trucbiduleII - posté le 23/08/2013 à 17:05:04. (815 messages postés)
Kilam > C'est du réalisme teinté d'une pointe de désillusion au vu de la fin de mes précédents projets, ça ne témoigne en rien d'un manque d'ambition vis-à-vis de celui-ci. Je le présente pour avoir quelques retours sur ce que je fais, histoire de ne pas partir dans le mur dès le début. Mais merci sinon !
trucbiduleII - posté le 23/08/2013 à 16:48:14. (815 messages postés)
La prochaine zone que je vais mapper va effectivement s'appeler comme ça. o.o Soit tu es très perspicace, soit je l'ai écrit quelque part et mon cerveau de mamie ne s'en rappelle point !
trucbiduleII - posté le 23/08/2013 à 12:28:27. (815 messages postés)
Déjà, ton topic a plus sa place dans les bribes de projet. Ensuite, bah, le scénario est super banal, et à mon avis, pour un premier projet, tu as beucoup trop d'ambition (40h de jeu ...). Aussi, tu pourras pas faire de online avec RPG Maker VX Ace sans connaissances en réseau donc passe tout de suite sur un autre logiciel.
trucbiduleII - posté le 23/08/2013 à 12:25:35. (815 messages postés)
J'ai supprimé tous les scripts un par un, le bug n'est pas parti. Est-ce que tu pourrais voir quelque chose si je te fais une archive non cryptée de mon projet ?
trucbiduleII - posté le 23/08/2013 à 00:02:17. (815 messages postés)
Déjà fait sur le projet de test mais en les ajoutant un par un, le bug n'est pas apparu. Il n'est apparu que lorsque j'ai remplacé les fichiers data des maps du projet de test par ceux de mon vrai projet. C'est assez démoralisant à vrai dire ...
trucbiduleII - posté le 22/08/2013 à 21:09:41. (815 messages postés)
Sinon, tu peux toujours faire un évènement commun en processus parallèle, qui a pour condition "Si le héros est d'un niveau supérieur à" et afficher un message qui lui demande de choisir parmi les sous-classes disponibles.
trucbiduleII - posté le 22/08/2013 à 20:08:12. (815 messages postés)
Ça dépend ce que tu appelles des invocations. Si ce sont des monstres qui te rejoignent en combat, tu peux les mettre dans les héros et les ajouter à l'équipe sur lancement d'un sort.
trucbiduleII - posté le 22/08/2013 à 19:41:11. (815 messages postés)
Hum, j'ai déjà un jeu un tant soit peu avancé, je ne tiens pas à refaire maps, BDD et compagnie ...
Mais c'est bon, j'ai résolu le problème pour l'erreur grâce à ce topic. Par contre, j'ai un nouveau bug : une fois le combat lancé, je vois "Slime emerged !" avec leurs battlers (mes héros ne sont pas présents), puis le combat se quitte et je suis de retour sur la map.
EDIT : J'ai essayé d'upgrader à la version 100 du script (tout en japonais) mais j'ai exactement le même problème.
EDIT 2 : Du nouveau, encore : j'ai retiré les scripts du SBS et j'ai le même problème avec le système de combat de base, c-à-d que le combat se ferme tout seul après "Monster X emerged !".
EDIT 3 : En faisant un nouveau projet vierge et en copiant-collant un par un tous mes scripts dans le même ordre, je n'ai pas l'erreur. Pourtant, le combat se fait dans les mêmes conditions, avec le même héros, le même groupe de monstres et sur une map vide ...
trucbiduleII - posté le 22/08/2013 à 18:33:38. (815 messages postés)
Zam > En fait, à l'origine je devais juste le poster sur un forum avec un fond blanc où ça passait inaperçu ... Néanmoins, l'ambiance est pas tout à fait celle d'un conte, même si l'histoire est du même acabit.
