Très simple. Tu crée un événement avec le chara du piano qui n'apparaît que si l'interrupteur "Piano" est activé, à l'emplacement où le joueur est censé le mettre.
Et dans ton événement de piano, tu active l'interrupteur "Piano" après l'avoir déplacé et y rajoute une page vide activée par ce même interrupteur.
Comme ça, quand tu reviens dans la pièce, ton premier event de piano n'est plus visible et le nouvel event qui se trouve à la position voulue le remplace.
Cette technique fonctionne pour absolument tout ce qui doit se déplacer et rester à sa position finale. Un piano, un rocher, un garde devant une porte...
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