup je fesse.
Un truc à redire c'est peut-être qu'il y avait trop de dialogue pendant les combats contre les boss. Après j'a bien capté que c'est lié à la situation, que tu voulais scénariser le combat, et ça m'a plu, mais ça m'a aussi dérangé car il y en avait un peu trop. Il y a des choses que tu peux retranscrire via une technique qu'elle utilise et non par le dialogue, pour montrer qu'elle passe en mode Plus Ultra
Spoiler (cliquez pour afficher) (par exemple , une technique qui utilise la même animation que quand elle utilise les cellules démoniaques. L'animation du bail montrait clairement qu'elle allait casser des bouches).
Les moments où tu stop le combat juste pour montrer qu'elle est blessé ne sont pas nécessaire (et c'est transposable sur tout les combats de boss du jeu). Le faire une seul fois dans le combat est suffisant, après si tu en fait un nouveau, il faut que ça amène un véritable changement dans le combat.
Spoiler (cliquez pour afficher) (comme quand elle passe en mode pare-balle j'avais bien aimé, surtout que je captais plus rien car mes balles faisaient pas de dégâts).
Moi en général j'en mets que 2 maximum, afin de garder au maximum la dynamique du combat.
Niveau scénarisation/animation, c'était VRAI. On voit clairement que t'a bossé le bail jusqu'à!
Spoiler (cliquez pour afficher) Hilda était broken de fou mdr en mode Thanos! Elle a 1v5 la Team Vileland dans le plus grand des calmes sans plot armor elle aurait gagné (avec la copine de Ash qui empêche ce dernier de mourir). Aussi ce que j'adore c'est que t'a vraiment réussie à mettre de la tension dans les scènes, genre moi, à la fin quand les valkyries débarque dans le bar et tout j'avais peur pour la Big sis à Ruka, Rebecca et Mélissandre. De même pour le mec a la Big sis dans l'office du Shérif j'ai cru il allait se faire prendre avec le shérif. Et encore pire pour Peron alors elle je me disais: "Meuf tu veux tester le big boss alors qu'il a démontrer en deux-deux que vous jouez pas dans la même league? Paix à ton âme. Rien qu'a sa tête tu sens que quand le gars est on-screen, les cadavres suivent mdr. En tout cas c'est de l'excellent job à ce niveau!
En tout cas, plein de retournement de situation comme on les aiment. J'attend avec impatience le moment où on vas visiter l'empire Vesrath j'ai envie de voir à quoi ça ressemble, et surtout la tension avec les inquisiteurs et tout! Je prédis une "guerre" entre Vesrath et Team Vileland!
Petit truc: surveille tes blocs de dialogue. Il y en a où y a pas de point en fin de phrase ou d'autre dont la phrase dépasse la longueur du bloc.
Graphisme: Honnêtement je m'en fous un peu lol tant que c'est passable ou au dessus c'est bon pour moi.
Mdr j'ai vu que tu adores les musiques de Sasuke dans Naruto Shippuden (bon elle se marient bien à l'univers Western donc tout baigne). Il y a juste le son du donjon que je trouvais bof sinon c'était bien. Parlant du donjon celui-ci était surement le meilleur de tous. Les combats, les petites énigmes avec les codes, les combats, les combats...
Bon voila je pense que ce sera tout pour moi. Si t'as des question sur ce que j'ai aimé dans le scénario où autre chose ne te gêne pas.
Pour résumé, le chapitre est VRAI! Courage pour la suite!
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Dévellopeur du RPG français Viridik. Venez visiter mon site pour en savoir plus: https://viridik.wordpress.com/ . J'ai aussi une chaine youtube où j'ai posté pas mal de phases légendaires méconnu de tous et de toute XD :https://www.youtube.com/channel/UCgLi0vG9WYO53So-yOpnJCQ |
Delta -
posté le 25/10/2019 à 15:47:59 (1193 messages postés)
-   | Makeur en progrès | Hello, ça y est j'ai fini de jouer. J'ai utilisé une sauvegarde à partir de la fin du chapitre 3 histoire de ne pas tout avoir à recommencer et j'ai donc cette fois uniquement joué au chapitre 4 et GJ c'est superbe.
J'avoue que la fin du chapitre 3 et les motivations d'Hilda m'avait déjà bluffé mais là.
Le niveau en lui même est super mais sachant que je n'arriverai pas bout du niveau en une fois j'ai fait de nombreux allers retours à Brentown au moins cinq.
Cependant je dois avouer que qu'une fois désamorcé les détonateurs, je suis aller affronter Scorch sans retourner sauvegarder à Brentown et j'ai failli le regretter, ça c'est joué à ça. J'ai utilisé Arch, Rebecca, Cody pour son soutien de soin et Karen même si par moment j'ai utilisé Lukas c'était mon équipe idéale.
J'avoue que la toute fin j'avais envie de la jouer mais en fait même si cela dure bien un quart d'heure de dialogues animés il y a tellement de révélations que je ne me suis pas ennuyé une minute. Et chapeau pour toutes les scènettes de combats tu gèrais déjà du feu sur Nova project mais là c'est superbe.
