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Reprise du message précédent:
exemples -
posté le 25/05/2012 à 12:02:23 (2021 messages postés)
| Pff. | Tampax: Merci, je vais y travailler
themaskedninja: j'ai pas tout compris mais je vais essayer d'appliquer ce que j'ai pu comprendre ^^
Monos: Merci Au prochain screen je fais une map plus complexe si vous voulez.
eric: ouai j'ai remarqué aussi :/ je souci, c'est que tout est à la meme résolution. Je vais essayer de trouver un anti aliasing quelconque pour remédier à ça.
Joke: Merci beaucoup Tes conseils vont m'etre utiles. Mais pour le moment je compte pas faire les charsets, je me concentre en priorité sur les chipset.
Azzu: ben j'ai enfreint les règles de la perspective. J'ai juste fait un triangle isocèle rectangle pour la partie de face, que j'ai reculé. Enfin si tu veux tu peux t'inspirer de ce que j'ai fait mais c'est pas correct au niveau de la profondeur: l'angle du toit devrait pas être à 45°. Mais bon ça rend pas si mal Si tu veux je t'explique via MP
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Bouh. | Suite du sujet:
Sylvanor -
posté le 25/05/2012 à 12:15:30 (24958 messages postés)
-  -  | Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît) | Pas mal du tout, les éléments marchent bien ensemble, c'est cohérent dans le style et plutôt joli.
Quand ton chipset sera complet ça devrait avoir une belle allure.
Le seul truc qui me chiffonne un peu c'est les portes toutes noires.
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Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ |
Exemples -
posté le 25/05/2012 à 13:04:49 (2021 messages postés)
| Pff. | Les rectangles noirs, c'est juste l'emplacement des futures portes hein ^^ pour délimiter ^^
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Bouh. |
Troma -
posté le 25/05/2012 à 15:02:37 (6433 messages postés)
-  | Je procrastine | Fait plutôt une tuiles en copier/coller puis tu copies/colles en inverser pour l'autre cotes en plus clair ou sombre pour ta toiture.
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ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ |
Exemples -
posté le 26/05/2012 à 00:08:34 (2021 messages postés)
| Pff. | Vala mon taf de la journée: nouvelle texture pour les toits, nouvelles fenêtres et ajout de cheminées. J'ai aussi mis des autotiles pour le sol mais je suis pas encore bien convaincu du résultat.

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Bouh. |
Zeus81 -
posté le 26/05/2012 à 00:13:03 (11071 messages postés)
| | C'est moins raté mais le problème maintenant c'est que y'a la même texture pour le toit, les murs et le sol, ça fait bizarre.
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leicsirg -
posté le 26/05/2012 à 06:42:42 (830 messages postés)
| | le chemin gris sur un carreau de large est bizzarre, agrandis le.
Sinon j'aime bien le toit!
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Livestreamz | FACTIONS: l'appel aux armes |
Joke -
posté le 26/05/2012 à 15:05:15 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | C'est bien mieux que tes premières fenêtres
Les flèches rouge montrent ce qui est bizarre, je sais pas ce que t'as voulu faire mais 'vaut mieux des angles droits c'est plus esthétique :
Spoiler (cliquez pour afficher)
à droite j'ai tenté un edit mais c'est pas du tout concluant, histoire de montrer ce que je voulais dire au début.
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Exemples -
posté le 26/05/2012 à 20:26:32 (2021 messages postés)
| Pff. | Ces petits machins c'était censé représenter des angles que l'on peut voir sur ce genre de fenêtre (premier étage). Après peut-être que les angles droits rendront mieux, je sais pas, faut voir. J'aime beaucoup ton edit, mais du coup ça va me prendre trop de place, et puis la fenêtre fait trop enfoncée dans le mur.
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Bouh. |
Maelstorm -
posté le 26/05/2012 à 22:01:10 (3985 messages postés)
| Une chance sur un million | c'est la maison de charmed !
retravaille tes fenêtres c'est presque ça !
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Joke -
posté le 26/05/2012 à 22:28:53 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | En effet, c'est pas trop comme la photo, mais si tu retravaille le tout pour que ça soit plus ressemblant à ça, ce sera bien mieux que ma proposition 
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Exemples -
posté le 27/05/2012 à 21:15:06 (2021 messages postés)
| Pff. | Bon, alors taf du jour: modification des fenêtres (je suis plutot content du résultat, même si je pense que je peux encore faire mieux), ajout de divers objets de décor (poteaux, plaques d’égout, et plantes en pot).
Bon je me rend compte que je mappe quand même comme une merde.
EDIT:
La même map avec l'ajout de deux types d'arbre. J'ai suivi le tuto des forges; je suis content de l'arbre en lui même, mais je trouve qu'il ne s'inscrit pas dans le style de mes tiles. Vous avez des conseils, ou des idées? Ou simplement des avis?

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Bouh. |
Joke -
posté le 28/05/2012 à 13:08:58 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Par contre il faudra que la partie haute de tes fenêtres soit au même niveau que la partie haute de ta porte, ça te fera de grandes portes.
Pour tes arbres, je préfère le plus petit des deux versions, le feuillage est plus sympa.
Tu devrais plutôt t'inspirer de vrais arbres plutôt que les forges.
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