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Messages postés par Styxnow Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 52 Aller à la page: 1 2
Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making |
styxnow -
posté le 29/05/2016 à 20:02:23. (81 messages postés) |

| Recruteur: Styxnow
Compétences: Développeur/Game-Design
Projet: Action/Plate-Forme
Recherche: Graphiste (Pixel-Art) ainsi qu'un développeur C# sous Unity
Précisions: Le but du projet est de créer un petit jeu de plate-forme à la mario/Kirby/Wario/etc... avec des graphismes de type Game Boy. N'hésitez pas à me contacter par MP si vous êtes intéressés.
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Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making |
styxnow -
posté le 06/09/2015 à 09:42:31. (81 messages postés) |

| Recruteur : Moi
Compétences : Event, Mapping, Scénario
Projet : Pas encore de titre, ni de présentation
Recherche : Autres makers sur RMK 2003
Précisions :
Bonjour tout le monde,
Je suis actuellement à la recherche de plusieurs makers afin de faire un jeux multimaker a la Rutipa Quest sur RMK 2003.
Voila le but n'est pas de faire un jeux enormissime mais un jeux sympa est rigolo à jouer si il y a des personnes qui sont intéressés n'hésiter pas à me contacter par MP sur le forum.
Bonne journée à tous.
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Posté dans Forum - [rpg maker vx ace] Aide perso Hunter X Hunter nouveau Projet |
Styxnow -
posté le 08/07/2014 à 16:20:31. (81 messages postés) |

| Dude il faut que tu ais quelque chose de plus solide à présenter pour motiver des personnes à t'aider. As tu un site? Des images à présenter du projet? C'est trop creux et pas assez sérieux à mon avis ... Présente de la matière, personne ne veut se lancer dans quelques choses d'aussi important si il y a des risques que le projet soit abandonné au bout de 2 mois !!!
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Posté dans Forum - Topic du Football |
Styxnow -
posté le 28/06/2014 à 01:49:57. (81 messages postés) |

| Hey !
Avec des potes ont est entrain de monter une radio pour le mondiale :
http://radio-goal.blogspot.fr/
C'est hélas un peu à l'arrache, on s'y est prit tard -.-'''
Mais voilà vous pouvez suivre nos commentaires dès demain avec les matchs Brésil - Chili et Colombie - Uruguay !
Si vous avez envie se sera du live à partir de 17h30!
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Styxnow -
posté le 26/06/2014 à 13:34:08. (81 messages postés) |

| J'avais vu un pote déjà y joué, j'étais curieux mais pas assez lol.
Je vais jeter un oeil dessus pour voir ...
Vraiment les travaux graphiques de ces jeux indés sont remarquables, également il y a le jeu Aquaria, que j'ai moins accroché car trop orienté action, qui possède ce petit quelque chose, pour les curieux (et la bande son est dingue!) :
Joke a dit:
Maintenant je l'ai acheté à ma copine pour lui montrer et par la même occasion aller enfin plus loin et terminer le jeu... ça devient nettement un très bon jeu avec ce qu'on découvre après la démo !
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Tu me fais penser à Homer avec sa boule de Bowling lol!
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Posté dans Forum - [vx ace] Probleme de mur |
Styxnow -
posté le 26/06/2014 à 13:28:40. (81 messages postés) |

| T'aurais pas un event qui met ton personnage en mode fantome/transparent?! Enfin sa expliquerait pas pourquoi il ne peut traverser que certains mur ...
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Styxnow -
posté le 26/06/2014 à 09:37:57. (81 messages postés) |

| Un jeu que je viens de finir et que j'ai trouvé excellent :
Découvert après avoir vu (un peu pour pas trop spoiler) le speed game de la semaine dernière.
Très très bon jeu de plateforme/puzzle-game, je vous le conseil si vous y avez pas encore touché, une perle! L'ambiance est très réussie!
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Posté dans Forum - [tous] Impossible de jouer |
Styxnow -
posté le 22/06/2014 à 14:08:46. (81 messages postés) |

| Pour le problème "Cannot open file redmenu3", essaye de voir déjà si c'est une image. Si c'est le cas fait la passer en mode 256 couleurs.
Désolé pour Taut, j'y avais joué y a pas mal de temps, je ne me souviens plus trop 
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Posté dans Forum - Cries of Hell |
Styxnow -
posté le 20/06/2014 à 16:11:08. (81 messages postés) |

