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Reprise du message précédent:
Cartouche -
posté le 13/03/2025 à 20:16:45 (64 messages postés)
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❤ 6Kenetec Nemau Roi of the Suisse AnthonyP Créacoda Brocolilipop | En plein rêve | Oups, je n'avais pas vu ton message, Cornemuse ! Désolée !
Je suis d'accord avec toi, les musiques sont très importantes, je les place au même niveau que les graphismes (mais je m'appuie plus sur eux pour transmettre l'ambiance que je veux, car je suis moins à l'aise en compo musicale )
À part ça, j’ai continué à travailler sur les personnages et leurs expressions. Voici quelques exemples de celles de la rêveuse et de Sasha :
Et Voici celles de Sasha :
Ah, je mets aussi la map complète de l’entrée de la forêt, la dernière que j’ai créée :
Je ne sais pas trop comment intégrer les musiques . Je suppose qu’il faut les héberger comme pour les images, mais je ne sais pas quel site est idéal pour cela
En ce moment je suis en train de travailler sur la carte du monde ; j’ai réussi à trouver comment la mettre dans le jeu et quel style elle aura. J’en montrerai davantage quand j’en serai plus satisfaite, même si je vais certainement l’améliorer plus tard !
Je vais aussi continuer à travailler sur les sprites de mes personnages et de mes animaux, histoire de changer un peu d’activité !
Pour ce qui est des visages des personnages, je dois encore terminer celui du rêveur et je ferai une petite pause de ce côté là. Il vaut mieux que j’avance sur ce qui est plus important si je veux sortir une démo vers l’été.
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Sous Béton | Suite du sujet:
Brocolilipop -
posté le 14/03/2025 à 16:32:24 (90 messages postés)
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❤ 2Roi of the Suisse Cartouche | | Puisque tu l'as demandé sur le concours de screens, me voici
En sombre, la forêt dense, et en clair les zones facilement accessibles. Je me suis contenté d'entourer les zones sur lesquelles j'ai des remarques à faire.
- En rouge, des éléments qui viennent visuellement bloquer les chemins principaux. La plante rose au sud-ouest peut juste être décalée d'une case vers la gauche ou quelque chose comme ça, elle n'empiète pas tant que ça sur le chemin.
- En jaune, des éléments qui viennent visuellement bloquer des chemins "secondaires", et donc de ce fait je ne les considère pas comme problématiques (et même plutôt comme une bonne chose) mais autant les noter aussi.
- En violet, techniquement ça aurait dû être en rouge mais parce que c'est situé à l'orée de la clairière à l'extrémité est de la map, avec le chemin en dalle visible par-derrière, je n'ai aucun mal à comprendre qu'il y a un chemin par ici au premier coup d'oeil. En gros c'est pas rouge parce que mes critères sont totalement arbitraires
Je n'avais même pas remarqué le chemin au nord avant d'uploader cette image une première fois. ... C'est bien un chemin ? J'ai supposé, peut-être à tort, que c'était un chemin secondaire à cause de l'herbe, la terre battue, et l'arbre à l'entrée. Si j'étais en train de jouer au jeu, je supposerais que ça mène à une petite aire bonus avec un coffre par exemple, en tout cas ça n'a pas clairement pas l'air d'être critique. J'ai entouré la plante rose en rouge même si je supposais que ce n'était pas un chemin principal parce qu'elle est vraiment en train de faire du manspreading au plein milieu du chemin, non mais. J'imagine que tu l'as mise là justement pour le camoufler encore un peu plus ? A voir si elle est visible depuis le chemin principal en jeu, mais si ce n'est pas le cas je la déplacerais perso.
Donc pour récapituler, voici les suggestions que j'ai à faire :
- Remplacer l'arbre sur la falaise au centre par des plantes plus petites
- Décaler la plante rose du sud-ouest vers la gauche
- Pareil pour la plante rose au nord (pour le coup je la supprimerais peut-être même)
- Le "raccourci" qui passe par le sud de la falaise est très bien, pas de suggestions à faire dessus
- L'entrée du chemin du nord est très bien si on suppose que c'est justement censé être un peu caché.
