Ow, ça doit venir de là.
J'ai la stat d'attaque du héros à 30 environ et la stat de défense des monstres à 9. oui. 9.
en effet, J'aurais voulu avoir des stats similaires à celles des héros de Secret of Mana, mais puisque tout dans RM2003 me pousse à faire le niveau 1 avec 100 pv et le niveau 99 avec 1500 pv, je vais me calquer sur ce système là.
Parlant de statuts... C'est moi où le statut "cécité" tel que décrit dans les pré-faits de RM2003 ne change strictement rien? je m'en vais le tester, tiens.
edit : oui oui, j'attaque normalement sans problèmes avec ce statut. bon.
up
J'ai un autre putit problème...
Je suis en train de me servir d'un chipset des RTPAddon...
le chipset "innercX"
et bin je sais pas pourquoi, mais même en cochant la croix dans la gestion des chipsets mon héros peut aller marcher sur les tiles concernées... en plus ce phénomène ne concerne que la couche du bas, pas celle du haut.
j'ai tenté de vérifier si je n'avais pas un event qui faisait commencer un saut au héros pour le mettre au -dessus, non ce n'est pas ça.
euuuh je sais pas, là
UP!
Pour ce problème de chipset j'ai laissé tomber, je ne m'en servirai pas. par contre j'en ai un autre bien plus relou!
Il s'agit de ces events Communs qui sont en processus parallèle et qui font sévèrement ramer le jeu, le rendant quasi injouable:
1
2
3
4
5
6
7
8
| Boucle:
>Si Heros>Epée équipé
>Interrupteur[Koupe-koupe]activé
>Sinon:
>>Interrupteur[Koupe-koupe]désactivé
>Fin
Fin de boucle
Fin |
Vous l'aurez compris, j'essaie de monter un système où, à l'instar de Secret of Mana, mes héros peuvent intéragir avec la carte grâce à leurs armes. (épée pour couper des herbes, hache pour couper des stalagmites, grappin pour atteindre un point d'attache) sauf que je ne sais pas comment faire pour que le processus ne prenne pas trop de ressources en mémoire.
A l'évidence, la boucle était une mauvaise solution...
J'aimerais vous en demander d'autres, si quelqu'un a une idée?
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