En voilà un nom de topic bien étrange, et si vous êtes un minimum curieux vous devez bien vous demander : "mais qu'est-ce que c'est encore que ce mot saugrenu ?". Et vous auriez bien raison !
Le terme "screenarchery" sert à qualifier une communauté très particulière de gamers : celle qui prend des screens. Oui, mais pas que. Il y a une différence entre prendre un bête screen random avec la touche Imp. écran et faire plus ou moins ce qu'un vrai photographe ferait dans la vraie vie réelle; c'est à dire chercher le meilleur angle possible pour son shot, régler le fov en fonction de la scène, ajouter un dof etc... et ce afin d'obtenir l'image parfaite.
Cette pratique existe donc depuis bon nombre d'années dans la communauté JV et a trouvé un essor tout particulier avec Skyrim pour ne citer que lui.
On apprend très vite par cœur la liste exhaustive de possibilités offertes par la console de commandes et ton bête screen du dimanche tout moche sans recherche et avec le HUD du jeu peut dors et déjà se transformer en quelque chose qui ferait presque screen officiel des développeurs, voire artworks. C'est un exercice passionnant qui m'a occupé de nombreuses années depuis la sortie de Skyrim, qui plus est quand on sait à quel point ce jeu est moddable et peut permettre de créer autant de situations et de cadres qui ne sont limités que par votre imagination.
Evidemment tous les jeux sont screenables mais tous n'ont pas la console de commandes de Skyrim, c'est pour cela que la communauté s'acharne à utiliser cet outil formidable qu'est CheatEngine et qui permet entre autre dans la majorité des cas d'improviser une flycam qui permettra de screen tout et n'importe quoi.
Je me suis longtemps demandé si ce que je faisais pouvais être catégorisé comme appartenant au domaine de la création, je pense que c'est un peu chacun son point de vue mais que j'avais vraiment envie de partager ce qui occupe le plus clair de mon temps. Car oui, prendre un screen comme je l'ai fait pendant autant de temps sur Skyrim, c'est une affaire d'heures et non pas de quelques clics. Il faut avoir l'idée de la mise en scène, parvenir à tout coordonner sans que ça soit le bordel ou que le jeu ne crash, il y a tous les paramètres d'angle de caméra et de FOV dont j'ai parlés, puis surtout la gestion de l'ENB qui est une sorte d'outil photoshop en temps réel dans le jeu qu'il faudra configurer au mieux selon la scène pour obtenir le meilleur rendu possible.
En cliquant sur l'image ci-dessus vous aurez accès à l'intégralité de mes meilleurs screens de Skyrim (une cinquantaine choisie parmi plusieurs centaines).
Ci-dessous mon album de screens sur The Witcher 3.

Le site qui représente le mieux le screenarchery au sommet de son art, c'est Deadendthrills, vous connaissez peut-être déjà. La page linkée vous expliquera en quelques phrases tout le concept de ce site communautaire qui regroupe les screens les plus magnifiques de la communauté de gaming. Tout est pris en direct, sans photomontage, ces mecs sont même sponsorisés (il me semble) par de grosses boites de JV telles que Square-Enix (voire rémunérés mais je suis pas sûr)... ça claque sa race et sur tous les jeux possibles et imaginables, oui même du Dark Souls qui n'est pourtant pas très beau, et aussi... sur des vieux jeux Gamecube/WII!
Depuis un moment j'ai lâché le screening sur Skyrim pour voguer sur de nouveaux horizons moins "faciles" et plus originaux (et qui demande un peu moins de travail je l'avoue). Les jeux Gamecube/WII m'ont récemment énormément fascinés pour une simple et bonne raison : l'émulation via Dolphin est aujourd'hui tellement avancée que les développeurs ont réussi à intégrer une option de flycam qui marchera alors avec absolument tous les jeux émulés.
Ce qui veut dire que tout le manège que je faisais déjà sur Skyrim, je peux le transposer sur des jeux aux graphismes plus originaux, des DA d'enfer (Wind Waker, Okami etc) et avec une résolution 4K adaptée. Je peux également trafiquer les ressources de n'importe quel jeu pour tout simplement effacer toutes les textures qui vont me gêner : entre autre , les HUD ! Et ce qui est formidable, c'est que s'il y a eu des jeux Nintendo64 disponibles dans des packs Gamecube... ben ça marche aussi ! Et devinez évidemment sur quel jeu je me suis empressé de faire un test...

Bref, tout l'intérêt de ce changement d'horizon c'est d'essayer de capter des images de mon enfance malgré le poids de l'âge ! Evidemment si le titre de mon topic c'est "screenarcher amateur" c'est que, comme vous pourriez le constater sur le site Deadendthrills linké un peu plus haut, je suis bien loin d'égaler certains screenarchers de renom ! Bref, puisqu'on n'évolue qu'à force de critique (et qu'on aime par dessus tout critiquer par ici ) je me suis dit "meh, pourquoi ne pas arrêter de spam le topic Skyrim qui a atteint 50 pages avec honneur et tenter ma chance ici ?
Pour l'instant je fais des tests assez grossiers sur émulateur, là je m'attarde sur Dragon Ball Budokai qui est mon épisode préféré et qui bénéficie d'un petit effet Cel-shading qui vieillit mieux par rapport à la version PS2.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Dernièrement j'ai aussi fait un test rapide sur Dragon's Dogma qui vient de sortir sur PC :

Ou encore un test à l'arrache sur le Beat Them All : Le seigneur des anneaux Le Retour du Roi qui était sorti à la sortie du film (et pour une fois les jeux étaient des tueries) :

Bref désolé pour le pavé césar j'espère au moins que ça vous aura intéressé. Hésitez pas à dire que c'est de la zutre ou à me donner des idées de jeux screenables via Dolphin si ça peut vous faire plaisir Je pense que je vais sérieusement m'attarder sur Ocarina of Time qui parlera à beaucoup de monde Nemau 
|