Et le lien entre tout ces personnages qui se retrouvent tous paumés dans le Vileland et qui sont tous liés sans le savoir. GG
Maintenant j'attends de savoir quelles étaient les réelles motivation de Maman Eros je sais qu'Oxius a été persecuté par Vesrath mais ça doit pas être si simple. J'espère que Kilva va s'en prendre plein la mouille car tout est de leur faute.
La mort des citoyens à la fin était déjà violente mais celle de.... pu..... ça a fait arriver plein de sentiments même si c'était pas un perso principal.
Et le lien entre Bishop et Samuel Archer j'espère que nous aurons des flashbacks.
En tout cas GJ tu méritais amplement d'être le coup de coeur du public cette année (j'ai voté pour toi). J'aimerais tellement arriver un jour à une parcelle de ton talent narratif pour améliorer mon projet.
Vive Vileland et merci Knighty pour ton travail.
Ah au fait à Sunset Crag j'ai trouvé un problème de passabilité, un seul mais je n'ai pas fait de screen mais tu peux le retrouver. Près de l'entrée avant le combat contre Hilda au niveau du pont (pas le premier, le second plus haut) côté falaise à gauche tu as mis du gravier. Or le gravier permet de marcher dessus et permet d'aller se balader entre les deux falaises sur le panorama. Si tu supprimes le gravier tu enlèves le problème.
Ah oui le temps joué la save commencait à Edna contre Edgar à 5H30 et j'ai fini avec une save à 9H50 soit le chapitre a duré 4H20 en tout. Mais j'ai farmé je les ai monté du level 21 au level 31. 
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Knighty -
posté le 26/10/2019 à 17:40:16 (281 messages postés)
| | Merci à vous deux pour vos réponses !!!
Et content de voir que vous avez aimé ^^
Du coup, attention, gros pavé.
@Celrok Production
Spoiler (cliquez pour afficher) Celrok production a dit:
Alors par où commencer? Les combats sont mieux qu'avant! Les mobs offres un minimum de challenge, et surtout ils ont des particularités (comme les fusiliers qui sont plus faible au coup de cross mais plus résistant au balle, ect...) et j'ai bien aimé. Peut-être y avais ça aussi dans la première démo mais c'était très "transparent" alors car je roulais sur tout le monde. |
Il y avait effectivement ça depuis le début du jeu. Après, le fait de commencer à affronter des groupes de 4 ennemis force effectivement encore plus à essayer de les éliminer le plus vite possible. Y a cela dit des nouveaux types d'ennemis dans ce chapitre, comme les Assassins et les Chiens d'attaque qui font des attaques physiques, et les Médecins, qu'il convient d'éliminer en premier.
Celrok production a dit:
Par contre les boss je les aies massé.
Spoiler (cliquez pour afficher) Hilda fût la plus simple, et Scorch fût un peu chiant avec ses mobs qu'il appel mais bon pas trop de soucis (l'ayant tapé sous fatigue niveau 2).
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Spoiler (cliquez pour afficher) Marrant, car d'après les autres personnes ayant testé la démo, Hilda est probablement le boss le plus difficile depuis le début du jeu. Après, j'ai remarqué qu'il y avait une grosse part de chance étant donné qu'autant, certains tours, elle peut se montrer assez calme avec de simples attaques physiques, autant des fois, elle peut enchainer 3x de suite Impact au sol. Idem pour la réussite des altérations d'état. A l'origine, on pouvait spammer "Attaque -", ce qui rendait Hilda ridiculement faible et on pouvait la trivialiser en quelques tours à peine, mais je l'ai rendue beaucoup plus résistante à cette altération. Après, y a plein de builds de personnages qui permettent de facilement encaisser ses attaques et de maintenir une bonne défense (Asch ou Lukas en armure lourde. Lukas ayant une provocation plus efficace, mais plus longue à charger, par contre Asch a le Couteau Composite qui est le meilleur accessoire du jeu, donc les deux se valent, défensivement)
Pour Scorch, à l'origine, il était encore plus insupportable étant donné qu'en plus de le buff, les mobs avec lui attaquaient. Ça devenait totalement ingérable à partir du moment ou on ne les éliminait pas directement. Il reste cela dit assez vener.
Celrok production a dit: Un truc à redire c'est peut-être qu'il y avait trop de dialogue pendant les combats contre les boss. Après j'a bien capté que c'est lié à la situation, que tu voulais scénariser le combat, et ça m'a plu, mais ça m'a aussi dérangé car il y en avait un peu trop. Il y a des choses que tu peux retranscrire via une technique qu'elle utilise et non par le dialogue, pour montrer qu'elle passe en mode Plus Ultra |
Ces petits dialogues sont un moyen que j'ai d'indiquer au joueur un éventuel changement de phase du boss ou simplement de lui montrer ou il en est dans le combat. Pour le premier boss notamment, il y a un dialogue à chaque fois qu'elle change de posture. Pour le second, il y en a un juste avant qu'il entre dans sa seconde phase. C'est un moyen comme un autre pour faire réaliser aux joueurs les moins attentifs qu'il va se passer quelque chose d'important.