| Broken Paradise a dit:
Synopsis :
Dans Cries of Hell, vous incarnez Nathan qui vient d'avoir un accident de voiture. Il va tenter d'entrer dans un château pour demander de l'aide, mais il va être confronté à des entités mystérieuse et se retrouver piégé.
Tous va se dérouler très vite pour lui, et il perdra vite le contrôle de la situation.
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Tu as joué à THe longgin Ribbon toi non?!
Gg pour être allé au bout en tout cas 
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Posté dans Forum - [tous] Impossible de jouer |
Styxnow -
posté le 18/06/2014 à 22:48:26. (81 messages postés) |

| Germignion a dit:
7jevel (C:\Program Files\RPG Maker VX\RGSS2 RTP is not found.)
cat rpg (RPGVX RTP is not found.)
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Il te manque les RTP pour RMK VX ...
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Posté dans Forum - Maliki et le Monde de Légend |
Styxnow -
posté le 17/06/2014 à 20:14:05. (81 messages postés) |

| Hey !
Je te conseil d'utiliser le logiciel [2k-2k3]Clear Type que tu trouveras dans la section téléchargement des programmes du sites pour rendre ta police d'écriture plus lisible! Sauf si t'as te convient
Bonne chance en tout cas !
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Posté dans Forum - Valjean Story |
Styxnow -
posté le 16/06/2014 à 18:49:11. (81 messages postés) |

| En espérant que se soit aussi stylé :
Le choix des musiques est pas mal, beaucoup de Kow Otani 
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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] CBS (Custom Battle System) |
Styxnow -
posté le 16/06/2014 à 18:40:00. (81 messages postés) |

| Je reconnais que c'est pas très clair ^^
En gros il faut que tu affectes des variables aux coordonnées de tes monstres. Par exemple un monstre que tu places de coordonnées (35,35) posséderas des variables : Xmonstre = 35 et Ymonstre = 35.
Ensuite tu fais de même pour tes héros. Placer par exemple à (75,75), posséderas des variables : Xheros = 75 et Yheros = 75.
Pour bouger ton héros vers le monstre, tu déplaceras ton image avec les valeurs suivantes :
Xheros = Xmonstre - 15 = 20
Yheros = Ymonstre - 15 = 20
La ton héros se rapprochera du monstre normalement ... Faut juste ajuster les valeurs de coordonner qui sont complètement au pif.
Attention car en faisant cette manip, tu perds ton ancienne valeur de position (qui était 75,75), alors soit tu réaffectes directement les anciennes valeurs car tu les connais en mettant :
Xheros = 75 et Yheros = 75
Ou alors tu crée une nouvelle variable qui servira aux déplacements :
Xherosbis = Xheros
Yherosbis = Yheros
Puis tu déplaces ton image en utilisant les valeurs Xherosbis et Yherosbis comme avant :
Xherosbis = Xmonstre - 15 = 20
Yherosbis = Ymonstre - 15 = 20
Puis tu utilises ta variable Xheros et Yheros pour renvoyer ton image vers l'origine.
Bon excuse moi c'est pas très clair et peut être un peu compliqué ... En espérant que quelqu'un d'autre passe par là et possède une solution plus simple ^^
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Posté dans Forum - Brynjolf le guerrier BETA |
Styxnow -
posté le 15/06/2014 à 23:51:22. (81 messages postés) |

| C'est sympa, il y a l'air d'y avoir pas mal de possibilité entre les récoltes artisanats etc.
Jolie screen en effet, peut être que des effets de lumière serait pas mal à rajouter sur les différentes maps extérieures!
Bonne chance 
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Posté dans Forum - [RPG Maker 2003] CBS (Custom Battle System) |
Styxnow -
posté le 15/06/2014 à 23:43:43. (81 messages postés) |

| Salut !
Alors si j'ai bien compris tes personnages sont des pictures pour le coup. Je pense qu'il faudrait que tu relis des Variables pour chaque coordonnées des monstres (Xmonstre,Ymonstre). Et que tu fasses en sorte que pendant la phase d'attaque tu donnes comme ordre à ta picture héros de se déplacer à genre (Xmonstre -25 ; Ymonstre - 25) etc.
Pour l'ATB je pense qu'un event commun fera l'affaire avec un algorithme. Tu fais une boucle avec une fonction attendre qui varie selon les caractéristiques de ton personnage.
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Posté dans Forum - Forstale - La légende des Grands Sauveurs |
Styxnow -
posté le 14/05/2014 à 19:24:02. (81 messages postés) |

| J'avais déjà fouillé un peu ce topic et après la vidéo de dqnker ton jeu m'a bluffé!
Très beau boulot, belle ambiance etc ... Y a plein de petits détails qui tues (Esthétique du Tuto, les icones hors de l'écran etc.). Je n'imagine pas la galère de devoir programmer un système A-RPG sur RM2003 ... Bref j’espère que tu iras au bout! ^^
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Posté dans Forum - [RM2003] Bug map |
Styxnow -
posté le 27/04/2014 à 19:16:13. (81 messages postés) |