J'ai récemment installé le système de combat SBS Tankentai pour VX Ace par Enu, que l'on peut trouver dans sa version anglaise ici. J'ai suivi les instructions données sur ce post pour installer le système sans bugs : remplacer le fichier data ANIMATIONS (j'ai également dû copier les animations dans la BDD comme elles n'étaient pas apparues sur mon projet), prendre toutes les ressources de la démo et copier les scripts dans Materials. Les scripts sont dans le même ordre sur mon projet et sur la démo, toutes les ressources sont bien dans les dossiers correspondants.
Cependant, lorsque je lance un combat sur mon projet, j'obtiens cette erreur, que je n'ai pas en lançant la démo du script : http://scr.hu/0uyi/0e2t3
Cela renvoie à cette ligne du script "Battle_Camera" :
J'ai copié les dll de la démo dans mon projet au cas où cela viendrait d'elles, mais ça n'a rien changé. Je n'ai également aucun autre script qui affecte les systèmes de combat.
trucbiduleII - posté le 22/08/2013 à 16:34:48. (815 messages postés)
Skaaz > La deuxième police est pas évidente à lire. (celle des sous-titres) Je trouve également que les textures ne sont pas trop représentatives de l'eau et de la terre ...
trucbiduleII - posté le 22/08/2013 à 14:59:23. (815 messages postés)
Comment s'est manifesté ton bug ? En principe, RM ne touche jamais aux fichiers dans les dossiers de ton projet directement, donc je ne vois pas comment ton tileset a pu disparaître ... Tu as essayé la corbeille, à tout hasard ?
trucbiduleII - posté le 19/08/2013 à 22:57:51. (815 messages postés)
Citation:
oh quelle joie d'avoir une team 30-10-24-22-30 et de tomber sur une 30-30-30-18-29 pour équilibrer gg matchmaking)
C'est justement avec l'elo caché que tu peux tomber sur des teams comme ça. Ça signifie juste que les membres de ta team ont un ratio victoires/défaites très bon, ce qui n'est pas le cas des adversaires.
Citation:
Ce qui nous a permis de gagner 4v5.
J'vois défaite d'écrit moi. Le Ez est niveau 29 pour compenser un fort elo caché/niveau/etc de la team d'en face. D'ailleurs, si t'es si bon en MOBA, tu peux m'expliquer pourquoi t'as que 176 creeps à 38 minutes ? [/troll vilain et méchant, comme ton post]
Même si le système marche pas aussi bien qu'il le devrait, il a été bien pensé dans le fond.
trucbiduleII - posté le 19/08/2013 à 20:11:06. (815 messages postés)
Zeus > Je te zut.
Joke > C'est vrai que maintenant que tu le dis ... Zeuuus ?
RitoJS > Merci !
Jenkins > Je voulais changer un petit peu de registre graphique, et comme ça donne l'air pas sérieux, si je finis le projet je pourrais dire que c'était pour le fun.
Mr Drerrawyn > Et ce ne sera pas la seule ... héhé.
trucbiduleII - posté le 19/08/2013 à 18:51:19. (815 messages postés)
Figure-toi que, même si je connais le "the cake is a lie", je n'ai jamais joué à Portal ; donc je n'ai nullement été inspirée de ce côté-ci. (et le Gâteau n'est pas un mensonge, hérétique !)
trucbiduleII - posté le 19/08/2013 à 18:14:57. (815 messages postés)
Citation:
le seul comparatif c'est le niveau
Faux, faux, archi-faux. Je sais pas d'où tu sors ça, vraiment. Y a un système d'elo caché, qui se base non seulement sur ton nombre de victoires, mais également sur ton nombre de games, ton score à tes games gagnées et perdues, etc ... Ce qui fait qu'un level 30 à 200 victoires sur 300 games, qui fait des scores positifs même en perdant aura un elo caché aussi bon voire meilleur qu'un level 30 trash à 1000 victoires sur 3000 games.
Pour les anglophobes qui n'auraient pipé mot, Piece of Cake est un jeu de mots qui s'applique particulièrement bien à mon projet ; car il contient le mot gâteau, et signifie "C'est de la tarte" en bon français.
