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Reprise du message précédent:
Delta -
posté le 05/10/2024 à 15:42:27 (1193 messages postés)
-   | Makeur en progrès | Superbe ta carte, vraiment très bien. GG
| Suite du sujet:
Hermoni_ -
posté le 05/10/2024 à 17:16:13 (140 messages postés)
| | Cool le lien^^
J'aime beaucoup les bordures entre l'herbe et l'eau. Très sympa tout ça 
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Skoomoh Bellum -
posté le 07/10/2024 à 09:44:58 (103 messages postés)
-  | | Merci à vous ! Y'a encore des petits bémols par-ci, par-là, mais ça se corrige au fur et à mesure.
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Créacoda -
posté le 07/10/2024 à 16:08:41 (1823 messages postés)
-  | | Sympa la grosse map! Je devrais composer une nouvelle chanson pour l’occasion.
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Skoomoh Bellum -
posté le 01/11/2024 à 14:45:45 (103 messages postés)
-  | | Bonjour,
J'ai enfin des plages qui ressemblent à quelque chose :

En bonne qualité :
https://i.ibb.co/mCdbw6j/World-Of-Fragmata-2-Grand.jpg
Aussi, voici la même carte avec les principaux territoires au moment du prélude (2 ans avant l'aventure principale) :

En bonne qualité :
https://i.ibb.co/jyKD4Gr/World-Of-Fragmata-Territoires-Grand.jpg
Sinon, j'ai beaucoup avancé ces derniers temps ! Je posterai un de ces quatre une salve de screenshots avant/après.
Ciao.
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Skoomoh Bellum -
posté le 12/11/2024 à 11:36:20 (103 messages postés)
-  | | 3 plombes après : Merci Nemau !
Citation: Je devrais composer une nouvelle chanson pour l’occasion. |
Yes please. Je voulais refaire mon thème de world map, ça tombe bien.
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Skoomoh Bellum -
posté le 21/01/2025 à 11:21:26 (103 messages postés)
-  | | Hello !
J'élargis un peu mes réseaux sociaux pour celles et ceux qui pourraient être intéressé(e)s.
Deviantart : https://www.deviantart.com/skoomohbellum
J'y poste des images de mon jeu de temps en temps.
Bluesky : https://bsky.app/profile/skoomoh.bsky.social
Je tente. C'est tout nouveau, tout beau. Un profil plus personnel où je suis ce que j'aime et où je poste ce que je veux en rapport avec la création, le J-RPG, la musique... Je prévois d'y poster quand même quelques infos sur Fragmata.
Au plaisir de suivre également vos créations.
En ce qui concerne la mise à jour graphique de Fragmata, elle suit son cours. Je pense être arrivé au tiers (faut que je compte les maps faites/restantes pour être précis). Une petite news arrivera bientôt !
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Hermoni_ -
posté le 21/01/2025 à 12:16:29 (140 messages postés)
| | Citation: faut que je compte les maps faites/restantes pour être précis |
Tant que ça te déprime pas si jamais il en reste encore plus que tu croyais ^^
Bon courage !
(c'est toujours prévu qu'un jour j'y rejoue, et c'est tentant d'attendre la fin de la refonte même si ça sera long)
|
Skoomoh Bellum -
posté le 24/01/2025 à 16:25:20 (103 messages postés)
- 
❤ 5Kyalie Falco Immudelki Nemau Créacoda | | Résumé de cette année et demie de travaux
A ce jour, j'ai terminé 345 maps sur 891. De ce côté-là, 39% du travail a été effectué. J'ai achevé un grand nombre des plus grosses maps du jeu, dont la carte du monde (qui m'a pris énormément de temps), et préparé quelques tilesets à l'avance. De ce fait, les 61 % restants paraissent moins impressionnants.
Concernant les lieux les plus imposants, trois des quatre plus grandes villes sont terminées : Zanzalnia, Vincia et Enos.
Les parties les plus avancées sont les donjons/zones d'exploration extérieurs.
Les parties les moins avancées sont les donjons intérieurs (grottes, châteaux, etc.).
Voici "quelques" images "avant/après" :
Rillac
Brocerole
Forêt Chatoyante (l'une de mes zones préférées )
Marais Tourbeux
Horst des Murmures
Voie des Dieux
Route de Gawanet
Tréno (je suis en train de modifier les cristaux de sauvegarde)
Vincia
Zanzalnia (je retoucherai un de ces jours les lumières)
Daggerdolf (une de mes zones préférées, mais je n'ai pas l'impression que ça plaît)
Jiuguo (ce village, c'est un délire, Episode 1)
Les Balnides
Route de Zanzalnia
Grotte Cristalline (Je suis déçu de ce que j'ai fait, mais je n'arrive pas à faire mieux pour l'instant)
Egouts de Vincia (Ca donnait l'impression qu'on pouvait boire l'eau des égouts)
Eglise de Brocerole
Château de Rillac
Manoir des Sœurs (oui, je sais, la lumière piquait les yeux)
Auberge du Lac
Agence de Presse
Intérieur de maison, Enos
Taverne de Jiuguo (ce village, c'est un délire, Episode 2)
Intérieur d'une tente (c'était pas beau, avant !)
Nouveau lieu !