Et concernant le fameux dialogue au début... eh, c'est mon âme de metteur en scène qui parle, mais en l'état, je trouve ça plus impactant, de montrer les réactions des personnages, que de simplement mettre une technique. Des techniques de buff, le boss passe son temps à en lancer pendant tout le combat. Il s'agissait de marquer la différence, de faire dire au joueur : "Ok... là, je vais me faire défoncer."
Celrok production a dit: Les moments où tu stop le combat juste pour montrer qu'elle est blessé ne sont pas nécessaire (et c'est transposable sur tout les combats de boss du jeu). Le faire une seul fois dans le combat est suffisant, après si tu en fait un nouveau, il faut que ça amène un véritable changement dans le combat. |
Cf. ce que j'ai dit juste en dessus. Chaque dialogue est marqué par soit une changement de phase, soit une attaque supplémentaire qui change la dynamique du combat. Ça peut être une attaque super puissante, ça peut être un gros buff ou ça peut être un changement de phase. Y en a aucun qui sont vraiment inutiles, je pense.
Celrok production a dit: Niveau scénarisation/animation, c'était VRAI. On voit clairement que t'a bossé le bail jusqu'à!
Spoiler (cliquez pour afficher) Hilda était broken de fou mdr en mode Thanos! Elle a 1v5 la Team Vileland dans le plus grand des calmes sans plot armor elle aurait gagné (avec la copine de Ash qui empêche ce dernier de mourir). Aussi ce que j'adore c'est que t'a vraiment réussie à mettre de la tension dans les scènes, genre moi, à la fin quand les valkyries débarque dans le bar et tout j'avais peur pour la Big sis à Ruka, Rebecca et Mélissandre. De même pour le mec a la Big sis dans l'office du Shérif j'ai cru il allait se faire prendre avec le shérif. Et encore pire pour Peron alors elle je me disais: "Meuf tu veux tester le big boss alors qu'il a démontrer en deux-deux que vous jouez pas dans la même league? Paix à ton âme. Rien qu'a sa tête tu sens que quand le gars est on-screen, les cadavres suivent mdr. En tout cas c'est de l'excellent job à ce niveau! |
Ah, content que ça t'ait plu. Je pense que ça se voit, mais j'ai énormément bossé les cinématiques, dans ce chapitre, encore plus que dans les précédents. Là ou les chapitres précédents avaient une cinématique réellement impactante, là, j'ai essayé d'en faire tout au long du chapitre.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Toutes les scènes entourant le combat contre Hilda mon prix plus de temps à elles toutes seules que tout le reste du chapitre, entre les scènes de baston, les dialogues et les facesets que j'ai dû refaire spécialement pour ce moment.
Concernant la scène du Red Hound avec Eyr, c'est exactement le sentiment que j'ai voulu retranscrire. Les personnages se retrouvent à nouveau face à une Valkyrie, plus forte qu'Hilda, mais cette fois sans aucun personnage suffisamment fort pour rivaliser avec elle. A la base d'ailleurs, elle devait massacrer beaucoup plus de monde, dans le bar, mais bon, je me suis dit que c'était déjà bien assez trash comme ça.
Et pour l'apparition d'Atlas, c'était le but ^^. En plus, le personnage a un face pas mal inspiré par feu l'acteur Christopher Lee (Saroumane, le Comte Dooku, Dracula...), donc ouais, quand il débarque, c'est pas pour rigoler.
Pour moi, cette scène, c'est le premier gros climax du jeu. Le moment ou la tension est à son comble et ou on sent qu'il va se passer des évènements importants.
Celrok production a dit: Petit truc: surveille tes blocs de dialogue. Il y en a où y a pas de point en fin de phrase ou d'autre dont la phrase dépasse la longueur du bloc. |
... Le problème le plus casse-couilles de ce projet. En fait, au début du projet, par flemme, j'ai choisi d'utiliser un script gérant automatiquement l'agencement des textes dans les boites de dialogue. Le truc étant que, et je m'en suis rendu compte un peu tard, ce script ne fonctionne pas très bien et me coupe les points et certaines lettres. J'ai essayé manuellement de corriger le problème, mais c'est assez embêtant d'autant plus vu la quantité de texte. J'vais tâcher de corriger les quelques soucis de dialogues au fur et à mesure des sorties des démos.
Celrok production a dit: Graphisme: Honnêtement je m'en fous un peu lol tant que c'est passable ou au dessus c'est bon pour moi. |
Bonne mentalité ^^
Non sérieusement, j'ai essayé de bosser sur le visuel de Vileland, mais plutôt sur l'ambiance. Alors bon, c'est pas du full custom (et en même temps, j'ai ni le temps, ni l'envie de faire du full custom, sans déconner ^^'), mais j'ai essayé de lui donner un petit charme quand même, avec des teintes très grises/orangées.
Celrok production a dit: Mdr j'ai vu que tu adores les musiques de Sasuke dans Naruto Shippuden (bon elle se marient bien à l'univers Western donc tout baigne). Il y a juste le son du donjon que je trouvais bof sinon c'était bien. Parlant du donjon celui-ci était surement le meilleur de tous. Les combats, les petites énigmes avec les codes, les combats, les combats... |
Dans Vileland, c'est censé être le thème d'Hilda. Du coup effectivement, on l'entend beaucoup, dans ce chapitre. Et content que tu ais apprécié le donjon. Je ne le cache pas, c'est probablement l'aspect ou j'étais le plus incertain du chapitre. Lorsque je l'ai créé, le donjon ne me plaisait pas du tout et je trouve toujours que j'aurai pu faire un truc un peu plus audacieux visuellement et en terme d'énigmes. Je vais tâcher de faire un meilleur taf pour les prochains.
