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Reprise du message précédent:
Narcisse -
posté le 23/02/2010 à 17:49:59 (1571 messages postés)
| | Secret, pas sympa sur ce coup là
Cool le dessin, mais le copier-colle de l'oeil ça le fait pas trop je trouve. On est pas symétrique en principe; mais en même temps ça à l'air d'être un speed, donc c'est quand même sympa.
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Je reviens sur mes positions : en general dans les dessins les yeux sont parrallèles et symetriques, mais c'est la lueur dans l'oeil qui gène. Car à moins qu'il y ait une boule lumineuse sur son nez, je vois pas trop comment ces lueurs inversées sont possibles.
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Teyandee ! - That's gonna be fun . - Hoxtalicious ... | Suite du sujet:
forêtnor -
posté le 23/02/2010 à 17:57:48 (4552 messages postés)
| Jonas, en bonnet du forme. | Merci les gen ^^
En fait ce dessin va être réduit en 102*96 donc bon les détails ...
Mais sinon très bonne remarque narcisse merci
Up :
Map pour le projet :

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Une magie que la majorité des habitants de Ghrorlok. |
nuki -
posté le 23/02/2010 à 22:31:12 (0 messages postés)
| | dommage pour les tuyaux
|
mil -
posté le 23/02/2010 à 22:32:56 (3859 messages postés)
| ou area | c'est vachement bien fait... les pavés, c'est précis c'est beau pour les yeux.
J'aimerai savoir comment tu procèdes.
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Essais. |
RaZ -
posté le 23/02/2010 à 22:50:02 (1894 messages postés)
| Je suis toi | ça inspire pas mal !
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Twitter c'est cool |
MB097 -
posté le 23/02/2010 à 22:51:55 (471 messages postés)
| Sbibitatabi... Bonjour!! | J'aime beaucoup les graphismes. Et puis les ombres sur le murs... MAGNIFIQUE Bravo. Au fait je ne m'en rend compte que maintenant mais les tuyaux, on dirait des....
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Ma galerie =) http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=gallerie&auteur=15373 |
Ephy -
posté le 23/02/2010 à 23:04:53 (30138 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | P'tin foretnor... C'est surrement la plus belle map que je t'ai vu poster ici... c'est beau, c'est net, l'ambiance est parfaite... que du bon selon moi (oui je sais, osef de mon avis).
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
AristA -
posté le 23/02/2010 à 23:51:05 (4363 messages postés)
| | J'aime beaucoup les ombres sur le batiment qui font comprendre qu'il y a d'autres batiments / végétations bien qu'on ne les voit pas.
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sriden -
posté le 24/02/2010 à 04:36:00 (16674 messages postés)
| | Waw, gg.
Pas de textures sur les portes rouges ? Bande de feignants ! 
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Escapade | La 7e porte | Vader Ou La Fin des Haricots | Ketsuro | Polaris 03 | Blog ciné/jv | Mes albums de zyk : Diaphanous Horizons & Retranchements ౡ |
Perséphone -
posté le 24/02/2010 à 10:06:39 (3238 messages postés)
| | Euh ouai les phallus géants c'est un peu abusé :x
Je trouve que ça plus les fenêtres (affiches ?) ça fait plutôt tâche.
Les ombres sont trop diffuses aussi...
Enfin c'est étrange, les pavés, escaliers et briques sont chouettes mais le reste est un peu trop crâmé (contours noirs violents, couleurs trop staturées, on dirait que y a un Densité couleur + bourrin qu'est passé par là), et pas détaillé.
|
le cornu -
posté le 24/02/2010 à 11:21:58 (1316 messages postés)
| Bouh........... | Moi je surkiffe, c'est vraiment très beau, un petit making of de prévue ?
|
https://yalpel.fr/ |
mil -
posté le 24/02/2010 à 11:26:57 (3859 messages postés)
| ou area | Perséphone -> en gros t'aimes pas du tout.
|
Essais. |
Shin -
posté le 24/02/2010 à 11:50:01 (31 messages postés)
| Lunatique amoureux (Vive Nerval !) | Hu nice one :3
J'aime beaucoup, même si les remarques de Perséphone sont justes. J'ajouterai que je ne suis pas fan de l'eau (si c'est bien de l'eau) à cause de "l'écume" trop claire et que les vitres devraient être plus réfléchissantes, je pense.
