A la fin de Windows_Message :
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def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
if $game_variables != nil
$game_variables[10] = @index
end
else
self.cursor_rect.empty
if $game_variables != nil
$game_variables[10] = -1
end
end
end
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Je pense pas que les tests $game_variables != nil soient utiles, mais bon on sait jamais si il y a un autre script qui utilise Windows_Message avant que le jeu soit lancé.
Dans mon exemple, ça met le choix actuel du QCM dans la variable 10 (sachant qu'on commence à compter en partant de 0), et quand le qcm est fermé, ça met à -1.
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