Celrok production a dit:
Bon voila je pense que ce sera tout pour moi. Si t'as des question sur ce que j'ai aimé dans le scénario où autre chose ne te gêne pas.
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Pas de soucis. Si tu as envie de raconter ce que tu as bien aimé dans le scénario, les personnages ou autre, ne te gène pas. C'est un peu le chapitre de toute les révélations, donc savoir si tout a bien marché comme je le souhaitais pourrait être instructif.
Celrok production a dit:
Pour résumé, le chapitre est VRAI! Courage pour la suite!
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Merci beaucoup ^^ content que ça t'ait plu.
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@Delta
Spoiler (cliquez pour afficher) Delta a dit: J'avoue que la fin du chapitre 3 et les motivations d'Hilda m'avait déjà bluffé mais là.  |
A la base, la dernière démo devait terminer sur ce chapitre. En vrai, c'était complètement irréalisable en terme de temps (j'ai VRAIMENT sous-estimé la charge de travail que nécessiterait ce chapitre ^^).
Delta a dit: J'avoue que la toute fin j'avais envie de la jouer mais en fait même si cela dure bien un quart d'heure de dialogues animés il y a tellement de révélations que je ne me suis pas ennuyé une minute. Et chapeau pour toutes les scènettes de combats tu gèrais déjà du feu sur Nova project mais là c'est superbe. |
Merci ^^ concernant le dernier quart d'heure, pour avoir envisagé les deux alternatives, j'ai préféré tout faire en cinématiques pour plusieurs raisons.
Spoiler (cliquez pour afficher) La première étant parce que Asch est hospitalisé à ce moment de l'histoire et donc non jouable, même si en vrai, dans mes tout premiers jets, toute la scène finale devait se dérouler dans le bar et Asch devait être présent au moment de l'attaque.
La seconde étant que vu les évènements, j'avais envie que le joueur se sente impuissant et ne puisse qu'assister au massacre. Peut-être que ça aurait été plus impactant de rendre la scène jouable, mais je souhaitais surtout transmettre ce sentiment-là.
Et pour les scènes de combat, j'pense que ce chapitre contient les meilleurs scènes de combat que j'ai créé de tout mes projets. Pour l'anecdote, d'ailleurs, les deux combats entre Asch et Hilda, je les ai vraiment chorégraphié IRL avec un ami et je les ai retranscrits après coup en cinématiques. Le premier a d'ailleurs failli sauter dans le script final du jeu, étant donné que je ne savais pas forcément comment bien l'intégrer. Dans tout les cas, il s'agit de l'une des premières scènes que j'ai imaginé lorsque j'ai créé Vileland et je suis content d'avoir pu aussi bien la rendre.
Delta a dit: La mort des citoyens à la fin était déjà violente mais celle de.... pu..... ça a fait arriver plein de sentiments même si c'était pas un perso principal. |
Spoiler (cliquez pour afficher) Pour le coup, j'avoue, c'est peut-être un de mes seuls regrets concernant ce projet. J'aurai aimé que Leroy ait plus de temps d'écran. Après, les feels sont là et sa mort aura très clairement un impact sur d'autres personnages, donc ça fonctionne quand même, au final, mais je pense que j'aurai pu faire mieux.
Delta a dit: Et le lien entre Bishop et Samuel Archer j'espère que nous aurons des flashbacks.  |
Y en aura, y en aura ^^
Par contre, vu que tu as fait la faute plusieurs fois, c'est pas Arch, mais bien Asch. D'ailleurs, pour info, son nom est une référence à Ash, le personnage central des films Evil Dead.
Delta a dit: En tout cas GJ tu méritais amplement d'être le coup de coeur du public cette année (j'ai voté pour toi). J'aimerais tellement arriver un jour à une parcelle de ton talent narratif pour améliorer mon projet.  |
Encore merci pour ton vote.
Sinon, pour la narration, personnellement, j'apprend beaucoup par mimétisme. J'essaie de refaire des effets que j'ai vu ailleurs, j'essaie de comprendre comment des éléments d'histoires fonctionnent et essaie de les reproduire. Bref, c'est en forgeant qu'on devient forgeron.
Delta a dit: Ah oui le temps joué la save commencait à Edna contre Edgar à 5H30 et j'ai fini avec une save à 9H50 soit le chapitre a duré 4H20 en tout. Mais j'ai farmé je les ai monté du level 21 au level 31.  |
Ah ouais quand même ^^
T'es même un peu en surlevel, je pense.
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En passant, j'en profite pour rajouter 2-3 trucs.
Déjà, vu que les résultats des Alex d'Or ont été publiés, j'ai le plaisir de vous annoncer que :
Vileland a reçu l'Award du Meilleur Univers !!! 