- Etrangement je n'ai pas de problèmes avec la sortie à l'est malgré l'arbre, alors que ça ne respecte pas mon heuristique de "si sur chemin principal, décaler / virer". C'est probablement juste le signe que cette heuristique improvisée laisse à désirer (quelle surprise).
Voilà j'espère que ça te sera utile ! Les personnages sont très réussis aussi 
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harusame -
posté le 14/03/2025 à 18:06:30 (926 messages postés)
-  | | Très joli les personnages !
Pour la map, j'ai aussi une impression de manque de lisibilité.
Quelque chose qui aide beaucoup, c'est de séparer la texture du sol en fonction des hauteurs, ça permet en général d'avoir une map beaucoup plus lisible.
Il faut aussi éviter de mettre les éléments avec une répartition uniforme qui donne un coté "éparpiller", il faut plutôt essayer de regrouper les éléments (un coin avec beaucoup d'arbre, et éventuellement un ou 2 isolés a un autre endroit de la map, mettre une zone avec plein de fleurs, une autre avec plutôt de l'herbe...)
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« Close the World, Open the nExt » |
Cartouche -
posté le 14/03/2025 à 23:36:30 (64 messages postés)
-  | En plein rêve | Bonsoir ! Merci beaucoup pour vos conseils !
Ça va tout changer pour mes maps, ça ! Merci d'avoir pris le temps de faire un beau schéma pour tout m'expliquer, @Brocolilipop ! (Tout noté ! )
@Harusame Je ne connaissais pas le principe de "beaucoup de ressources amassées par ici, et hop du vide par là", mais c’est vrai que c'est une chose que l'on retrouve très souvent pour les forêts !
Je ne pense pas avoir le temps de modifier cette map cette semaine, mais je vais déjà réfléchir à comment la rendre plus lisible
Et je pense que je vais essayer d'en faire une autre un peu plus petite pour une autre zone de la forêt, et d'y appliquer tous vos conseils (dans la semaine ou celle d'après, je pense, en fonction du temps que j'aurai).
D'ailleurs, pour ce qui est du chemin au nord, il s'agit bien d'un chemin normal. Je pense que c'est le plus gros problème de la map, d'après ce que me dit Brocolilipop !
Et en ce sui concerne l'arbre à l'entrée est, peut-être qu'il ne choque pas car le joueur vient de ce côté, il sait donc comment en sortir et que cet arbre n'est pas un obstacle ?
Et merci pour le compliment sur les personnages, ça fait très plaisir ! 
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Sous Béton |
Brocolilipop -
posté le 15/03/2025 à 00:04:52 (90 messages postés)
-  | | Cartouche a dit:
Merci d'avoir pris le temps de faire un beau schéma pour tout m'expliquer, @Borcolilipop !
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De rien. Ca m'a pris au moins, quoi, 3 heures à faire une couche noire semi-transparente et à dessiner dessus. Je ne suis pas peu fier de moi
Cartouche a dit:
Et en ce sui concerne l'arbre à l'entrée est, peut-être qu'il ne choque pas car le joueur vient de ce côté, il sait donc comment en sortir et que cet arbre n'est pas un obstacle ?
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Ce serait un facteur in-game, mais ça n'a pas pu l'être pour moi. Je n'ai pas encore réussi à pirater ton ordinateur pour tester ton jeu en early access, mais j'y travaille 
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Nethal -
posté le 20/03/2025 à 14:04:03 (112 messages postés)
| Local Hyena | Un peu en retard, mais j'aime beaucoup ton style graphique ! Surtout sur les tilesets, j'aime beaucoup la texture et la manière dont tes branches s'entortille.
De même, j'aime beaucoup le fait que tu n'utilises pas de noir ppour ton lineart avec les personnages, ça leurs donne un côté "doux"
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"Saute d'abord, réfléchis après" –Issun (Okami) |
AnthonyP -
posté le 20/03/2025 à 22:15:01 (1081 messages postés)
-   | | Trop trop mignon la rêveuse et Sasha trop choupi.
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Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy |
ray-yami -
posté le 25/03/2025 à 15:15:47 (34 messages postés)
| | Hâte de voir la suite du développement du jeu !
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