Je dirais pas forcément que le jeu a un "message" ou une morale en fait. Ça serait un peu pompeux.
C'est simplement l'histoire d'un type un peu lambda, comme on peut en croiser plein, qui s'est laissé bercer par la vie (on peut imaginer par ses parents, ses proches, par pression sociale etc.) sans jamais vraiment se demander si tout ça lui convenait vraiment (c'est ce que j'ai essayé de faire passer dans le monologue de l'intro).
Je vais simplement remettre ce que j'avais mis en réponse à Dhamma Metta plus haut.
"Souvent tu peux entendre ce genre d'histoires : après le décès d'un proche, après avoir frôlé la mort dans un accident, ou après avoir vécu un évènement traumatisant, des gens décident de tout plaquer et de changer de vie.
Philéas et son miroir, c'est un peu une personnification de ce phénomène pour ceux qui n'auraient jamais ce "déclic" au cours de leur vie."
Philéas, à travers les différentes visions qui le miroir va montrer, offre une "vision" d'ensemble, à la fois pessimiste et optimiste de son entourage et de son quotidien à Loic.
Ensuite libre au héros d'en faire ce qu'il veut.
L'idée est peut être pas très claire, je le conçois. C'est peut être du au fait que j'ai bricolé le scénario sur la base de ce que j'avais fait en 2009.
Alkanédon -
posté le 16/10/2020 à 23:37:56 (8391 messages postés)
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Citoyen d'Alent
J'ai joué et j'ai fini le jeu ! C'était vraiment bien
Le mapping est fou, la mise en scène et les mini-jeux aussi.
C'était très poétique, émouvant aussi. Il y a eu beaucoup de prises de risques et ça a payé, j'ai adoré !
Attention il y a des fautes d'orthographes ("tous le monde" est une faute qui revenait à chaque fois par exemple, ou encore certains mots au pluriel qui n'étaient pas accordés).
-Raphael dans la teuf souterraine du métro parle anglais en bas à gauche à propos de la violence et de l'agressivité.
-les combats sont en anglais dans la VF
-Dans le métro quand on marche sur les rails, on peut monter sur la tuyauterie en haut.
Kenetec -
posté le 17/10/2020 à 11:16:27 (13067 messages postés)
❤ 2Tyroine Roi of the Suisse
~°~
Le Miroir de Philéas - News 6 Cool, merci, ça fait plaisir.
Citation:
Attention il y a des fautes d'orthographes ("tous le monde" est une faute qui revenait à chaque fois par exemple
Alala, "tous/tout" ça fait partie de ces règles de Français qui veulent pas rentrer.
A chaque fois je me plante.
Je vais corriger les bug que tu as relevés sinon, merci.
"Le lieu de travail dans le 3ème monde c'est une référence à 1984 d'Orwell ?"
=> Pas directement. L'idée c'était de faire le lieu de travail mais en mode "univers carcéral", avec ce que ça sous entend de restriction, pression, obligation de résultats, horaires contraintes à respecter.
La teuf dans les souterrains du métro, c'est un clin d'oeil au film irréversible ?
=> En partie oui. Je voulais créer une ambiance malsaine, et Irréversible est d'un films les plus malsains que je connaisse. D'ailleurs la musique que j'utilise dans ce passage (issu du film) me mettait tellement mal au début que je testais sans le son. Mais j'ai fini par m'y habituer.
-les combats sont en anglais dans la VF
=> Malheureusement c'est une limitation de RPG Maker. On peut pas proposer différentes versions pour les termes de combats, donc il y a quelques trucs qui resteront fatalement en Anglais.
Par contre je pourrais quand même améliorer le tout, mais pour ça faudrait que je fasse tout en deux versions : Anglais/Français.
Faudrait que je crée un double de tous les sorts, tous les ennemis, toutes les attaques et que je configure une version Anglaise, une version Française et que je paramètre ça avant chaque combat etc.
J'avoue que j'ai pas eu le courage de le faire jusqu'à présent.
