A mon avis il faut gérer un (ou plusieurs) nombre aléatoire.
Dans l'éditeur d’expression la formule est la suivante.
1
| Random(>Entrer le nombre de base<) |
La valeur choisir est la fourchette -1 que mmf va sortir un nombre.
Exemple :
Va te sortir une valeur entre 0 et 9.
Pour avoir une valeur comprise en 1 et 10 il faut faire :
Tu as la base pour calculer un nombre aléatoire. Avec ça tu peux positionner ton ennemie ou tu veux avec les coordonnés par exemple. (Position d'un active, modifier la position X ensuite Y)
ET voila ! Tu as un début de position aléatoire d'ennemie.
C'est un exemple. Cela va dépendre aussi de ton jeu aussi.
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