| As tu crée un event dans ta map?
Si oui check si tu n'as pas mis "effacer l'écran". Dans ce cas là rajoute "faire apparaitre l'écran".
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Posté dans Screen de la semaine - Grotte |
Styxnow -
posté le 08/04/2014 à 19:22:08. (81 messages postés) |

| Hi everybody!
Ephy > Oui c'est ce que je me suis dit au final, le screen était un peu brouillon ... tant pis une prochaine fois j’espère ^^ (de plus que l'image est assez petite -.-")
Gg Verehn, beau custom!! Peut être devais tu accentuer les reliefs pour faire bien la différence avec le sol?!
Gg makeurien, également peut être devrais tu voir pour le sol rajouter des tapis, truc comme ça ... Ça remplis bien!
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Posté dans Forum - Gaming Live sur votre jeu ! |
Styxnow -
posté le 15/01/2014 à 19:49:53. (81 messages postés) |

| Hey !
Simpa tes vidéos, j'ai bien aimé le viscera cleanup detail très marrant et bonne découverte!
Pour te donner peut être un moyen de garder le concept du première impression, peut être devrais tu enregistrer la voix en 2 fois! Par exemple tu t'enregistres en découvrant le jeu puis après tu fais un enregistrement après tes recherches sur le jeu pour la présentation et tout ... Après ces au niveau du montage, se sera surement moins facile ^^
Je ne connais pas tes méthodes pour enregistrer mais avec cette optique tu ne perds pas la spontanéité de la découverte!
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Posté dans Forum - [RM2k3] Ayask II (En cours) |
Styxnow -
posté le 03/10/2013 à 22:32:33. (81 messages postés) |

| Salut Kirk !
J'aimerais d'abord te dire gg pour ton projet! Sa promet du lourd!
Sinon j'ai une question, je voudrais savoir comment as tu fait pour effectuer les zooms? C'est en effet très simpa et une bonne idée je trouve, et j'aimerais pouvoir l'incorporer dans mon jeu pour quelques cut-scenes!
Merci d'avance 
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Posté dans Forum - Un gros pack de vieux jeu rm, ça vous tente ? |
styxnow -
posté le 26/08/2013 à 15:11:22. (81 messages postés) |

| C'est sympa tout c'est ancien jeux rmk, d’ailleurs j'en profite pour demandes si quelqu'un à le jeux zelda RPG fait part un certain Malom je crois, c'etait un jeux avec l'univers de zelda et ff si sa parle à quelqu'un ^^ je ne l'est pas trouvé dans la liste de Blister Boy
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Posté dans Forum - [Flash][Android] Wood Crash |
Styxnow -
posté le 16/05/2013 à 00:24:08. (81 messages postés) |

| Gg dude ! Pas mal addictif ce jeu !
Mais sinon je pensais que rajouter une touche retry serait pas mal (du moins pour recommencer depuis le niveau 1). Par exemple quand on fait des erreurs au 1er ou 2ème niveau (comme je fais souvent) sa serait bien utile pour pas perdre de vie!
La seule solution en faite que j'ai trouver était de perdre toutes mes vies en partant à la chasse aux pierres isolées ...
Bravo en tout cas! Je me rapproche des 100 000 mais c'est pas facile ...
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Posté dans Forum - [RM2003] BilouConcept : Jouez à Vaisseau3D ! |
Styxnow -
posté le 13/05/2013 à 21:27:30. (81 messages postés) |

| Bravo pour cette démo vraiment impressionnante! T'es entrain de repousser les limites de ce petit logiciel qu'est RPG maker 2003 ^^' Gg!
Juste une question, je ne comprends pas comment as tu fait pour n'utiliser que 2 images pour les PV, j'ai remarqué que tu n'as que les PV vide et PV max, comment fais tu pour afficher les PV intermédiaires?!
PS : J'ai essayé de poster un commentaire sur ton site en vain ... Bizarre tout ça -.-'
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Posté dans Forum - [Rmk2003] Les anciens parchemins Demo Chapitre 1 |
Styxnow -
posté le 24/04/2013 à 19:56:59. (81 messages postés) |