J'ai eu le plaisir de découvrir que le jeu a été nommé 2 fois aux "Misaos 2020" sur Rpgmaker.net (équivalent des Alex d'Or pour le monde Anglophone pour faire simple) :
Grossièrement catégorie "meilleurs graphismes" et "meilleur jeu non Anglophone".
- "Eye Candy" (Raddest Graphics & Artwork. An excellent example of art direction and cohesive vision)
- Best Non-English Game (Given to the best translated or non-English game released this year)
Du nouveau contenu pour le jeu débarque !
Oui, je sais, il est censé être terminé, mais ça n'empêche pas d'essayer de vouloir le compléter/peaufiner n'est ce pas ?
.Nouvelle map
L'ami Tyroine ayant rippé de nouvelles ressources, ça m'a donné envie de faire une nouvelle map :
Il ne se passe rien de particulier niveau scénario ici, c'est juste un petit ajout en plus comme ça.
_________________________________________________ .Nouveau mini jeu
Mini jeu qui intervient après une scène de dialogue plutôt longue et qui vient donc apporter un peu de rythme à l'ensemble.
Le plus gros ajout de cette mise à jour.
Pas vraiment de nouvelle map pour cette scène, mais une nouvelle perspective sur la routine quotidienne de Loïc.
J'ai bricolé une sorte de pyjama pour le héros. Pour quand il dort, au début du jeu.
En tout cas une tenue différente de celle avec laquelle il est le reste du jeu.
La présence de PC avec avec gros écran cathodique pouvait laisser penser que le jeu se passait dans les années 90/début 2000.
Or ce n'est pas le cas, ça me titillait, donc là aussi j'ai bricolé le chipset tant bien que mal pour "aplatir" les écrans.
_________________________________________________
Voilà, il s'agit probablement des derniers changements important qui seront fait sur le jeu.
Pour moi le projet est terminé.
J'estime n'avoir plus rien à y ajouter, je suis plutôt satisfait du résultat final.
Et puis ça fait grossièrement 1 an que j'ai commencé à bosser dessus, la boucle est bouclée, je peux passer à autre chose.
Gari -
posté le 28/02/2021 à 19:56:14 (5903 messages postés)
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❤ 0
C'est cool ! (finalement t'as pas recyclé le pyj, mais tu as gardé le mini jeu : Loïc est seul ou il y a la copine ?)
Plus qu'à proposer le jeu sur le site, vu qu'il n'y aura à priori pas d'autre mise à jour !
Kenetec -
posté le 28/02/2021 à 22:29:04 (13067 messages postés)
❤ 0
~°~
Le lien d'Oniro renvoit sur RM.net ou je peux uploader à ma guise une nouvelle version, donc rien à modifier.
Tout tourne autour du questionnement sur que faire de sa vie, quel regard porter sur la sienne, ses proches, son avenir.
La fin est ouverte, peu importe au fond ce que Loïc choisira, le miroir de Philéas c'est le jeu en lui-même, et Loïc c'est nous, et la suite du jeu c'est la vie réelle.
Ou alors j'ai rien compris mais c'est comme ça que je le vois.
J'ai trouvé ça fort.
Il y a des passages vraiment terribles, le dernier "monde" du miroir est très éprouvant, je pense au passage sur le cancer (le combat jusqu'à épuisement des MP est un peu longuet quand même), le passage sur la vie de couple aussi.
Le choix des musiques et des sons est parfait.
Au catalogue des regrets/erreurs, les combats sont en anglais, bon ça a déjà été rapporté, effectivement ce sont les limites de RM qui ne permet pas la réécriture de la BDD. Ah, et il faut que tu arrêtes de mettre un espace avant les points de suspension, c'est absolument intolérable. Un petit bug aussi, le moment où on est au sommet du building dans le premier monde du miroir, qu'on parle au vieux, on peut se déplacer pendant la cut-scene. Ça a peut-être déjà été rapporté je sais pas.
