stawnight -
posté le 26/04/2018 à 17:34:55 (1162 messages postés)
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Maker lambda
Synopsis :-
Une pluie de cendres radioactives projetées par un étrange volcan a fortement réduit la population sur la planète Octavia. Seuls quelques centaines d'humains survivent et s’organisent en différentes factions.
Vous suivez Nick Wen, un infirmier courageux ayant perdu sa femme. Il est accompagné de Hope, une jeune fille qui va changer à tout jamais son destin et plus tard s'établissent à Woodbury...
-Personnages -
Nick : ancien infirmier , il a recueilli Hope peut après l'irruption du Super volcan , ensemble il décide de fuir le Grand Sud et aller a Woodbury
Hope : jeune fille recueillis par Nick , elle est souvent malade a cause des radiations .
-Gameplay -
Système de combat tour par tour classique , le joueur peut avoir des décisions qui influencera le court de l'aventure et la relation avec Hope ( hostile ou amoureuse )
Il y aura différente faction que le joueur pourra rejoindre mais je les présenterai plus tard quand elle seront implanté dans l'aventure .
-Factions -
LES FERRAILLEURS
Les ferrailleurs sont des collecteurs de métaux qui vivent à New Henderson, une ville en ruine. Ils
Sont plutôt faibles par rapport aux autres factions car ils sont pillés et menacés par les Chiens Rouges, une bande de bandits sans scrupule … Henderson, le chef, a pour projet la protection et l'indépendance des siens.
LES CHIENS ROUGES
La faction des Chiens Rouges vit depuis peux à Woodbury où ils attaquent les Ferrailleurs depuis peux afin de s’enrichir. Ils cherchent un développement et des ressources durables afin de s'installer définitivement. Ils ne s'en prennent pas au Silo, ni aux protecteurs.
Les Protecteurs :
Groupes protecteurs, ils aident toutes personne ayant besoin de protections et de vivres, malgré leurs bonnes intentions, ils ont parfois mauvaise réputation à cause d’une incessante rumeur de marchand d’esclave, cette rumeur n’a jamais été vérifier mais les récentes disparitions dans leurs campement Fortburry ont renforcé les dires. La mauvaise organisation et la récente mort de leurs Chef a grandement déstabilisée les Protecteurs malgré cela ils restent puissants et ont de grandes ressources grâce au commerce et à l’agriculture. Les autres factions ignorent pour l’instant les Protecteurs mais les violations de territoire et leurs grandes ressources comment à créer des tensions
Dans la région de Woodbury …
CuddleFox -
posté le 01/05/2018 à 14:14:55 (1897 messages postés)
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The unholy cat
Comme prévu je vais te donner mon avis. ^^ Les défauts, les qualités.
Dans ton intro, tu fais défiler verticalement un parallax qui n’est pas fait pour ça.
Il y a quelques erreurs de frappe dans ton intro, comme le fait que tu mets parfois un espace en retournant à la ligne.
Le héros a un faceset très classe.
Le mapping est pas très beau, y a certains bâtiments qui n’ont pas une forme logique.
Les effets sonores des RTP ne collent pas du tout avec l’ambiance que je sens que tu essaies de transmettre.
Bug bloquant n°1
Je trouve que le mapping de l’hôpital intérieur comme extérieur est très bien. On se croirait vraiment dans un bâtiment abandonné.
Je trouve que la musique des combats est lassante très très rapidement.
J’étais bloqué par le rat qui lançait systématiquement une attaque qui déclenchait le bug du fichier manquant. Puis j’ai découvert qu’il y avait un autre game.exe dans le dossier www, dedans le monstre est un slime sur la map et un rat en combat. Il ne déclenche plus de bug.
Fais quelque chose pour la musique de victoire, celle des RTP de MV ne s’intègre pas du tout à tout le reste ^^
Je marche par-dessus certains tiles sous lesquels je devrais passer.
Essaie de passer par un correcteur orthographique.
Va falloir expliquer comment c’est possible de fissurer ça comme ça.
Si les placards sont vides, vide-les graphiquement.
Mets un tile noir sur la porte, histoire qu’on ne se retrouve pas devant un mur en l’ouvrant. C’est une erreur courante. ^^
Mets le charset de Hope en direction fixe, elle disparaît quand on lui parle par la gauche.
Hope disparaît après qu’on lui ait donné les médocs et avoir dit qu’elle allait dehors fait au moins une transition par le noir ^^ c’était pareil pour le PNJ à l’intérieur de l’hôpital.