Un grand merci à toute la team des Alex, c'est une récompense qui me fait vraiment plaisir.
J'ai d'ailleurs pris en compte les différents avis donné lors de la cérémonie, ajoutant notamment un tutoriel expliquant plus en détail le système de faiblesse. D'ailleurs, j'espère ne rien avoir loupé, vu que la rediffusion de la cérémonie n'est apparament plus disponible.
Sinon, le Chapitre 5 vient d'être commencé. Il représentera évidemment une charge de travail un peu plus légère que le précédent, mais ça reste quand même du temps. J'ignore quand je l'aurai fini, mais j'essaierai de vous tenir au courrant à mesure, d'autant plus que ce chapitre devrait (ENFIN) montrer des nouveaux environnements.
Pour vous faire patienter, deux nouveaux artworks :
Spoiler (cliquez pour afficher)  Cet artwork, outre le fait que j'ai serré les dents pendant pratiquement tout le dessin (parce que bordel, ça doit faire TELLEMENT mal xD), m'a fait réalisé que Lukas, sur cet artwork, avec les effets d'ombre et tout, ressemble beaucoup à Asch. Alors qu'en vrai, quand on regarde les faces, ils se ressemblent pas tant que ça, au final.
Voilà voilà ^^
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Delta -
posté le 26/10/2019 à 19:45:29 (1193 messages postés)
-   | Makeur en progrès | Oh putain l'artwork de Lukas, j'ai mal pour lui, j'ai mal tout court rien qu'en le regardant.
Et GJ pour l'award univers. 
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| @_@ | Citation: vu que les résultats des Alex d'Or ont été publiés |
Ouais enfin, "publiés", disons que fallait être au bon endroit au bon moment quoi. (du coup moi je ne sais pas qui a gagné ni rien)
Bravo pour ton award !
|
Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Knighty -
posté le 27/10/2019 à 13:42:22 (281 messages postés)
| | Nemau a dit: Ouais enfin, "publiés", disons que fallait être au bon endroit au bon moment quoi. (du coup moi je ne sais pas qui a gagné ni rien) |
Ah merde...
Vu qu'ils les avaient publiés sur leur Discord en format écrit, j'étais persuadé qu'ils avaient déjà fait une annonce. Ça me surprend que ça ait pas déjà été fait, du coup.
My bad ^^'
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| Héros de l'Île Mana | T'excuses pas c'est de leur faute mdrrrrr. Il avait qu'à annoncer les résultats. En tout cas gg gars tu as dead ça comme il faut! Courage pour la suite!
En tout cas, Hilda m'a vraiment plu dans se chapitre. Le 1v5 à la Thanos vs Avengers m'a plié de rire elle les a massé! Et aussi Cody au mince le COUP DE PRESSION qu'il met à Scorch est top tier le gars il blaguait même plus! Suspension au dessus de la falaise continue de faire le grossiste et on vais régler cette affaire rapidement  !
J'ai beaucoup rit
|
Dévellopeur du RPG français Viridik. Venez visiter mon site pour en savoir plus: https://viridik.wordpress.com/ . J'ai aussi une chaine youtube où j'ai posté pas mal de phases légendaires méconnu de tous et de toute XD :https://www.youtube.com/channel/UCgLi0vG9WYO53So-yOpnJCQ |
Knighty -
posté le 23/12/2019 à 15:31:00 (281 messages postés)
| | Bonjour !
Après une période chargée IRL, on recommence à bosser sur Vileland. Alors bon, pas de mapping pour le moment (j'ai pas encore commencé, soyons clair ^^),
mais j'ai fait un peu de travail graphique, notamment sur des facesets. D'ailleurs, normalement, il devrait s'agir des derniers nouveaux personnages à introduire dans le jeu.
En l'occurence : Le Grand Inquisiteur Barton, l'Inquisiteur Bel et l'Inquisiteur Argon.
 
(Je n'ai pas DU TOUT complètement repompé le design du 3ème sur un de mes anciens persos de Paradigme, pas du tout ^^)
D'ailleurs, je continue à faire quelques nouvelles versions de mes anciens faces. Cette fois, ça a été au tour de Lukas, étant donné qu'il sera le personnage central du Chapitre 5, sur lequel je travaille actuellement :
Ancien :
Nouveau :

Et deux nouveaux grands artworks, représentants Lukas et Hilda :
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Et enfin, mais cette fois, c'est un peu extérieur au jeu, mais ces derniers temps, j'ai commencé à m'intéresser à la bande dessinée, plus précisément au manga, dans le but d'arriver d'en dessiner un (je suis actuellement en train de travailler sur un One-Shot, mais je n'en parlerai pas ici). Du coup, pour m'entrainer, je me suis amusé à réaliser 5 pages représentant une petite partie de la scène de combat entre Asch et Hilda du Chapitre 4. Du coup, maintenant que je les ai terminées, je me disais que ça pouvait être sympathique à partager, alors les voilà.
Petite précision quand même : Ça se lit de droite à gauche ^^
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Voilà voilà ! C'est tout pour aujourd'hui. J'essaierai de vous présenter un peu de mapping, pour la prochaine fois.