| Anton_ a dit:
Alors niveau mapping, je ne sais pas être strict sur ça, mais QUAND MÊME : je trouve ça immersif.
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Merci ça fait plaisir! ^^
Pour l'idée du journal de bord, c'est une idée intéressante, comme on allait faire quelques modifications au niveau du menu, peut être qu'on pourrait en intégrer un.
Pour les pictures en combat oui ça risque d'être un petit soucis, on va devoir sans doute fusionner quelques pictures pour gagner de la place. Pour le chapitre 2 on pense intégrer 2 nouveaux personnages ... le problème s'approche ^^'
Pour les combats merci beaucoup pour la "petite" liste de bug, on va rectifier tout ça d'urgence!!!
Et oui beaucoup de picture, mais il faut savoir que certaines d'entre elles ne sont pas de nous, on les a récupéré sur différents jeux (Je te rassure qu'une bonne partie est le fruit de notre travail tout de même ). Mais c'est vrai qu'il serait cool qu'on les fasses toutes, pour la suite sans doute!
Merci Verehn pour nous avoir mis en projet avancé!
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Posté dans Forum - [Rmk2003] Les anciens parchemins Demo Chapitre 1 |
Styxnow -
posté le 23/04/2013 à 19:12:10. (81 messages postés) |

| Merci beaucoup en tout cas pour vos réponses! Ça fait plaisir ^^
Aaaaah on a essayé de vraiment faire gaffe aux français comme on sait bien que c'est vraiment désagréable de jouer à un jeu bourré de faute d'orthographe! On va corriger tout ça merci pour les corrections!
Alors pour l'armurerie voilà la réponse :
Spoiler (cliquez pour afficher) Il faut passer par le bâtiment désaffecté qui se trouve à l'entrée du village, première porte quand tu rentres dans la ville, monter à l'étage et sortir par la porte de gauche (tout à gauche pas celle qui est fermé, c'est une porte de côté). Ensuite tu suis le passage surélevé pour entrer par la gauche de l'armurerie.
Ta remarque est intéressante, car on se demande si c'est peut être pas assez bien indiqué ^^' ... J'ai peur pour l'énigme de la grotte j’espère que quelqu’un trouvera la solution ...
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Posté dans Forum - [Rmk2003] Les anciens parchemins Demo Chapitre 1 |
styxnow -
posté le 21/04/2013 à 21:35:48. (81 messages postés) |

| Démo chapitre 1:
Le premier chapitre comprend 3 grands lieux qui sont : Un village, une forêt et une grotte. Et vous devrez faire face à 2 bosses ! Voici les principaux systèmes que vous pourrez voir dans cette démo :
-Menu : Nous vous présentons qu’une phase béta de ce système, normalement il n’y a aucun bug mais nous devrions le retravailler au niveau design et du système pour le rendre plus agréable.
-Battle mode : Du tour par tour comme un bon vieux RPG, avec quatre choix : Attaque basique, magie, objet et fuite.
-Level up : Ce n’est pas bien compliqué, à chaque fois que votre héros gagne un niveau, vous devez lui assigner des points de compétences dans 3 champs : Force, Défense, Intelligence. Un petit côté personnalisable J !
-System d’Alchimie : Pour renforcer vos techniques ou vos armes !
En espérant que sa vous plaise et n’hésitez pas à commentez en bon ou en mauvais ! Enjoy !
Voici quelque images:
système alchimie:
Exploration d'une grotte:
Lien : http://www.mediafire.com/?xifb5dshcix7xdh
Mot de la fin : Si vous trouvez des bugs / fautes de français n’hésitez pas à nous en faire part et screen à l’appui si possible pour nous faciliter la tâche ! Merci !
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Posté dans Forum - [Rmk 2003] Algorithme de combat |
styxnow -
posté le 17/03/2013 à 12:49:35. (81 messages postés) |

| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: Rmk 2003 Bonjour tout le monde !!!
Voila je voudrais savoir si quelqu'un connait un algorithme de combat facile et évolutif pour les attaques de mes personnages ainsi que des mobs dans mon CBM.
Merci à tous de votre aide ^^
|
Posté dans Forum - [Rmk2003] Les anciens parchemins Demo Chapitre 1 |
Styxnow -
posté le 29/12/2012 à 19:22:02. (81 messages postés) |

| Yep yep The Elder Scrolls, le titre provient complètement de ce jeu! C'est un p'tit clin d’œil on va dire! Merci pour le support!
Ont vient de procéder à quelques modifications dans le jeux pour rajouter du gameplay, à présent le héros pourra ramper et nager afin d’accéder à des zones de la map qui ne son pas accessibles autrement.
- : Charset du heros qui nage.
- : Charset du heros qui rampe.
Ont a également procéder à des modifications de l'interface graphique du CBM et ont a modifier le système de magie qui devient comparable aux techniques BLITZ de Sabin dans FFVI, il faudra donc effectuer une série de commande avant de faire sa magie pour pouvoir la faire.
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Posté dans Forum - [Rmk2003] Les anciens parchemins Demo Chapitre 1 |
styxnow -
posté le 25/12/2012 à 17:22:29. (81 messages postés) |