Les arbres dans les marais sont bien plus difficiles que les rats, mais laissent moins d’exp, et puis pour passer niveau 2 il m’en faut 50, ils devraient pas me donner juste 2 points alors que j’ai perdu presque la moitié de ma vie sur eux. Ils devraient me donner 10 à 15 fois plus. Plus j’arrive pas à concevoir qu’on puisse avoir besoin de 50 monstres au niveau 1 d’un rpg pour monter au niveau 2. :/
Pourquoi en combat on a une commande magie alors que c’est un monde post-apocalyptique ?
Dans le menu, les techniques c’est composition. Au début, j’ai cru que c’était pour réarranger l’ordre des personnages, ce serait bien de trouver un autre nom.
Je pense que les coûts des techniques en PM sont bien gérés. Quoique vu la force des ennemis ça s’épuise trop vite, il faudrait donner un moyen de les régénérer au joueur. Avec la défense par exemple, puisque ce n’est pas de la magie à proprement parler qu’ils font.
J’arrive à passer par la pierre pour monter en haut.
Quand on sort de la grotte, la luminosité de l’écran reste la même qu’à l’intérieur.
Je viens de me rendre compte qu’on ne peut fuir aucun combat.
Systématiquement lorsqu’il y a un personnage à terre, quand on ne lui parle pas par devant soit il disparaît soit il change d’apparence, met les en direction fixe.
Verdict
Points positifs : L’homogénéité de tes graphismes C’est des RTP, donc c’est normal. Ils ont été désignés pour aller entre eux.
Points à améliorer : Les charsets Ceux de MV ne sont pas beaux, et ils ne conviennent pas du tout à un univers post-apo, tous les RTP dans leur ensemble en fait.
Les bugs/désagréments cités au-dessus Les charset allongés qui disparaissent quand on leur parle.
La passabilité des décors.
L’exp ridicule qu’on reçoit à chaque combat vis-à-vis de la difficulté montante des ennemis.
etc.
L’introduction Les textes sur un fond de parallax c’est la mise en scène par défaut pour faire une introduction sur RPG Maker. On en voit partout.
Les personnages Je n’ai aucun sentiment pour aucun personnage, tu as dit sur ton topic qu’il était possible de gérer la relation avec Hope, mais non. Il n’y a rien. Au niveau des caractères, le héros, c’est un héros par défaut, les villageois, ce sont des villageois par défaut. Les méchants, ce sont des méchants par défaut. :/
L’orthographe Utilise un correcteur sur tous tes dialogues. Il y a beaucoup de fautes très dérangeantes.
L’univers Aucun développement, alors qu’un univers post-apo est sujet à beaucoup d’approfondissements. Pour le moment, on sait vaguement qu’il y a des bandits et des survivants.
L’ambiance L’ambiance, c’est celle d’un jeu rpg maker, pas d’un univers post-apo.
La qualité des musiques Le fait que ce soit du post-apo ne veut pas dire que deux ou trois souffles et des gémissements en guise de musique sont obligatoire, tu pouvais prendre autre chose de plus approprié. ^^ Ca existe les thèmes sombres et immersifs qu’on retient par leur mélodie, même dans Mario il y a des exemples.
Les gémissements plus proches d’un bgs que d’un bgm, ça se lie aux jeux d’horreur de la ps3-ps4 dont le travail est de faire de l’immersion, par définition ça ne marche pas avec rpg maker si tout n’est pas parfait autour.
Les bruitages Ce sont ceux des RTP, ce qui tranche complet avec l’ambiance qu’on sent que tu veux mettre.
stawnight -
posté le 02/05/2018 à 19:31:42 (1162 messages postés)
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Maker lambda
Salut ! merci d'avoir tester !
Est que tu as finie la démo ?
As tu fais les quête secondaire / explorer la map ?
-l'exp des monstres va être augmenter avec un équilibrage en conséquence .
-tu peut lire des livres dans la tour en bois pour en apprendre plus sur l'histoire du monde
Certaine quête on une influence avec la relation avec hope ( bien que les conséquence sont visibles plus tard ), pour cela il faut aller au lac et a la plage Sunset
je note pour les problème passabilités et le sound design
CuddleFox -
posté le 02/05/2018 à 20:54:06 (1897 messages postés)
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The unholy cat
Et si on a pas envie de faire les quêtes annexes ou tout fouiller à 100% ? Les quêtes annexes sont annexes je pense qu'on ne devrait pas en avoir besoin pour une expérience de jeu complète. ^^
stawnight -
posté le 03/05/2018 à 10:50:04 (1162 messages postés)
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Maker lambda
Oui bien sur pas obliger de faire les quête annexe j'ai juste oublier de dire que c'était dans la deuxième partie du jeux ( après la fin de la démo donc je bosse dessus déjà )