En plus des graphismes, j'améliore certaines musiques et en crée quelques nouvelles (parfois, de simple variations d'un morceau existant). Les anciennes avaient quelques problèmes. Ayant composé avec un casque bas de gamme, j'ai eu des soucis de basse trop forte sans m'en rendre compte. Après l'achat d'un casque plus pro et avec des tests sonores plus poussés sur différentes enceintes, je peux maintenant améliorer ces musiques. Je modifie aussi des morceaux car ceux-ci ont été composés il y a longtemps, et mon niveau a augmenté depuis. J'avais tendance à mettre des choeurs partout . Je les enlève au fur et à mesure pour n'en laisser que sur certains morceaux. C'est en cours et ça avance bien.
La mise en scène est, quant à elle, en cours d'amélioration. J'en suis encore qu'au début, et je m'y mettrais pleinement une fois tous les graphismes améliorés. J'avais déjà amélioré cela par le passé, mais je ne suis pas encore satisfait.
Aussi, je crée des animations de temps en temps (exemples : personnage qui rit, personnage qui grimpe à l'échelle, personnage qui longe un mur...). Je ne sais pas encore jusqu'où je vais aller de ce côté-là.
Vous l'aurez compris, c'est un travail titanesque pour une seule personne. Cela prend du temps, et je me pose des contraintes pour ne pas que ça prenne vingt ans.
Avec 891 maps, je ne peux pas me permettre de me lancer dans des ressources custom à 100%. Tout ce que je peux faire, c'est investir dans des ressources que je peux modifier (parfois très fortement) légalement. De ce côté-là, merci à Celianna pour son travail.
Créer un jeu gigantesque et surtout, le terminer, demande d'avoir un scop réaliste par rapport à son temps disponible. C'était pour moi le compromis évident à faire.
De cette façon, j'ai pu me concentrer plus efficacement sur l'écriture, l'univers, le level design ou la musique.
Après avoir fait tout ça et dans un avenir lointain, j'aurais probablement d'autres améliorations à apporter, notamment en terme de gameplay combats (à mon avis, j'aurais besoin d'aide), mais ça, c'est une autre histoire.
Pour finir, voici quelques statistiques sur mon jeu :
- 891 cartes
- 32 villes/villages
- 7 personnages principaux jouables (+ quelques personnages invités)
- 98 musiques originales
- 20H (ligne droite) à 35H (complétion) de jeu
- 12 ans de travail en solo
A la prochaine !
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Hermoni_ -
posté le 24/01/2025 à 19:21:05 (140 messages postés)
| | Vraiment sympa ces améliorations !
Pour la grotte effectivement elle fait assez vide, là où avant elle était pas mal chargée et colorée. Je t'avoue que je me souvenais même pas que c'était sensé être une grotte xD
Bon courage pour la suite !
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| @_@ | GG pour tout ce gros level-up graphique. GG aussi pour le jeu de manière générale, vu ses stats ça a l'air d'être quelque chose ! Bon courage pour la suite de l'amélioration du jeu.
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Skoomoh Bellum -
posté le 27/01/2025 à 11:24:14 (103 messages postés)
-  | | Citation: Pour la grotte effectivement elle fait assez vide, là où avant elle était pas mal chargée et colorée. |
Ce sont mes tous derniers travaux, j'en suis qu'au début de la grotte. Je vais essayer d'améliorer ça. D'un autre côté, c'est la cohérence qui m'empêche d'aller aussi loin qu'avant en terme de couleurs. L'idée, c'est que la végétation pousse grâce à la lumière des cristaux malgré le manque de soleil. Avant, on ne pouvait pas comprendre ça. Je dois donc me limiter à tout regrouper par paquets, et pour l'instant, les zones entre chaque pack font vachement vides. J'essaierai de mettre plus de terrain accidenté et plus de relief. Merci pour ton retour.
Citation: vu ses stats ça a l'air d'être quelque chose ! |
Merci à toi aussi, Nemau. Eh oui, c'est un J-RPG similaire à un FF pré-FF7 que je voulais faire en terme de taille/durée. C'était le terreau parfait pour raconter l'histoire que je voulais. 
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Noctali -
posté le 27/01/2025 à 19:18:53 (4 messages postés)
| | J'en viens à regretter d'avoir jouer à ton jeu avant la refonte graphique .
C'est vraiment très jolie la montée de niveau graphique des maps.
