S4suk3 -
posté le 16/04/2012 à 01:31:10 (555 messages postés)
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Citation:
et mal codé.
Ah ? Tellement ?
Moi je trouve que rpg maker c'est cool pour faire pleins de petits projets ludique et ça donne l'occasion de se former dans des choses un peu plus exotique qui ne m'auraient jamais intéressé à la base (Ruby, level design).
Je pense que le principal soucis vient du degré d'exigence excessif des autres makers...
Suite du sujet:
Tata Monos -
posté le 16/04/2012 à 08:50:54 (28 messages postés)
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Compte Non utilisé
Citation:
Je pense que le principal soucis vient du degré d'exigence excessif des autres makers...
+1 et je fais aussi +1 de la part de Troma.
Gaetz -
posté le 16/04/2012 à 10:16:13 (2402 messages postés)
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...passe...
Mal codé dans le sens où ça rame énormément pour un jeu en 2D.
Citation:
Je pense que le principal soucis vient du degré d'exigence excessif des autres makers...
Je pense que le principal souci vient de ce que les makers accordent de l'importance à ce que les autres makers pensent d'eux
Kal Ah-Mar -
posté le 16/04/2012 à 13:42:36 (3840 messages postés)
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Cthulhu fhtagn
Citation:
Moi je trouve que rpg maker...ça donne l'occasion de se former dans des choses un peu plus exotique qui ne m'auraient jamais intéressé à la base (Ruby, level design).
J'ai envie de dire que faire des évènements avec RPG-Maker, c'est un avant-goût de la programmation.
Surtout quand on fait de l'évènementiel avancé avec les conditions, les boucles et les variables.
Une fois qu'on a compris comment ça marche, on peut carrément s'attaquer à de vrais langage de programmation.
Falco -
posté le 16/04/2012 à 18:58:30 (19978 messages postés)
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Indie game Developer
Citation:
Ba au niveau panorama, ça ne change pas de RM heins. Donc non c'est pas difficile de faire d'afficher des maps sur MMF.
Je parle bien du système de map heins pas de placer les évènements et tout !
C'est comme RM, mais ça reste chiant.
Et après oui, si tu parles juste du mapping, ok à la limite... mais après les Evénements suivent forcément, et là c'est réellement chiant.
Citation:
Je pense que le principal soucis vient du degré d'exigence excessif des autres makers...
C'est vrai oui.
Après, y'a quand même des trucs basiques que Enterbrain pourrait, et même devrait ajouter dans leurs logiciels !
Comme Nonor, je pense qu'ils se contentent juste du minimum, c'est ça qui est dommage.
Captain Ginyu -
posté le 17/04/2012 à 13:43:44 (316 messages postés)
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Même avec Rpgmaker2003, il est possible de faire des jeux d'action 2D tout à fait acceptables.
Par exemple, il y a 10 ans, j'avais fait un remake de Prince of Persia façon Dragon Ball. (les moments où ça rame, c'est juste mon PC qui a une carte vidéo doublement plus ancienne que le jeu en question)
Le remake n'est pas "parfait", mais c'est juste l'auteur qui a merdé et qui a pas assez corrigé son moteur.
Personellement, je ne pense pas que le making soit fini. Il reste encore de beaux jours devant lui tout simplement parce qu'il me semble que c'est encore la façon la plus simple et la plus rapide de faire des RPG en dépit de ses limitations.
J'espère juste que DynRPG va permettre justement de donner toutes les fonctionnalités qui manquent. Moi c'est ce qui me donne envie en tout cas, prendre le programme et en faire une machine de mort.
Un site d'histoire : http://www.lovapourrier.com/
Tata Monos -
posté le 17/04/2012 à 13:55:25 (28 messages postés)
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Compte Non utilisé
J'ai crus que c'était nemau xd.
Halendil -
posté le 17/04/2012 à 13:57:00 (323 messages postés)
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...juste un insignifiant...
La mort du making, c'est ti pas quand un topic comme celui-ci à 80 posts ?
ouranos -
posté le 17/04/2012 à 14:01:22 (774 messages postés)
le nuage -
posté le 24/04/2012 à 19:04:55 (312 messages postés)
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Dictateur
C'est drôle, je viens de lire le topic sur la chronologie du making et les habituels déclarations anti-ligue et... si y a bien une chose qui ne changera jamais (outre les pro Hiera qui déblatèrent sur la ligue alors que la ligue ne s'est jamais prise au sérieux), c'est qu'il y a toutle temps qqn qui vient dire que la making se meurt.
Faudrait faire un dessin rétrospectif de l'évolution du making avec chaque fois qqn qui sort qu le making se meurt.
I am the man with no name : le nuage.
Lakitorai -
posté le 05/05/2012 à 20:22:42 (2525 messages postés)
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Le makeur, ex-makeuse, qui passe de temps en temps sur le forum quand iels n'a rien d'autre à faire
... Hein, le making n'est toujours pas mort ? Tsss... Décidément c'est une agonie bien longue ...