J'ai hâte de voir la suite, l'ambiance est vraiment superbe.
Comment t'as procédé pour les pavés ? C'est un brush, une texture ? Je sais où tu pioches d'ailleurs pour tes brushs et tes textures, mais je les trouve superbes (il FAUT que tu fasses tourner).
|
Je suis le ténébreux, le veuf, l'inconsolé... |
Perséphone -
posté le 24/02/2010 à 12:00:34 (3238 messages postés)
| | mil a dit: Perséphone -> en gros t'aimes pas du tout. |
En gros c'est surtout loin d'être assez peaufiné.
|
RaZ -
posté le 24/02/2010 à 12:18:28 (1894 messages postés)
| Je suis toi | Pour les textures :
Tapez CG TEXTURES dans google.
|
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Narcisse -
posté le 24/02/2010 à 13:26:52 (1571 messages postés)
| | C'est vrai que tes pavés sont beautiful. Et cette histoire de brush, et de texture. Quel mystère xp
|
Teyandee ! - That's gonna be fun . - Hoxtalicious ... |
forêtnor -
posté le 24/02/2010 à 13:58:11 (4552 messages postés)
| Jonas, en bonnet du forme. | Ah ben merci tout le monde ^^'
Pour ce qui est des textures on pioche sur cgtexture (comme indiqué sur le topic du jeu) que l'on a carrément mis dans les crédit tellement ça nous est utile.
Pour exemple la texture utilisée pour le sol est celle-ci. Bien évidemment, même si je pense que cela reste une solution de facilité par rapport à du pixel art classique, il reside une difficulté importante dans l'intégration et la personnalisation de ces textures.
Pour les brushs, j'utilise un pack que je me suis fait constitué de brushs de goro, de barontieri et de moi. J'ai créé pas mal de variante à partir des premières et de matériel perso.
Sinon pour les remarques :
Concernant les bites : c'est malheureux en effet x)
Pour les fenêtre : j'aurais voulu avoir les temps d'y ajouter un cadre comme je l'avais prévu sur les speed préparatoire mais je n'ai pas pu le faire faute de temps.
Pour les ombres je ne pense pas qu'elles soient trop diffuses mais justement trop marquées. En fait il ne devrait même pas y avoir d'ombres portées au niveau des escaliers et de l'eau. Et bon les ombres pas réalistes merci mais voilà ...
Enfin pour l'aspect trop cramé tu as sûrement raison persé. J'ai souvent tendance à trop forcé sur le contraste et les contours. Mais encore une fois je ne sais pas si le réaliste poussé à l'extrême est la meilleur des solutions pour une map d'un jeu 2d.
Pour ce qui est du pas assez détaillé et du pas assez peaufiné du tout ce n'est certainement pas faux mais c'est encore une question de temps. Mais c'est aussi parce que je ne veux pas tomber dans la facilité de la texture pour tout. Par exemple j'ai essayé de faire le sol du pallais de manière plus classique (avec l'aide d'une brush carrée et de brushs "salissantes").
Enfin pour l'eau trop claire il faut se plaindre chez immu Nan mais c'est qu'en faite l'eau est animée alors je suppose que l'atténuée n'est pas un mal si on ne veut pas la rendre trop présente.
Enfin merci pour tous les commentaires positifs mais aussi les critiques (beh oui c'est important) ^^
Enfin ne t'inquiète pas shin je vais fèrtourner toutes les techniques que j'ai acquises durant le projet avec quelques tutos mais aussi mes packs de brush (et un tuto pour en créer des biens).