Bravo et courage à toi !
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Skoomoh Bellum -
posté le 31/01/2025 à 15:21:46 (103 messages postés)
-  | | Merci Noctali. Désolé que tu aies eu à le faire avant la MAJ, mais à ce moment-là, je ne pensais pas avoir le courage de tout refaire avec de meilleurs graphismes .
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Kyalie -
posté le 31/01/2025 à 16:04:45 (3238 messages postés)
| | Très chouette, cette progression ! Attention cependant, il me semble que certaines maps ont un peu perdu en lisibilité. Je te dirais que sur les sols avec des motifs très complexes (types pavés ou parquet) il faudrait réduire le contraste.
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Falco -
posté le 31/01/2025 à 16:30:29 (19998 messages postés)
-  | Indie game Developer | L'avant et après flagrant, le jeu a pris un vrai level up graphique là oO
Ca me donne bien plus envie personnellement ! GG !
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| @_@ | Citation: Attention cependant, il me semble que certaines maps ont un peu perdu en lisibilité. Je te dirais que sur les sols avec des motifs très complexes (types pavés ou parquet) il faudrait réduire le contraste. |
Je plussoie. Rien de très grave mais je pense que ça peut vraiment valoir le coup de décontraster un peu les tiles de sols concernés. En espérant que ce ne soit pas trop de boulot.
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Skoomoh Bellum -
posté le 05/02/2025 à 10:01:28 (103 messages postés)
-  | | Merci pour vos retours.
Citation: Très chouette, cette progression ! Attention cependant, il me semble que certaines maps ont un peu perdu en lisibilité. Je te dirais que sur les sols avec des motifs très complexes (types pavés ou parquet) il faudrait réduire le contraste. |
Là où mon œil ne pouvait pas le voir il y a encore quelques jours, je crois maintenant voir le problème. Si je comprends bien, si l'on crée un dallage clair, il ne faut pas que la jointure soit trop sombre. En d'autres termes, il faut atténuer le contraste de manière progressive. Bon, c'est plus ou moins ce que j'essayais de faire, mais j'imagine que c'est pas assez prononcé sur certains sol.
A mon avis, vous parlez de ces sols là ?
Citation:
J'ai l'impression que les autres, ça va. Et puis, la comparaison avec l'ancien screen peut nous faire croire que ce n'est pas lisible, mais s'il on regarde les nouveaux screens seuls, peut-être qu'on a moins cette impression ? Et aussi, peut-être qu'en jeu (avec le mouvement), ce problème disparaît plus ou moins ? Etant habitué à manipuler mes ressources et n'ayant pas de "problème" de vue, peut-être que je suis incapable de voir le problème.
En tout cas, je prends note. J'espère que ça ne pétera pas toutes mes maps si je touche au constraste 
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| @_@ | Citation: Si je comprends bien, si l'on crée un dallage clair, il ne faut pas que la jointure soit trop sombre. |
C'est l'idée oui. Ou d'éviter autant que possible les sols faits de dalles claires et de dalles sombres.
Citation: A mon avis, vous parlez de ces sols là ? |
Perso je pense plus à ceux-là :
Et dans une moindre mesure :

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Skoomoh Bellum -
posté le 07/02/2025 à 10:42:02 (103 messages postés)
-  | | Ca marche. J'ajoute ça à ma liste de choses à améliorer quand tout sera terminé. J'espère être capable de rendre ça plus lisible sans gâcher la cohérence graphique. Vos retours sont très utiles, en tout cas 
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cortez -
posté le 13/03/2025 à 22:15:17 (530 messages postés)
-  | | J'ai été motivé par ton travail de mise a jour graphique.
Au cas ou tu veux l'utiliser c'est libre (fait par moi )

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Skoomoh Bellum -
posté le 17/03/2025 à 11:36:36 (103 messages postés)
-  | | Citation: J'ai été motivé par ton travail de mise a jour graphique. |
Trop bien
Eh bien, merci ! Je ne sais pas encore si je pourrais les utiliser, je n'en ai pas le besoin immédiat, mais on sait jamais, il me reste un certain donjon à faire où les cristaux jouent un rôle bien précis. A voir !
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