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Delta -
posté le 23/12/2019 à 19:42:47 (1193 messages postés)
-   | Makeur en progrès | C'est superbe. Si tu es décidé à en faire une BD ou à faire une BD tout simplement les deux principaux sites de BD on line sont amilova et mangadraft. L'avantage de mangadraft c'est que l'admin passe assez souvent et que tu peux ouvrir ton compte auteur assez rapidement.
Sur Amilova l'admin ne passe qu'une fois par mois donc s'il loupe ton mp tu peux n'avoir ta bd visible qu'au bout de deux mois.
Si tu veux des renseignements dis moi, je publie sur les deux sites.
En tout cas l'action est superbe. 
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Knighty -
posté le 27/07/2020 à 15:48:05 (281 messages postés)
| | Citation: Sinon, le Chapitre 5 vient d'être commencé. Il représentera évidemment une charge de travail un peu plus légère que le précédent, mais ça reste quand même du temps. |
Oui, bien sûr, Knighty du passé ^^ bien sûr, si on oublie le fait que tu commences à galérer à te renouveler avec tes donjons dans chaque chapitre, que l'histoire commence à prendre un tournant qui la rend difficile à écrire, qu'il y a beaucoup de personnages, d'ennemis et d'un peu tout à gérer, et qu'en parallèle de ça, tu dessines un manga, tu fais des études qui deviennent de plus en plus bouffe-temps au fil des moisi et qu'il y a eu cette merde de Covid. Ah la la ^^
Bref, toujours est-il qu'actuellement, presque 9 mois plus tard (ça va devenir un running gag, je sens ^^), le Chapitre 5 est pratiquement terminé. Actuellement, je ne compte pas sortir de nouvelle démo avant la toute fin du jeu, ayant estimé à la base que je pourrai le terminer cette année. (Même si bon, au vu du retard accumulé, si je fini les Chapitres 5 et 6 avant début 2021, je serais plutôt content.)
Mais bon, je voulais pas vous laisser totalement sans news, donc voilà quelques nouveautés :
- Une petite batterie de screenshots tirés du Chapitre 5. J'vous avais dit que j'allais faire des nouveaux décors pour le nouveau donjon, et bien je n'ai pas menti, on change totalement d'ambiance :
  
- Le donjon du Chapitre 5 est entièrement mappé et pour le faire, j'ai dû bricoler des systèmes un peu plus complexes qu'à l'accoutumée (qui m'auront par ailleurs bien fait galérer et commencé à ressentir les limites de RM.)
- Grâce à un bricolage sur un des scripts de Vileland par Tonyryu (un grand merci à lui ^^), j'envisage un système de costumes pour les personnages principaux, permettant de modifier leur apparence au cours du jeu. C'est encore en chantier, je vous tiendrai au courant à ce sujet.
- Idem dans la catégorie des idées que j'aimerai beaucoup développer : Un système d'arène permettant d'affronter des groupes d'ennemis ou des personnages icôniques du jeu pour la beauté du sport (et je souhaitais même en profiter, grand fan de Tales of que je suis, pour faire des combats Cameo, mais je n'en dirai pas plus xD)
- Comme à mon habitude, j'ai retapé plein de facesets pour les personnages pour les faire coller avec mon style actuel, avec des ombres plus marquées, des cheveux plus détaillés, et les rendre un peu plus propres. Y en a quelques uns qui datent de la dernière démo, mais vu que je les avais pas officiellement montré, les voilà :
Adèle :
->
Rika :
->
Karen :
->
Ciara :
->
Peron :
->
(Que je vais peut-être un peu rework, parce que autant j'aime bien rendu, autant y a moins cette vibe de blasitude intense dans son visage, et c'est dommage xD)
Atlas :
->
(Qui ressemble beaucoup trop à feu l'acteur Christopher Lee (Dracula, le Comte Dooku, Saroumane...), et ça me fait beaucoup rire, parce que ça colle beaucoup trop bien au personnage)
Eyr :
->
Scalper :
->
- A défaut de maker pendant ce confinement, j'ai beaucoup dessiné pour le jeu :
Un artwork complet de Asch :
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Artwork de combat d'Hilda (qui devient de plus en plus musclée à chaque fois que je dessine des artworks d'elle ^^)
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Une petite série d'artworks de certains personnages secondaires du jeu donc Adèle, Rika, Peron et Ciara
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Une petite goodies que j'ai fait juste pour m'amuser : Des Cut-in dans le style de Persona 5 des 6 personnages principaux :
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Un artwork de Rebecca prévu pour les prochains chapitres.
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- Et évidemment, parce qu'après tout ce temps, j'avais aussi besoin de changer un peu d'air, j'ai commencé à bosser sur un nouveau projet.
Alors on se calme tout de suite, je me suis donné expressément comme règle de ne pas commencer concrètement ce jeu tant que je n'aurai pas terminé Vileland pour éviter de me retrouver avec un Nova Project 2.0, ou je lâche un projet au profit d'un autre. Et j'ai vraiment envie de pouvoir enfin, après 10 ans de Making, terminer concrètement un jeu.