Je suis pas forcément fan non plus des smileys dans les dialogues, mais bon, ils ne m'ont pas dérangé outre mesure.
Comment un mec de droite comme toi a-t-il su trouver des mots si justes pour parler de la misère sociale, de l'absurdité et de la souffrance du monde du travail? C'est pas possible c'est pas le même Kenetec.
Je ne te verrai plus jamais de la même manière.
Globalement tous les dialogues sont bien écrits, la mise en scène est intelligente et sensible, ça sonne juste et vrai.
Bonne idée de recroiser le vieux qui a mal fini comme DRH dans le dernier monde!
Le premier monde du miroir ah quel délire, je veux vivre là-bas!
Toutes les maps regorgent de vie et de détails, il y a un soin absolu, bon j'avais déjà vu que tu faisais des super maps mais c'est toujours épatant.
Je sais pas quoi dire c'est plus une expérience à vivre qu'un jeu même si y a les mini jeux et qu'ils sont plutôt cools et diversifiés (j'ai complètement foiré la danse avec 39 et 44 erreurs! et j'ai fini par abandonner la fuite dans le métro après 3 échecs).
Le jeu est vraiment très sombre je ne sais pas si ça fait écho à ta vie personnelle et ça ne me regarde sans doute pas, en tous cas ça m'a parlé et je pense que je vais avoir du mal à penser à autre chose pendant un moment, évidemment ce sont des questionnements existentiels qui traversent beaucoup d'entre nous et je me suis senti assez concerné.
Vraiment bravo tu as fait quelque chose de beau et de fort. J'aime ce jeu de tout mon amour. Merci.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Kenetec -
posté le 16/03/2021 à 22:38:27 (13067 messages postés)
❤ 0
~°~
Merci pour ce retour enthousiaste.
Citation:
Un petit bug aussi, le moment où on est au sommet du building dans le premier monde du miroir, qu'on parle au vieux, on peut se déplacer pendant la cut-scene.
Mince, comment j'ai pu ne jamais remarquer ça, je vais regarder ce problème, merci.
Citation:
Le jeu est vraiment très sombre je ne sais pas si ça fait écho à ta vie personnelle
Quelques éléments sont inspirés de trucs vécus, mais tkt tout va bien. Disons que les côtés "positifs" et "négatifs" des deux mondes traversés sont volontairement exacerbés pour le bien du jeu.
BlisterB -
posté le 27/07/2021 à 22:09:26 (780 messages postés)
❤ 2Kenetec Tyroine
Un excellent jeu RPG Maker 2003, calqué sur un célèbre conte. Il nous invite à réfléchir sur le sens de nos vies tout confort avec une très jolie réalisation.
Je recommande chaudement.
J'avoue que le début m'a pas bien perturbé tant il ressemblait à mon ancien projet (le thème, le déroulement, les chipsets utilisés), j'ai senti que Kenetec a un parcours très similaire au mien. ^^
: Très bien écrit, il y a un vrai propos et beaucoup de références à la vie perso/pro m'ont frappé de plein fouet
: Une réflexion intéressante sur ce que la vie tout confort et le métro/boulot/dodo ont à offrir
: Pas mal de fulgurances
: Une ambiance qui n'hésite pas à se débrider
: Une très bonne réalisation du début à la fin
: Peut être pas assez de point de sauvegarde à certains moment
: Les charsets pas uniformes en terme de taille, ça pique un peu les yeux
: Les coquilles assez présentes (fautes d'orthographe, espaces avant les "…")
Imperium -
posté le 27/07/2021 à 23:04:35 (635 messages postés)
❤ 1Kenetec
J'avais pas vraiment prêté attention au projet, et je viens de jouer 30 minutes. Une pépite de mise en scène et de narration.
Je vais continuer et te donne mon feedback à la fin. Quel plaisir.
BlisterB -
posté le 31/07/2021 à 08:59:18 (780 messages postés)
❤ 0
Citation:
@BlisterB => A quel conte penses-tu ? Je t'avouerais que pour moi le jeu n'est pas vraiment inspiré d'un truc particulier.
