Domaine concerné: Evenement Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bonjour...
Il est rare que je me pose des questions sur des sujets qui fondent la "base" de RPG Maker mais j'ai été suppris il y a peu par un phénomène que je ne connaissais pas..
En effet, lorsque j'ai découvert un vieux projet fait sous rpgmxp avec rgss1.02 ou 3, j'ai remarqué que les interrupteurs locaux n'avaient plus la même portée, je m'explique :
Ce que je pensais être :
Vous créez un evenement du style
Touche action ok.
Interrupteur local A activé.
Second évenement en processus parallele.
Dans les conditions prédefinies à gauche, condition--> int. local A activé
Héro attend 1 frame
Vous êtes d'accord que ça devrait marcher ?
EH BIEN NON !!
La réponse est simple, la portée des int. locaux ont été modifié "je ne sais comment" et n'influent plus que sur leur propre évenement et non plus sur la map entiere dont ils font partis..
Ainsi, on doit créer un int. global pour une action que l'on n'utilisera qu'une fois...
Je tiens à préciser je j'ai testé tout cela sur un projet vierge contenant rgss 1.04 et que mon ancien projet marchais à merveille ( bon, il est vieux, ce n'est pas pour le récupérer mais pour comprendre ^^ )
Donc si quelqu'un pouvait faire quelque chose pour remettre ça en place, ça en aiderai surement plus d'un !
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