Cela dit, j'ai profité du semi-confinement pour commencer à bosser sur la préprod' de ce projet. Mon idée était de revenir à quelque chose de plus proche de ce que j'avais voulu faire dans Nova Project, avec des histoires de Chevaliers dans un univers Médiéval-Fantasy, mais avec toutes l'expérience que j'ai accumulée depuis. Alors bon, d'ici à ce que je finisse Vileland, il est possible que je perde l'intérêt pour ce projet, que je trouve autre chose qui m'intéresse plus ou que je lâche tout simplement le making (c'est bien possible aussi, parce que plus ça va et moins j'ai le temps de maker ^^), mais en attendant, je voulais vous présenter les quelques visuels que j'avais commencé pour les personnages.
Y a plein de trucs qui sont pas finis dans le tas, c'est normal xD
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Voilà voilà... et ça fait beaucoup d'images xD Sur ce, à dans 9 mois /sbaf
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| Chanter l'hyperchleuasme | C'est bien on dirait que tu as un peu progressé en dessin.
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Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte |
Degenpy -
posté le 27/07/2020 à 18:42:28 (115 messages postés)
| Jeune maker qui essaie des trucs. | Les cuts in sont classes !
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Clique ici pour découvrir Ah'ra Project, élu meilleur jeu 2027 selon l'UFC que choisir. |
Delta -
posté le 27/07/2020 à 20:42:36 (1193 messages postés)
-   | Makeur en progrès | Super cool tout ça.
Félicitations d'avoir bouclé un chapitre de plus.
Pour ton manga si tu veux avoir des retours même si tu souhaites un jour faire un ullule pour l'autopublier tu as plein de sites pour ça. Les principaux et les plus connus et sûrs pour conserver ses droits d'auteurs sont Mangadraft et Amilova.
Sur Amilova l'admin passe qu'une fois par mois alors le temps de te donner les droits d'auteurs et de rendre visible ta BD prend parfois un à deux mois.
Sur Mangadraft tu as moins de retours écrits mais c'est extrémement simple d'ouvrir un compte et d'ouvrir une BD et l'admin passe au moins une fois par semaine.
Tu peux bien entendu à tout moment supprimer tes BD du site, C'est plus facile à faire que de supprimer le compte.
N'hésites pas à me demander, je publie la bas. 
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| @_@ | Tu commences à avoir un niveau vraiment convaincant, bravo.
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Knighty -
posté le 15/08/2020 à 13:28:04 (281 messages postés)
| | Merci à vous, content que ça vous plaise ^^ C'est toujours très plaisant de voir tous le chemin parcouru.
En parlant de ça, j'en avais déjà parlé l'an dernier, mais sachant que je commençais à avoir beaucoup d'années de making derrière moi et un besoin de faire le point sur ma situation, j'avais écrit sur mon site une petite série d'articles retraçant mon parcours dans le Making, depuis mes débuts jusqu'à maintenant. Vu qu'entre temps, j'ai écrit le dernier article, je me suis dit qu'il n'y avait pas de mal à les reposter :
- Partie 1 (Mes débuts)
- Partie 2 (Nova Project et Pendulum)
- Partie 3 (Paradigme et Vileland)
Bref sinon, pour revenir à Vileland :
Delta a dit:
Félicitations d'avoir bouclé un chapitre de plus.
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C'était pas le cas au moment ou j'ai fait mon dernier post, mais cette fois, c'est bon : Le Chapitre 5 de Vileland est terminé. Et pour le coup, c'est le chapitre qui m'a fait rajouter un petit disclaimer concernant des scènes pouvant être un poil violent, au début du jeu.
J'en ai d'ailleurs profité pour rajouter une mécanique toute conne, tellement que je me surprend de pas l'avoir implémenté plus tôt :

Le jeu comportait des "Saferoom" dans les donjons, permettant de sauvegarder la partie, mais elles n'étaient jamais clairement indiquées. C'est chose faite, maintenant.
Etant actuellement en pause de making, j'ai à peine commencé le Chapitre 6. Je n'ai pour le coup qu'un seul screen à vous montrer (et qui confirme qu'une fois de plus, j'ai VRAIMENT un humour de merde

Pour le coup, c'est un chapitre qui aura une structure un peu différente des précédents, mais je n'en dit pas plus. Ça va juste me faire du bien de pouvoir faire quelque chose d'un poil différent ^^
Voilà voilà ! A bientôt !
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Bonjour !
Petite niouse pour vous tenir au courant de mon avancement sur Vileland depuis la dernière fois.
- Le Chapitre 6 est terminé ! (bon, en vrai, il me reste juste à placer les objets dans le donjon, mais pour le reste, c'est bon ^^). Tout ça pour dire qu'il me reste que deux chapitres avant la fin ! On s'approche, on s'approche !
Bon, ce chapitre est vraiment celui qui m'a fait sentir que j'arrivais au bout au niveau des donjons. Si vous trouviez que les "énigmes" des donjons étaient déjà pas terribles dans les précédents, c'est pas ce chapitre qui va vous faire changer d'avis, vu qu'on est plutôt sur des ambiances et quelque chose d'un peu plus narratif. Et vu ou le projet se dirige, ça risque d'être le cas jusqu'à la fin du jeu.