J'avais pensé à "un Chant de Noël" avec Scrooge et le fantôme respectivement campés par Loïc et Phileas. Le passé/présent/futur remplacé par la réalité/la vision bloomer/la vision doomer. Le but du fantôme/Phileas étant de faire réfléchir Scrooge/Loic sur ses actions et son avenir.
Citation:
Tu as des screens ou un topic quelque part du projet dont tu parles ?
Ça serait marrant de voir ça.
J'ai quelques screens qui trainent. Je n'ai pas beaucoup avancé sur ce projet (comme tous les autres ^^) mais l'intro illustrait le "metro/boulot/dodo" du personnage principal qui entrait à peine dans la vie active et désespérait d'une vie banale (avant qu'un élément fantastique rompe sa routine).
Au fait, si tu n'as pas fait les retouches pixel art toi même, comment as-tu trouvé toutes ces animations de charset... olé olé xpp ? A la base j'étais super curieux pour le lulz mais au final je suis tombé sur certaines animations de RTP qui me font me demander si il n'y a pas une banque de ressources super pratique à côté de laquelle je suis passé x).
Kenetec -
posté le 31/07/2021 à 20:14:08 (13067 messages postés)
❤ 0
~°~
Citation:
J'avais pensé à "un Chant de Noël" avec Scrooge et le fantôme respectivement campés par Loïc et Phileas. Le passé/présent/futur remplacé par la réalité/la vision bloomer/la vision doomer. Le but du fantôme/Phileas étant de faire réfléchir Scrooge/Loic sur ses actions et son avenir.
Ok je connaissais pas, je note dans un coin, ça serait marrant de voir ça.
Citation:
Au fait, si tu n'as pas fait les retouches pixel art toi même, comment as-tu trouvé toutes ces animations de charset... olé olé xpp ?
Le jeu c'est Violated Heroine. Il y a une quantité ASTRONOMIQUE de ressources dedans, c'est fou. Plus de 10 000 charsets je crois. J'ai mis un temps fou pour trier ça. A part ça je l'ai jamais lancé vu que ça bug, un problème de police/compatibilité, je sais pas trop, donc je sais pas ce que ça vaut.
C'était encore en chantier mais déjà bien cool, des heures de contenu, beaucoup de liberté.
ౡ
BlisterB -
posté le 01/08/2021 à 13:40:10 (780 messages postés)
❤ 0
Kenetec a dit:
Ok je connaissais pas, je note dans un coin, ça serait marrant de voir ça.
Tu en a forcément déjà vu un film/dessin animé, c'est le conte le plus adapté ever. C'est celui avec le vieux capitaliste pingre qui est visité par un fantôme qui lui présenté son passé/présent/futur.
https://www.youtube.com/watch?v=UfqQlGs47cA
Whaa sinon c'est une dinguerin Violated Heroin. Il a l'air d'avoir utilisé un générateur pour produire autant de charset olé olé, mais il y a effectivement pas mal de ressources utiles, il va falloir faire le tri. Ca a l'air de bien fonctionner avec EasyRPG si vous ne voulez pas changer les settings de votre PC.
Ah oui sinon Kenetec, avant d'oublier ! J'ai eu un petit bug non bloquant mais qui brise un peu l'immersion :
A la fin dans la map avec toute les portes, j'ai ouvert une porte en haut à droite et la porte initialement en face de Loic a aussi effectué son animation d'ouverture.
Kenetec -
posté le 30/01/2022 à 15:53:20 (13067 messages postés)
❤ 1Nemau
~°~
Ivre, il réalise une bande annonce de son jeu 1 an et demi après sa sortie :
C'était sur ma liste-de-truc-à-faire depuis tellement longtemps, mais je m'étais encore jamais sorti les doigts pour le faire.
Je suis pas du tout expert en montage vidéo ou quoi que ce soit, mais bon, je suis pas trop mécontent du résultat.
