FICHE TECHNIQUE
->Jeu: Dark Soul
->Type: Démo, RPG classique, futuristique.
->Auteur: El Diablo
->Groupe: RPG Dimension
->Site: RPG Dimension et MakersFarPlace
->Plate-forme: RPG Maker 2000
->Poids: 42,6 Mo en .rar et 141 Mo extrait
->Durée: Environ 4 à 6 heure
->Année: Janvier 2002
->Download: (voir section Jeu)
INTRO
Je me souviens qu’après avoir joué à Dark Soul pour la première fois, je me rendis sur mIRC. À l’époque, il y avait des tas de gens sur mIRC. Ce soir là il y en avait une trentaine à peu près, et comme DS venait de sortir, c’était le sujet de discussion numéro 1. El Diablo était là. Alors moi, jeune boulet que je pouvais être, j’arrive et je dis quelque chose du genre « Hey, t’as pris tes vaisseaux de Star Wars!! » Plus tard, j’envoi fièrement un mail au Diable avec un screenshot d’un bug que j’avais trouvé dans le village d’Elianda… C’est simple, maintenant que j’y repense, j’étais jaloux ! Je cherchais à diminuer le jeu. Mes remarques pendant longtemps étaient du genre « Peh, le 3D se mélange mal à la 2D » ce qui n’est pas faux, mais je refusais d’admettre les bons points.Dark Soul présente une histoire axé sur des personnages très intéressants à suivre, une magnifique mise en scène avec de nombreuses innovations pour le making, un travail technique appréciable et une attention infinie aux détails, chose presque totalement nouvelle à l’époque. Dark Soul, C’est le Citizen Kane du making, 4 à 6 heures où on arrive avec peine à décrocher pour aller aux toilettes. Achetez-vous des couches.
LE JEU
Le jeu est le 6ième opus de la série Another World…. Et le dernier. Pourtant, sauf Ultimate Dream, aucun des autres n’ont paru (New Age, Distant War, Strange Lifes, Beyond the Light) sans doute car El Diablo jugeait plus intéressant de travailler sur cet épisode. Un court extrait de chaque épisode est présenté au tout début. Plusieurs, moi y comprit, ont trouvés cette séquence plutôt longue et sans intérêt, mais El Diablo souligne que ce passage avait son importance pour la version finale du jeu… Pourquoi? Très probablement que l’épisode 6 rassemblait tout les épisodes, et expliquait leur lien. Le jeu
L’ambiance du jeu est très sombre et froid. Recette classique ces derniers temps dans plusieurs domaines pour atteindre un niveau culte, mais ici c’est trop bien fait pour que ce soit simplement dû au choix d’ambiance. Il y a des cadavres empaillés, des villages détruits, une dictature, une guerre, de la neige, un viol, des crucifixions, de la folie… Mwais c’est pas joli tout ça ! Mais il y a une mince lueur d’espoir dans ce jeu, et c’est dans la réunion de Riven Wise, le personnage principal, et de Mineko, la jeune fille. L’un sans l’autre il n’y a rien. C’est avec cet espoir dans ce monde horrible d’après moi que Dark Soul touche vraiment. Riven Wise est un personnage principal par excellence pour faire embarquer le joueur dans le jeu : Il a vécu presque la totalité de sa vie enfermé dans une asile psychiatrique, et il découvre le monde au même rythme que le joueur. Si il y a une chose extraordinaire dans le jeu, c’est ce travail formidable pour nous embarquer. On embarque!!!!!!!! Contestez pas ce fait, si vous le faites allez mourrir avec deux R! Bon. Il y a aussi un autre duo de personnages que l’on contrôle, Jolina et Ash, persécutés par les Elvariens depuis longtemps. Qui? Bah les pas gentils on va dire. On s’attache aussi à eux (Jolina et Ash, hein !) facilement, et j’attribue cet attachement à Ash, qui me fait penser un peu à Lennie du roman Des Souris et des Hommes. C’est un handicapé mental et il ne comprend pas l’horreur autour de lui. De son coté, Jolina essai du mieux qu’elle peut de protéger son frère, prête à se sacrifier pour lui… Un peu la "George" du duo ^^
TECHNIQUE
Il n’y a pas à dire, c’est un travail colossal, dès la scène de l’œil. Des effets sonores (El Diablo a toujours cru dans le travail sonore, trop souvent négligé par plusieurs makers) Un tas de pictures... C’est con, mais ce n’est même pas un fondu classique qui nous dévoile l’œil, mais une ouverture horizontale (deux pictures qui se séparent) et ça, j’aime. C’est se sortir de ce que RM2k peut nous apporter facilement. Aussi, l’asile entier est composé en panoramas, ce qui varie les angles et apporte une vision plus intéressante, tordue.
Les lumières se déplacent, le personnage peut se déplacer en profondeur… Oui, on l’a dit souvent, El Diablo peut se servir des pictures mieux que n’importe qui. Mais je le dis encore, les sons !! Contribution énorme à l’ambiance. Et la musique aussi… À mon avis, l’une des scènes où elle vous emporte le mieux c’est durant l’évasion de l’Asile. Il y a une courte scène en vue subjective (Est-ce que je me trompe si je dis qu’il s’agit d’une première RM2k ?) suivi du loooong vol dans l’espace, vide…le générique commence, et c’est Love Theme de Vangelis pour le film Blade Runner… J’ai vu Blade Runner après Dark Soul, lorsque la musique a joué dans le film, j’étais en train de me demander où j’avais déjà entendu cette pièce… Pour moi, cette musique était faite pour accompagner la grande et belle solitude dans l’espace, pas un amour entre robots/robot et humain (louez le film quand même!) !