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Une magie que la majorité des habitants de Ghrorlok. |
RaZ -
posté le 24/02/2010 à 14:52:49 (1894 messages postés)
| Je suis toi | Tiens, il me vient une petite réflexion personnelle :
Je te trouve beaucoup à l'aise quand il s'agit de couleurs plutôt que de dessin.
à méditer
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forêtnor -
posté le 24/02/2010 à 15:04:35 (4552 messages postés)
| Jonas, en bonnet du forme. | Ça dépend ^^
J'ai trois méthodes pour avoir un rendu flou et lisse.
D'abord la méthode classique du travaille à la brush dure (important) à la manière de la peinture à l'huile. C'est à dire par couche successives. Et tu peux aussi te servir de l'outil doigt mais avec beaucoup de parcimonie.
Ensuite tu as la technique de la brosse floue. Alors là c'est rapide mais ça demande d'être très vigilant pour que le résultat ne fasse pas trop pauvre. C'est pratique pour appliquer un vignétage léger ou pour corriger légèrement une vaste zone.
Enfin ma technique favorite quand il s'agit de mapper. : Travailler au lasso (polygonal et libre, les deux) pour définir une zone. Remplir mais pas comme un bourrin à la grosse brosse floue. Puis flouter à la goute de manière variée. Ensuite il ne faut pas hésiter à refaire une selection pour affiner la forme en enlevant des morceau à la gomme floue et en floutant à nouveau à la goutte.
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Une magie que la majorité des habitants de Ghrorlok. |
forêtnor -
posté le 24/02/2010 à 15:27:52 (4552 messages postés)
| Jonas, en bonnet du forme. | Eu merci de ne pas poster TES créations sur mon sujet s'il te plait ^^'
Sinon pour la critique : C'est nettement trop flou. Tu es justement tombé dans le piège. Quand on commence une illustration il faut essayer d'avoir un rendu le plus net possible et assez "dur". Tu dois travailler à la brosse dure (ou 90% dure) avec l'opacité à 100% quand tu commence. C'est seulement quand tu as saisi ta compo et ton ambiance que tu peux commencer à détailler et à "polir" le tout. Et le doigt c'est avec PARCIMONIE.
Aussi une dernière chose. Essaye d'avoir une harmonie dans tes couleurs. Tu dis que ça se passe un jour de tempête et pourtant l'eau est bleu ciel et le poisson est d'un rouge éclatant comme si on le voyait en plein jour.
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Une magie que la majorité des habitants de Ghrorlok. |
sriden -
posté le 24/02/2010 à 15:38:34 (16674 messages postés)
| | Mais il est nul ce dernier dessin forêtnor ! Je savais bien que ton niveau était pas si terrible..
(Edit : Le post auquel je faisais référence a été effacé.)
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forêtnor -
posté le 24/02/2010 à 15:55:00 (4552 messages postés)
| Jonas, en bonnet du forme. | J'en ai fais un autre il est pas mal je trouve : c'est un extraterrestre et MOI je travail sous PAINT à la souris je n'ai pas besoin des artifices de la technologie. Ma maman m'a dit qu'il était très bien fait alors je me mettrais une note comme 15 ou 16 sur 20 je pense. Je vais surement le mettre à la vente (10€ ça va ? 30 peut être?).
Si vous l'utilisez comme caractère (ortho ?) mettez moi dans vos crédits PLZ ! (ça ma demandé du travail !).
Donnez des coms!
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Une magie que la majorité des habitants de Ghrorlok. |
RaZ -
posté le 24/02/2010 à 16:32:21 (1894 messages postés)
| Je suis toi | Ah nettement, il y a du progrès !

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ericssons -
posté le 24/02/2010 à 18:43:05 (1400 messages postés)
| | c'est heu ... magnifique (mon idole est tombée dans l'accole =P) ?
heu ... continu comme ca
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En vrai je m'appel Romain. |
Narcisse -
posté le 24/02/2010 à 18:51:55 (1571 messages postés)
| | Je crois que ....
...C'est vraiment Spoiler (cliquez pour afficher) ta meilleure production !
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