Je voulais pas faire trop long, 1 minute 30 c'est la durée standard des bandes annonces de jeu indé désormais.
J'ai pas voulu trop en montrer mais un peu quand même.
Je suis pas sûr que quelqu'un qui ne connaisse pas le projet pige vraiment de quoi il s'agit, au niveau gameplay.
Rockmik -
posté le 01/02/2022 à 19:10:14 (12689 messages postés)
❤ 2Kenetec Nemau
En ligne
Téléchargement en cours...
C'est avec une certaine émotion que l'on revisite et dépoussière d'anciens projets, bravo pour cette refonte ! Je suis certain de passer un bon moment sur ton jeu.
Les ramens, c'est délicieux.
sriden -
posté le 09/02/2022 à 01:33:55 (16674 messages postés)
❤ 0
Citation:
"Loic est un jeune urbain des plus normal : un travail, une copine, des amis, un crédit pour l'appartement ...
Il y a 10 ans si j'avais émis une objection sur le "des plus nomal", on m'aurait jeté des cailloux en me taxant de sale pauvre communiste. Mais aujourd’hui avec le Covid et la normalisation de la précarité je peux réussir à le dire sans finir à l’échafaud, ouf. =>[]
Le jeu est désormais jouable directement dans un navigateur Web, grâce à EasyRPG et l'hébergement sur Oniro.
Ça se passe via ce lien.
Gros merci au staff (Harusame et Trotter ) qui ont du gérer mes facéties avec les sauvegardes.
C'est vraiment la façon la plus simple/rapide/efficace de jouer au jeu.
L'expérience est exactement la même qu'en mode "bureau".
Pour le jeu lui même, c'est le même. A une différence : j'ai rééquilibré et raccourci les 3 combats qu'il y a dedans.
Allez savoir pourquoi, EasyRPG gèrait ça différemment et c'était devenu injouable.
Mais ce n'est pas tout !
Je bosse en ce moment sur une conversion 16/9 du jeu !
La réaction d'absolument personne en lisant ça :
C'est un truc qui que j'avais en tête depuis un moment. Je me suis enfin bougé les fesses.
EasyRPG, cet outil formidable, permet de passer la résolution d'affichage de 320x240 à 416x240.
Concrètement, qu'est ce que ça change ?
En soit, pas grand chose. C'est juste un affichage plus confortable, plus moderne, plus agréable, pour nos moniteurs 16/9 d'aujourd'hui.
J'ai quasiment terminé.
Il me reste à faire quelques maps + un gros coup de test/vérification et de polish.
Ça a été un peu de taf : il a fallu revoir toutes les maps avec une longueur de 20 cases, les élargir, les recentrer, revoir les coordonnées sur les téléporteurs, corriger les positions de certaines images + quelques petits détails dans ce genre.
Bref c'était du taf, mais pas *tant* que ça au final. Je m'attendais à pire.
Le plus pénible a été de repasser sur chaque dialogue pour repositionner les images de faceset, haha quel plaisir.
Un exemple in-game ci dessous.
Avant :
Après :
Après avoir testé le jeu élargi comme ça, le moment ou je suis repassé sur la version 4/3, ça m'a choqué et fait grimacé.
Un peu comme quand vous passez d'un jeu en 60 FPS à 30 FPS. Ça fonctionne, certes, mais erf, c'est moins fou.
Donc je me dit que l'effet est pas inutile.
Je recommuniquerai dès que ça sera finit, et la version 16/9 devrait remplacer l'actuelle sur Oniro.
Sylvanor -
posté le 16/03/2025 à 17:57:04 (24958 messages postés)
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Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Super, bravo pour ton courage! J'en rêverais sur mon jeu mais il faudrait déjà qu'EasyRPG sache le faire fonctionner correctement. Effectivement ça change, et ton jeu est assez joli il en profite bien.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
harusame -
posté le 17/03/2025 à 20:28:24 (926 messages postés)
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Tiens un youtuber anglais a fait un let's play de 3h dessus l'année dernière :