Je crois qu’à presque sans exception, El Diablo savait choisir ses musiques comme un as. C’est une chose que j’adore faire moi-même, et un des rares autre à savoir très bien s’en tirer là dedans à mon humble humble avis est Sylvanor. Comment il fait pour que je sois capable d'écouter des chants grégorien?
(L’exception que je reprocherais au Diable est le thème de Cowboy Bebop… J’adore cette musique de style Henri Mancini, et en plus c’est Dark Soul qui me l’a fait découvrir… Mais j’ai cette impression qu’elle ne colle pas du tout à l’univers…)
J’ai fait ce gif animé dans le but de montrer des détails intéressants : n’est statique dans le jeu. Il y a presque toujours ce brouillard subtil pardessus l’image, et des détails qui se déplacent autour (Ici, un panorama d’étoiles plus un pictures d’étoiles supplémentaires)
Coté gameplay… Les avis sont partagés. Je crois que je ne me trompe pas si je dis que Dark Soul a lancé le classique « Quick Time Event » dont moi-même j’abuse ^^ … Les mini-jeux sont assez dur (Celui de la passerelle au début est sans doute trop difficile) mais agréable (Celui en pseudo 3D dans un tunnel est magnifique) grâce à un game over custom ( un CGO !) qui permet de reprendre facilement le mini-jeu. On peut choisir le prénom du héros, mais pas le nom. Je trouve que c’est un peu inutile, Riven ca me va comme prénom, Jolina aussi ^^
Il y a aussi un système de sauvegarde. Il s’agit de flammes un peu partout dans le jeu (Contrairement à plusieurs jeux où des cristaux existent sans explication dans un bar et qui ne servent qu’à briser une part du réalisme du jeu, ces flammes sont expliquées. Ce n’est pas une histoire hyper complexe et tout, mais au moins il y a quelque chose de raconté à leur sujet.). Ces flammes servent aussi à restaurer les HP des héros, quitter ou imprégner un cristal de la couleur de la flamme… oh la, j’ai pas oublié de parler des cristaux moi ?
Et bah oui, Dark Soul n’est qu’une kèt dé cristo bien déguisée!! Mais non je déconne ^_^ Les cristaux en question sont personnels à chaque personne et sont neutres au départ. Avec une flamme, on peut leur imprégner un élément parmi les 6 disponibles (Another World épisode 6… 6 éléments… Non? Ah, je croyais avoir découvert quelque chose d’intéressant.) : Le Feu, La Glace, Le Vent, La Terre, L’Orage et La Guérison (Je ne comprend pas trop ce dernier mais bon). L’intérêt ? Bien c’est comme à Pokémon ! Pika pika sur le pokémon eau, l’électricité l’élimine en moins de deux ! Les cristaux servent donc à vous rendre efficace contre certains types d’ennemis en combat.
Donc ce système de combat. Il faut naviguer à travers un menu principal, puis choisir son action dans un sous-menu. Vous pouvez utiliser vos cristaux ou faire des attaques plus classiques. On l’aime ou on ne l’aime pas. Pour ma part, il ne m’a pas spécialement marqué.
« […]À ce jour compté, c'est le seul et unique système de combat qui a réussi à m'intéresser sur RM, malgré sa lenteur.
Saturnome : Arf, c'est un avis partagé ^^' Certains, dont moi, sont ennuyés par ce CBS.
Moi j'aimais surtout pouvoir régler les points à tout moment du jeu ^^ totalement irréaliste (ton perso peut d'un coup devenir une bête féroce ou un type à carapace d'acier) mais tellement rigolo ^^ Tu t'adaptes aux boss, tout ça, c'est sympa. »
-Cornemuse
Parcontre, pour ma part j’ai trouvé que le menu est beaucoup plus intéressant car il est très bien construit et facile à utiliser. À une époque ou les menus customs étaient très rares et étaient dans le style de Legend of Geno, c’était très impressionnant. Il a une allure très classique mais ça ne dérange rien.
Regardons maintenant le jeu sous RM2k… Je suis sûr que vous mourrez d’envie de savoir qu’il y a 49 évènements communs, 872 switchs (Et les noms des switchs ne sont même pas drôles..), 614 variables et qu’El Diablo a crucifié lui-même tout les personnages de la scène des crucifiés. Nah vous vous en foutez. On va juste regarder 2 ou 3 petit détails curieux. Les maps sont une après l’autre, jamais groupés, et dans un ordre non chronologique. Cela montre bien qu’El Diablo préparait ses jeux avant de les commencer sur RM2k… Et que c’est pas de l’impro quoi. D’autres choses se dévoilent aussi, rien d’extraordinaire, mais juste intéressant :
Les sols de certaines maps sont en panorama…
Intriguant… Je ne vois pas quoi d’autre ajouter à cette remarque inutile, faites vos propres conclusions ^^ El Diablo était un alien, il avait une phobie des sols en chipset… Comme vous voulez !
Je sais, ce paragraphe était très pertinent.
Le vent siffle dans nos oreilles…
En bas, ce sont des tas de soldats (qu’on peut bien voir au début de la scène, c’est suivi d’un zoom arrière pour arriver à cette vue) et Kreigel en haut, une scène qui fait penser a la fameuse réunion nazie de Nuremberg du Triomphe de la volonté …
En bref ! (Il faut bien une conclusion à tout texte de ce genre ..)Tout est excellent, certains éléments en particulier sont presque parfaits (les personnages, l’ambiance) et d’autres sont quand même au dessus du niveau moyen dans le making (Le gameplay). À l’époque, alors qu’on s’extasiait devant des jeux comme Follow Da Leader (« Manque qu’une introduction et c’est parfait !!! ») et compagnie, Dark Soul se démarquait véritablement, et fait de lui le premier véritable immortel du making. Après ChokeRPG, cela va de soit.
Présentation par Saturnome.
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