"C'est ainsi que Vivec, qui avait été touché par la compassion d'Ayem, décida d'enseigner la magie du ventre à Molag Bal. Tous deux prirent leur lance, qu'ils comparèrent. A l'aide de ses dents, Vivec grava de nouveaux mots dans celle du Roi du Viol, afin qu'elle ne soit pas uniquement source de ruine pour les non initiés." - 36 Sermons de Vivec -14e Sermon-
leicsirg -
posté le 05/05/2012 à 22:26:40 (830 messages postés)
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eh, je sais pas si je suis bien placé pour dire cela mais n'empèche que les débitants on les encourages pas, normal que le making se meurt si à chaque fois qu'un premier projet pourri (alors qu'on en à tous fait des premiers projets) on le rejette ilico au lieu de le critiquer juste sur ses certes nombreux défauts, ça pourrait permêttre à ces débutants de s'améliorer plutôt que les faire ragequit , bon après je dis pas qu'oniro va deviendre une garedrie ce serait bien mais voila quoi...
bon faut aussi que les premiers makeurs y mettent du leur, je vous l'accorde ^^
Chaös17 -
posté le 06/05/2012 à 02:50:22 (868 messages postés)
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Ce n'est pas qu'une question de projets mais plutôt à mon avis de ressources. Que ce soit en scripts ou en graphismes libre d'utilisation made in France, c'est un peu le désert.
Lakitorai -
posté le 06/05/2012 à 06:04:45 (2525 messages postés)
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Le makeur, ex-makeuse, qui passe de temps en temps sur le forum quand iels n'a rien d'autre à faire
Citation:
eh, je sais pas si je suis bien placé pour dire cela mais n’empêche que les débutants on les encourages pas, normal que le making se meurt si à chaque fois qu'un premier projet pourri (alors qu'on en à tous fait des premiers projets) on le rejette ilico au lieu de le critiquer juste sur ses certes nombreux défauts, ça pourrait permettre à ces débutants de s'améliorer plutôt que les faire ragequit ( ? ) , bon après je dis pas qu'oniro va devenir une garderie ce serait bien mais voila quoi...
bon faut aussi que les premiers makeurs y mettent du leur, je vous l'accorde ^^
Orthographe chou ...
"C'est ainsi que Vivec, qui avait été touché par la compassion d'Ayem, décida d'enseigner la magie du ventre à Molag Bal. Tous deux prirent leur lance, qu'ils comparèrent. A l'aide de ses dents, Vivec grava de nouveaux mots dans celle du Roi du Viol, afin qu'elle ne soit pas uniquement source de ruine pour les non initiés." - 36 Sermons de Vivec -14e Sermon-
Elekami -
posté le 06/05/2012 à 10:39:37 (1854 messages postés)
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Il reste encore quelques erreurs dans son texte, attention.
Lakitorai -
posté le 06/05/2012 à 13:06:43 (2525 messages postés)
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Le makeur, ex-makeuse, qui passe de temps en temps sur le forum quand iels n'a rien d'autre à faire
Possible, vu que je suis dysorthographe, il m'arrive de louper des trucs ... Sans compter la syntaxe qui ferait criser n'importe quel orthophoniste ! Mais là j'ai surtout viré les plus importantes ...
"C'est ainsi que Vivec, qui avait été touché par la compassion d'Ayem, décida d'enseigner la magie du ventre à Molag Bal. Tous deux prirent leur lance, qu'ils comparèrent. A l'aide de ses dents, Vivec grava de nouveaux mots dans celle du Roi du Viol, afin qu'elle ne soit pas uniquement source de ruine pour les non initiés." - 36 Sermons de Vivec -14e Sermon-
Joke -
posté le 06/05/2012 à 13:19:32 (5090 messages postés)
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Bilouteux fou
Le making ne demande qu'un nouveau souffle de créativité ^^
Xwdrffgt -
posté le 06/05/2012 à 20:50:04 (1366 messages postés)
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A l'ancienne
Bah, ça fait quoi ? 7 ans qu'on l'attend ? Rooooh
Et bah, ça faisait longtemps
Shin -
posté le 06/05/2012 à 23:31:39 (31 messages postés)
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Lunatique amoureux (Vive Nerval !)
La mort du making, ça sonne bien, mais ça suppose que le making ait été un jour particulièrement productif, ce qui n'a jamais été vraiment le cas. Certes on a eu des projets avec de jolis screens et plutôt ambitieux, mais combien de terminés ? Je trouve au contraire que la période actuelle est plutôt productive, dans la mesure où un certain nombre de makers ont saisi l'un des problèmes de la création : créer un jeu complet, c'est beaucoup de boulot, tout simplement.
La plupart des gens commencent un jeu en ne pensant qu'à la partie fun, c'est-à-dire le résultat qu'ils imaginent, sans réaliser la masse de travail nécessaire. Ils se lancent dans des projets surdimensionnés, mal planifiés, et face au travail réel qu'ils doivent abattre, abandonnent. Si les gens veulent faire des jeux complets, ils doivent d'abord prendre la mesure du travail nécessaire en contrepartie (non, faire un vrai jeu, c'est loin d'être uniquement du fun, si l'on veut utiliser RM autrement que comme un jouet) et ensuite s'y astreindre pleinement (notamment en évitant de faire trouze mille projets et de recommencer sans arrêt, hein Monos :p).