Bref, Piece of Cake est un projet qui ne se prend pas au sérieux, que je ne terminerai probablement pas, mais qui a au moins l'avantage de me faire maker un peu.
Ça met tout de suite dans l'ambiance, n'est-ce pas ?
Nom : Chocolatine. On l'appelle Choco quand on tient à la vie.
Tranche d'âge : Adolescente
Aime : Castagner, dormir et les pains au chocolat de sa môman.
N'aime pas : Les chocolatines et les radins.
Notre héroïne, Choco, habite au village forestier de Candole, avec son petit frère Caprice et sa mère. Personne ne semble plus se soucier du Pacte avec le Gâteau, donc c'est à elle qu'incombe la tâche de réunir les ingrédients sacrés et de cuisiner le réceptacle du Gâteau.
★★★
Nom : Caprice
Tranche d'âge : Gamin
Aime : Manger. Beaucoup.
N'aime pas : Bouger.
Comme son nom l'indique, Caprice est un sale gosse. À force de manger des beignets, des cookies et des gâteaux, il se trouve déjà en surpoids ; sa sédentarité n'arrangeant pas le tableau. Il s'est rappelé en un éclair d'intelligence du Pacte avec le Gâteau, et a donc tanné sa sœur pour qu'elle cuisine le gâteau elle-même.
Le gameplay de Piece of Cake est relativement simpliste.
Menu :
Un menu tournant tout ce qu'il y a de plus basique, avec affichage du nombre de Candy (or du jeu) en haut. 7 options sont disponibles : objets, statut, compétences, équipement, sauvegarder, quitter et quêtes.
Quêtes :
Le système de quêtes est l'un des systèmes clés du jeu, car c'est ainsi que l'histoire avancera. Les quêtes peuvent être affichés suivant quatre options : "Toutes les quêtes", "Quêtes en cours", "Quêtes réussies" et "Quêtes échouées". Certaines quêtes seront indispensables pour avancer dans le jeu, alors que d'autres sont optionnelles et résultent en l'obtention de bonus ou d'une fin différente.
Craft :
Là encore, un des systèmes les plus importants du jeu, et pour cause : il vous faudra cuisiner le Gâteau pour terminer le jeu. Le craft dans Piece of Cake fonctionne par recettes : il vous faudra obligatoirement posséder la recette de l'objet que vous voulez confectionner afin de l'afficher dans le menu de craft. Certaines recettes s'obtiennent en récompense de quêtes, d'autres aléatoirement sur les monstres, et permettent de réaliser des items tels que les gâteaux régénérateurs de mana et de vie, ou des objets de quête.
Combat :
Le système de combat est le système de combat animé par Victor, jumelé à des battlers de Kaduki et de Holder customisés par mes soins. Il n'y aura pas de farm d'ennemis (petit nombre de combats en prévision, donc), et un petit système de QTE codé par Mack comme montré sur la vidéo.
(et pour vous, petits malins qui avez sauté toute la présentation pour en arriver là, lisez le reste !)
La maison de Choco. La flèche de droite mène à la salle de craft.
Un petit bout de Candole : l'arbre habité par le vieux du village.
La cabane de Bavarois, le vieux.
Candole et ses habitants.
Si vous avez très envie de montrer que vous aimez le rose et les gâteaux, vous pouvez mettre ça dans votre signature :
Pas encore, petits impatients.
Je ne suis pas sûre qu'une démo de 5 minutes de jeu soit très pertinente ; j'attends donc d'avoir un peu plus de contenu à montrer. Vu mon irrégularité, il est même possible qu'il n'y en ait pas avant le jeu complet.
TrucbiduleII - posté le 05/08/2013 à 15:21:43. (815 messages postés)
Je pense qu'il y a une commande de script pour extraire chaque caractéristique des objets de la BDD, mais je suis incapable de te la donner. Tu vas devoir attendre le passage de quelqu'un qui s'y connaît.
