En parlant d'artwork, voici celui qui sert de base à notre histoire: Il présente les 3 dieux de la création de ce cycle qu'est l'Operium.
Puis enfin, une petite mélodie récemment recomposée nommée "Full Moon":
Azaki -
posté le 02/05/2011 à 01:22:31 (13139 messages postés)
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Nazi Nietzschéen
Le dessin du premier dieu, il me fait penser à Atomos (qu'on rencontre dans FF VI il me semble... ? )
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MadRodentz -
posté le 02/05/2011 à 01:33:37 (103 messages postés)
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Exact!
En fait pour l'anecdote c'est un dessin nommé The 100 (=> http://py3rr.deviantart.com/art/The-100-111218869 ) est à l'origine du projet.
Le but a été de dessiner 100 persos et décors en un mois, à raison de 5min en moyenne pour faire un dessin.
Pas le temps de réfléchir, du coup tout s'est dessiné de manière spontanée, en suivant des influences, dont Atomos a fait partie.
Du coup la grosse ressemblance résulte de ça! =)
(Il fait d'ailleurs partie de Final Fantasy V )
Azaki -
posté le 02/05/2011 à 01:38:05 (13139 messages postés)
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Nazi Nietzschéen
Ah, exact, j'ai confondu avec un autre. xD
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MadRodentz -
posté le 02/05/2011 à 11:10:31 (103 messages postés)
Voici donc Sinaï, une des principales héroïnes du jeu:
Ainsi que Cid Weinz, un personnage plutôt attachant que vous rencontrerez dans l'acte III:
Nous avons dans l'idée de faire un artwork de chaque personnage en version plus ou moins réaliste
Azaki -
posté le 02/05/2011 à 13:40:07 (13139 messages postés)
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Nazi Nietzschéen
Les traitement des cheveux pour Sinaï est vraiment sympa. :O
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MadRodentz -
posté le 02/05/2011 à 20:59:38 (103 messages postés)
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Merci pour les cheveuxi! Ca a été galère à travailler, mais c'était super agréable! =)
On continue avec un petit montage des illustrations des 3 premiers actes. Les noms sont en anglais car l'image a déjà été postée une fois sur un forum anglophone.
Puis voici l'étiquette de l'Irish Goblin, une boisson que vous pouvez consommer en allant au Tarjin'z, il y en a un pas très loin de Nuzi!
Sid Seul -
posté le 02/05/2011 à 21:59:32 (4238 messages postés)
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Amateur Carriériste
Niveau artwork c'est quand même pas un projet de pédéraste ça. Well done.
Tu peux m'appeler Sid, ou Seu -|- Musiques et sons de Sid | Le jeu de Kilam & moi intitulé Mainserv | Mon Livestream | Miroir miroir, toute remarque faite a Yurina sera également transférée a Ddken !
Fresh -
posté le 03/05/2011 à 18:11:52 (230 messages postés)
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C'est franchement réussi, on voit le travail effectué dessus.
MadRodentz -
posté le 03/05/2011 à 19:22:56 (103 messages postés)
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=> Sid Seul: Merci beaucoup!! On est assez exigeants niveau artwork, on essaie de faire des "trucs propres"!
=> Fresh: Content que ça te plaise, merci! -----------------------------------------------------------------------
On passe à la suite: Voici quelques monstres des 2 premiers actes du jeu, avec "en cadeau" (Wooo!) l'image du boss du deuxième acte, la succulente Cocatrice (oui nous avons bien dit "succulente"!;)):
Acte I:
Acte II:
tampaxor -
posté le 04/05/2011 à 10:08:05 (10274 messages postés)
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La cocatrice, on la fighte dans les nuages ?
Sinon, c'est toujours aussi sympa, continuez !
Protocobra -
posté le 04/05/2011 à 10:49:17 (653 messages postés)
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Le Naufragé
Nan on la fighte en haut d'une tour...
Le Naufragé vous salue bien !
MadRodentz -
posté le 06/05/2011 à 02:53:25 (103 messages postés)
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=> tampaxor: Merci pour les artworks! Et comme dit Protocobra, la Cocatrice se bat effectivement au sommet d'une tour, à la limite des nuages^^
Edit du post précédent: Les Sombre-Ailes (premiers monstres communs sur l'artwork de l'Acte II) sont des monstres qui seront rajoutés dans la prochaine demo.
Puis hop, une petite image de Sigma avec le battleback de la forêt où il se trouve!
Ainsi que la version orchestrale du thème de La Fuite!
Azaki -
posté le 06/05/2011 à 03:05:30 (13139 messages postés)
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Nazi Nietzschéen
Très sympa tout ça, encore.
Par contre le battleback restera en niveau de bleu ?
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MadRodentz -
posté le 29/05/2011 à 23:44:03 (103 messages postés)
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=> Azaki: Le battleback en niveau de bleu est simplement pour le premier acte, pour accentuer l'effet "nuit noire".
Quand on reviendra bien plus tard dans la forêt, il y aura les "bonnes" couleurs =)