Cornemuse -
posté le 15/03/2025 à 09:59:36 (84 messages postés)
❤ 4Sylvanor Nemau Roi of the Suisse Cartouche
Hello tout le monde !
Le temps passe… Il est temps de donner des nouvelles !
Le jeu avance bien, il dure actuellement le double de la démo, environ.
Pas de nouvelle démo pour le moment. La prochaine démo sera le chapitre 1 complet, et à partir de là, je publierai le jeu épisodiquement chapitre par chapitre, avec possibilité de transférer sa sauvegarde.
Pour l’heure, je vous donne de nouvelles infos, screens et musiques du jeu.
De temps à autres, des glitchs surviennent où on peut voir le monde dans une version brumeuse et enneigée, avec des interférences et des personnages fantomatiques qui font des déclarations incompréhensibles. Ces glitchs surviennent d’autant plus souvent à côté des coffres du jeu, sur lesquels figurent des inscriptions en langue qelvoise, dont le sens est vraissemblablement religieux.
On peut déjà rencontrer ces glitchs dans la démo actuelle. Cet aspect sera encore développé dans la prochaine.
Dans le 1er village du jeu, on rencontrera deux nouveaux personnages : Lineska et Nesku, deux soeurs venant de Lanaksui, une nouvelle nation qu’on n’a pas encore rencontrée. Lineska est ingénieure en robotique et fournira aux autres personnages leurs robots de combat, ouvrant ainsi cette part importante du gameplay. Et du coup :
Gestion des robots de combat :
Les différentes compétences des robots s'apprennent via des blocs de mémoire qu'on récupère de deux façons : soit en fouillant les ennemis ou en les trouvant via l'exploration, soit simplement au fil du temps, les robots générant des blocs de mémoire au fil de leur symbiose avec leur maître. Dans ce deuxième cas, les blocs de mémoire correspondent directement au maître : sa personnalité, ce qu'il a vécu, etc. Les blocs sont ensuite à combiner pour obtenir des compétences.
Les robots de combat de Lineska sont en fait tous mignons, ce qui ravit Malohi et ne plaît pas trop à Feh… La couleur des robots détermine sa spécialité (attaque, soin, etc.). Les écrans afficheront des choses différentes en fonction des compétences utilisées.
Pour combiner les blocs, on peut accéder à tout moment à une sorte de mini-jeu de réflexion. Le principe est de combiner les blocs de mémoire (qui ont diverses formes à base d’association de carrés, façon Tetris) de telle sorte à obtenir un carré de taille imposée. C’est donc une sorte de casse-tête qui a plusieurs solutions possibles, chacune permettant l’accès à des compétences différente. Au fur et à mesure du jeu, on récupérera des cartes mémoire de formes et tailles différentes, permettant d’insérer plus de blocs et de les agencer de différentes manières.
J’aurais bien mis un screen de tout ça, mais pour l’instant, tout se déroule dans un script javascript et en lignes de commandes Une fois que tout fonctionnera dans ma version console, je ferai l’implémentation graphique.
Allez je termine par une dernière musique, pour les moments les plus graves et affreux, avec des morts tout ça tout ça :
Sylvanor -
posté le 15/03/2025 à 12:28:26 (24958 messages postés)
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❤ 2Cornemuse Cartouche
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Les musiques sont superbes!
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Nethal -
posté le 20/03/2025 à 14:23:47 (112 messages postés)
❤ 2Cornemuse Cartouche
Local Hyena
Wahoo, des nouveautés sur Our Forthcoming Dream !
Bon, je suis en classe donc je peux pas écouter la musique... Mais j'imagine qu'elle est superbe également.
Le système de robot m'intrigue tout particulièrement, j'ai hâte de voir comment ils se jouent. J'aime bien aussi l'idée de placer de blocs à la manière d'un casse-tête, sur le papier ça me fait un peu penser au système d'amélioration dans Solatorobo.
Les nouveaux personnages ont l'air intéressants aussi. Le monde a l'air très étendu et développé, c'est sympa et ça me donne envie de m'y plonger.
Si ne c'est pas indiscret, combien de nation y a-t-il en tout ? Ou peut-être que c'est un spoil.