En fait, si je crois comprendre ton problème, il faut d'abord que dans ton évènement tu fasses "contrôle variable" après tu choisis ta variable genre que tu appelles "nombre de pierre" dans opération tu met "=" et dans opérande tu vas dans données de jeu > Objet (nombre possédé) > là tu sélectionne ton objet "pierre" (si on prend ton exemple de quête ou il faut 10 pierres)
Donc ta variable aura la valeur de ton nombre de pierre possédé.
Après dans ton évènement tu fais une condition avec si la variable = 10 > quête réussi, sinon bah... non.
Je sais pas si j'ai été clair
Edit : En fait pour simplifier et parler sans l'exemple, il faut au préalable, avant que tu crée ta condition, que tu rende ta variable égale au nombre d'objet désiré. Et ça se fait dans "contrôle de variable"
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