Reste que je suis très content de ma narration dans ce chapitre, quelques scènes que je voulais faire depuis un moment et là, on entre dans la dernière ligne droite. Je vous cache pas que n'ayant jamais terminé de projet long, mettre pour la première fois un ultimatum au joueur type : "Préparez-vous bien, car à partir d'ici, vous ne pourrez plus revenir en arrière", ça fait son petit effet ^^
- J'avais fait des Cut-Ins en style Persona 5 pour les personnages principaux de Vileland, je trouvais ça un peu dommage qu'ils restent juste en tant que goodies, alors je les ai finalement implémenté dans le jeu, en les modifiant un poil pour d'une part enlever les kanjis que j'ai remplacé par des points d'exclamations et un peu les reformater pour qu'ils entrent dans la fenêtre de jeu. Ça a demandé aussi un poil d'animation et de bricolage sur mon script de combat, mais ça y est, le système est en place :

- Comme d'habitude, des nouveaux facesets et artworks. Cette fois, c'est le 6ème et dernier personnage du groupe, Cody, qui a eu droit à une refonte à la fois de son artwork et de ses facesets.
Nouvel artwork, ou je lui ai donné un look un peu plus "militaire" pour mieux coller au contexte.
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Nouveau faceset :
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Et version complète du faceset :
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- J'ai donné un petit coup de jeune à la présentation, en mettant à jour les facesets, les artworks et les crédits du jeu.
- Et maintenant, serious talk. J'envisage de supprimer le Système de Fatigue de Vileland. Si au moment ou j'ai commencé le jeu il me semblait être une bonne idée, actuellement, j'ai surtout l'impression que c'est un boulet que je me traine et qui n'est au final plus vraiment un problème pour qui que ce soit. On peut facilement trouver des potions permettant de le limiter et on monte rarement plus haut que le niveau 3 alors qu'il y en a 9.
Ceux qui ont déjà testé le jeu, je ne sais pas ce que vous en pensez. Avez-vous trouvé ce système utile ou mériterait-il de disparaître.
Voilà voilà ! Je vais prochainement attaquer le Chapitre 7, avant-dernier chapitre du jeu, et du coup, je vous tiendrai au courant. A bientôt !
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Bonjour,
Juste un petit up, rien à montrer cette fois, pour éviter de spoiler à ce stade, mais je vous annonce que Le Chapitre 7 est terminé \o/.
Bon, il a encore besoin un peu d'équilibrage, notamment le boss final du chapitre qui est actuellement beaucoup trop puissant. Le Chapitre 7 donc, si il est un peu plus limité que le précédent en terme de narration, possède le plus grand donjon du jeu, avec un total de 46 maps.
Le Chapitre 8 n'aura pas de donjon à proprement parler et sera beaucoup plus narratif, avec de nombreux combats de boss et scènes cinématiques.
Je me donne jusqu'à Fin Février pour terminer une première version du projet, et les deux premières semaines de Mars pour repasser dessus et corriger les bugs. Je vous tiendrai au courant, mais je pense que d'ici-là, j'aurai besoin de Beta-Testeurs histoire de tester l'équilibrage du jeu et les bugs. J'aimerai beaucoup pouvoir participer aux Alex d'Or 2021 avec une version terminée.
Voilà voilà... Entre les études, le making et les à-côtés, je sens que je vais passer un mois de Février de bâtard xD
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Gari -
posté le 04/02/2021 à 10:58:24 (5903 messages postés)
-  | | Hésite pas à mettre un gros Edit avec la date, sinon certains vont croire que c'est un faux up (ça arrive parfois)
Et pour des news, tu peux faire un nouveau post, c'est plus en cas de posts intempestifs qu'on évite le double post.
La fin s'approche à grands pas ! Les jeux de cette année promettent, si tout le monde tient son timing !
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Knighty -
posté le 04/02/2021 à 12:06:31 (281 messages postés)
| | Gari a dit: Hésite pas à mettre un gros Edit avec la date, sinon certains vont croire que c'est un faux up (ça arrive parfois)
Et pour des news, tu peux faire un nouveau post, c'est plus en cas de posts intempestifs qu'on évite le double post. |
Oh, et bien bon à savoir, merci ^^
Ça fait des années que je suis sur le forum, j'ai toujours fait que des up pour les news.
Gari a dit: La fin s'approche à grands pas ! Les jeux de cette année promettent, si tout le monde tient son timing ! |
Yey !
J'commence à avoir une sacrée pression, c'est mon tout premier gros projet terminé, en presque de 12 ans de making. En espérant que le rendu final sera bien.
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Delta -
posté le 04/02/2021 à 14:40:06 (1193 messages postés)
-   | Makeur en progrès | Hello, super cette news. Actuellement je viens de terminer la démo que je compte présenter aux alex, je me donne deux semaines pour la retester en entier. C'est certains qu'avoir des bétatesteurs c'est mieux. Je pourrais peut être t'aider je te dirai quand je suis libre cependant si pendant mes congés qui arrivent j'aurai du temps si ça se poursuit sur la reprise du boulot je ne sais pas si je pourrai te betatester le jeu en entier.
Le système de fatigue, je le supprimerai pour moi, ça ralentit trop et nous fait faire trop d'aller retour alors qu'on a envie d'avancer.
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