TrucbiduleII - posté le 05/08/2013 à 13:48:09. (815 messages postés)
Comment tu calcules la puissance de l'arme aussi ? Tu additionnes toutes ses caractéristiques ?
Sinon, ton système est boiteux, car l'arme va obligatoirement être achetée après un laps de temps plus ou moins long. Le joueur n'a qu'à la mettre à 999999999 PO et partir faire autre chose à côté en attendant qu'elle se vende. Pour contrecarrer ça, tu peux mettre en place une "caisse de sousous" des PNJ, qui diminue avec les ventes du joueur et augmente avec ses achats ou lentement avec le temps ; comme ça, le joueur ne pourra pas faire n'importe quoi sur les prix.
TrucbiduleII - posté le 05/08/2013 à 00:48:23. (815 messages postés)
La map est très jolie, l'agencement et les ressources utilisées sont vraiment sympas, à deux exceptions : les dégradés sur les toîts qui jurent vraiment, et l'espèce de moto qui est dans un style différent.
TrucbiduleII - posté le 04/08/2013 à 21:32:59. (815 messages postés)
Si tu veux utiliser des scripts et que tu viens à peine de commencer, migre sur une version plus récente. Cela ne fera que te frustrer et te faire abandonner ton projet après un certain temps.
Par contre, n'utiliser que les ressources de base, ce n'est pas un défi : c'est facile, à proprement parler. Mais ça ne t'apportera que de limitations : déjà, elles sont incomplètes. Ensuite, on les voit partout, donc ça n'attirera pas l'attention sur ton projet ... Bref, je te conseille de bien y réfléchir.
TrucbiduleII - posté le 04/08/2013 à 21:14:11. (815 messages postés)
Nemesis > Y a toujours eu beaucoup de filles dans le making, faut pas croire.
Simply > Ton nouveau pixel-art est très sympa, on voit que tu as bien pris en compte ce qu'on t'a dit. Il manquerait juste les contours un peu plus foncés pour marquer la fin des composants de ton pixel-art, mais ça peut très bien passer sans.
TrucbiduleII - posté le 04/08/2013 à 17:05:43. (815 messages postés)
Le shading est plutôt mal placé (tendance au pillow-shading) et assez peu prononcé, les couleurs sont trop saturées (ça peut donner un effet, mais là ça ne va pas). Pour le premier, il y a un souci de proportion ; les jambes sont trop courtes et la posture est trop raide. Il manque également un contour plus foncé sur chacun des éléments de ton pixel-art.
Sinon, le bonhomme de droite est mignon, même si son shading fait un peu dégradé.
TrucbiduleII - posté le 01/08/2013 à 23:09:37. (815 messages postés)
Il y a déjà un script de vision par les PNJ (pour faire de l'infiltration) codé par Near Fantastica, mais il ne prend pas en compte les obstacles ; tu peux peut-être t'en servir comme base.
Ixsuix, j'ai déjà vu un script correspondant à ta première requête. Me semble même que c'est Zeus qui l'a fait. Un script qui gère courir/marcher, ça a déjà été fait un paquet de fois.
Par contre, si le script de lumière gère aussi les ombres (que je suppose rotatives en fonction de l'heure), il doit aussi gérer l'éclairage des bâtiments RTP dont le soleil est en permanence en haut à gauche, et c'est autrement plus galère.
TrucbiduleII - posté le 01/08/2013 à 22:56:21. (815 messages postés)
Je vais tenter ça avec un character, ça me paraît la solution la plus simple. (au moins pour une map ne nécessitant pas trop de pictures) Merci pour l'idée cortez !
TrucbiduleII - posté le 01/08/2013 à 22:42:45. (815 messages postés)
Petit up : j'ai essayé de désactiver le script qui fixait les pictures, mais j'ai toujours le même problème. Quelqu'un a une idée pour que les pictures suivent bien les mouvements de l'écran avec la commande "screen shake" ?