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Index du forum > Entraide > [Rm XP] Mouvement Caméra


Ixsuixwzone - posté le 29/08/2013 à 08:51:15 (2453 messages postés)

❤ 0

Domaine concerné: Event ou Script
Logiciel utilisé: Rm XP
Akekoucou !

De base la caméra suit le héros et le scrolling est uniforme.
Mon but serait de pouvoir contrôler le placement de caméra via un event. En clair plutôt que suivre le héros la caméra suivra cet event.

Bref. J'ai trouvé une méthode en event mais celle ci bug, fait lager le jeu et à une fâcheuse tendance à marcher quand elle le veut.

Donc si quelqu'un connait une solution en Event ou en script, je suis preneur :) Néanmoins considéré de mon jeu est assez lourd, donc j'aimerais évité une méthode trop gourmande.

Config du jeu:
Résolution 1360*768 (Le max autorisé par RmXp en fait)
Anti Lag Ajouté By Near Fantastica
Scene_Title2, Ajouté By Corbaque
Rm Xp Non modifié Licence
20 Map de 500*25
Variable et Event en grand nombre

| Âmes Bannies - Demo 0.2 |


Anton_ - posté le 29/08/2013 à 16:40:50 (1535 messages postés)

❤ 0

Solution "Event bourrin" : le héros c'est la caméra.
Et tu contrôles avec d'autres boutons un event "qui ressemble à un héros" et qui déclenche des events à la place de la "cam-héros". :demon

c'est une ébauche, je ne sais pas si la caméra est contrôlable par des scripts, mais si c'est le cas, vaut mieux scripter :s

Raetribution | Megamike || tutos : 1 2 || Une bonne dose de maths pour la route


Ixsuixwzone - posté le 29/08/2013 à 17:12:37 (2453 messages postés)

❤ 0

Alors ouais j'ai fait ça au début xD
Sauf que j'ai pas réussi a le faire de manière correcte. J'essaye d'améliorer cette technique tant que j'ai pas trouvé d'autre soluces mais ca merdouille... Lag, Bug. Et le Lag en HD se voit très vite !

| Âmes Bannies - Demo 0.2 |


brikou - posté le 29/08/2013 à 17:29:52 (282 messages postés)

❤ 0

Y a pas une option "Faire défiler la carte" dans les event ? :X

Chromochimi (Arcade / Terminé) ||| La Question (Mini-jeu narratif / Terminé !) ||| Blade Converter (A-RPG ~ Beat them all / En cours !) ||| Des mini-projets Unity !


Ixsuixwzone - posté le 29/08/2013 à 17:42:17 (2453 messages postés)

❤ 0

Relis mon premier post, mon but est de contrôler la caméra en jeu. "Defiler la map" ne fera que faire passer ma caméra le long de la map comme une cinématique.

| Âmes Bannies - Demo 0.2 |


Mr smith - posté le 29/08/2013 à 17:46:29 (444 messages postés)

❤ 0

Jazzeux et maker... Ca existe ça?

Oui mais avec des conditions d'appuis sur une touche avec des scroll de une case, genre:
si le joueur appuie sur le bouton droite: scroll de 1 a droite?

Je suppute que tu as déjà essayé mais ça vaut toujours le coup de vérifier... :p

EDIT: autant pour moi tu veux suivre un event, lu trop vite :hihi

Mais alors tu enregistre les coordonnées de ton event dans des variables et du fait scroller la map une case par une case jusqu'a atteindre l'event, ensuite il suffit de déduire vers ou se déplace l'event grace aux mouvements des coordonnées et faire sroller la map en conséquence

Bon par contre c'est hyper long et chiant a faire :F

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Ixsuixwzone - posté le 29/08/2013 à 18:18:18 (2453 messages postés)

❤ 0

Je vois ce que tu veux dire mais pourra t-on bouger le heros pendant ce temps ? Je crois que le scrolling bloque les moves.

| Âmes Bannies - Demo 0.2 |


² - posté le 29/08/2013 à 18:41:44 (7289 messages postés)

❤ 0

Hibernatus.

C'est pour quel genre de séquence ? Un héros qu'on déplace librement ou une caméra qui suit un trajet défini ?

Ko!N


Mr smith - posté le 29/08/2013 à 18:42:18 (444 messages postés)

❤ 0

Jazzeux et maker... Ca existe ça?

Bon je viens de tester sur mon projet:
Tu viens de me faire découvrir une mécanique de rmxp que je ne connaissais pas!

Alors non ça n’empêche pas de bouger.

Par contre le système de RM est spécial quand même je trouve, une fois le scroll effectué:
- Quand le héros bouge vers le centre de la caméra, celle-ci ne bouge pas jusqu’à ce qu'il l'atteigne et ceci fait, la caméra redeviens dépendante du héros
- Quand le héros bouge vers une autre direction que le centre de la caméra, celle ci bouge avec lui de façon a ce que le héros garde la même distance avec le centre de la caméra

Donc je pense que ce que tu veux est faisable quand même, mais ça risque de compliquer les choses.

Il faut aussi que tu enregistre les coordonnées du héros pour que la caméra puisse revenir sur lui.

Au final, la solution la plus simple a mon sens serais de déterminer les coordonnées de tes deux points; le héros et l'event et de faire une différence de façon a avoir le nombre de cases dont doit se déplacer la caméra. (faut bien voir que les signes "-" signifieront en x vers la gauche et en y vers le bas) Ensuite avec des conditions tu dois pouvoir réussir a déplace la caméra jusqu’à ce que la différence soit de (0;0). De cette facon la caméra peut passer du héros a l'event.

Ensuite pour la faire suivre l'event c'est assez simple, tu devrais y arriver, je te fais confiance, par contre il va falloir prendre en compte le comportement de RMXP que j'ai décrit plus haut
Et faire:
-Si le héros ne se déplace pas vers l'event
-déterminer vers ou il se déplace
-déplacer la caméra dans le sens inverse.

Vouala!

Bon tout ca c'est uniquement théorique, tu auras surement a faire a des soucis que je n'ai pas prévu mais au moins, tu sais que c'est faisable en event, bien que très fastidieux :wouah

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Ixsuixwzone - posté le 29/08/2013 à 19:01:23 (2453 messages postés)

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Je viens de tester également et ca marche niquel pour ce que je veux faire sauf que (vu que je bosse en resolution HD) les coordonnés sont pas mal bugges.

Ca va faire l'affaire pour l'instant merci beaucoup :) Tu aura une petite place dans les credits !

Ps: Si quelqu'un a une solution en event je suis preneur quand même !

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Mr smith - posté le 29/08/2013 à 20:05:34 (444 messages postés)

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Jazzeux et maker... Ca existe ça?

En script tu veux dire j'imagine?!

Content d'avoir pu t'être utile! :clindoeil3

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