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Démo du chapitre 1 enfin prête!
Fiche technique :
Nom du projet : Les anciens parchemins
Type : RPG traditionnel
Logiciel de création : RPG maker 2003
Histoire :
Le monde est divisé en 2 royaumes. Ces royaumes vivent aujourd'hui une paix éphémère et vivent, depuis des temps immémoriaux, avec une rivalité. Le monde va vivre encore une période trouble, motivés par des anciennes terres sacrés revendiquées par les 2 factions.
Le héros :
Esma est un voleur expérimenté. La guerre qui a fait beaucoup de ravage a fini par avoir raison de son village décimé il y a longtemps. Orphelin, il a vécu dans différent village / ville et même les capitales. Il ne se bat pas pour un royaume mais de son propre chef, pour pouvoir vivre une vie tranquille hors de la misère.
Au présent :
Le ministre Granadien en personne a demandé à 3 voleurs de subtiliser des parchemins qui contiendraient les plans d'une future invasion. Les 3 héros sont allés jusqu'à la capitale du continent du Nord et ont réussis à les récupérer. Mais hélas les plans volés n'étaient pas ceux attendus ... Ces plans sont en faite des morceaux de parchemins anciens qui évoqueraient un ancien continent oublié. Les 3 personnages s'en sont rendu compte trop tard et on ainsi le malheur d'avoir les 2 royaumes à dos (rien que sa). Le royaume qui a perdu ces manuscrits secrets. Et le royaume de Granadien qui refuse toute implication dans cette affaire et finit par vouloir récupérer lui aussi ces manuscrits en tuant nos 3 héros. Esma et ces amis vont ainsi devoir fuir ces royaumes. Prenant au sérieux ces vieux manuscrits, ils partent en quête de découvrir cette Terre oublié.
screen in game:
Gameplay :
Un jeu inspiré dans la tradition des RPG sur Snes!
Menu custom :
Le menu propose de voir les objets, l'équipement et les magies du héros.
Mode de combat custom :
Un système de combat style RPG au tour par tour. On la le choix d'attaquer, de faire de la magie, d'utiliser les objets etc ... Comme dans un bon vieux RPG!
Musique :
Les différents musiques sont tirés de différent RPG, pour ne citer que les plus connus:
-Final fantasy
-Chrono Cross
-Chrono trigger
- etc ...
Mot de la fin :
Enfin la première démo est là ! Après des mois de dur labeur on peut vous présenter quelque chose. La démo dure environ 2h en explorant (compter 1h en ligne droite), nous vous présentons le premier chapitre du jeu (il devrait y en avoir 5 normalement). Pour les nouveautés et le lien de démo voir en bas ! 
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Posté dans Forum - [RMK 2003] Probleme CBM |
styxnow -
posté le 09/12/2012 à 19:24:49. (81 messages postés) |

| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: RMK 2003 Bonjour tout le monde !!!
Je suis entrain de faire un Custom Battle mode en se moment.
Et j'ai un problème que je n'arrive pas à résoudre, je souhaite en gros afficher les PVs de mon personnage sur la carte pour cela j'utilise 3 charsets qui affichent des chiffres, une pour les centaine, l'autre pour les dizaines et la dernières pour afficher les unités.
Je n'arrive pas à faire en sorte que ses 3 charsets s'accordent pour afficher le bon nombre de PV.
Par exemple mon personnage à 123Pv il faut que le charset des centaine affiche 1, celui des dizaines 2 et celui des unites 3.
Merci de votre aide ^^
PS: J’espère que vous avez compris mon problème.
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Posté dans Forum - [MUSIQUE] Lalalala ! By Styxnow |
Styxnow -
posté le 23/04/2012 à 09:58:04. (81 messages postés) |

| Merci pour vos remarques!
J'ai fait 2 nouvelles musiques :
Drum'n fog from a frog - Dans la même veine que Beyond the cloudy sky of my heart, je pense pouvoir associer ces 2 musiques dans le même lieu.
http://soundcloud.com/malusha/drumn-fog-from-a-frog
Bxxx moi je suis fameux - J'ai tenté quelque chose de nouveau, un peu en mode electro avec un son assez lointain, le mixage peut être (sans doute) meilleur mais j'ai encore du mal. Je pense que tous les instruments sont audibles.
http://soundcloud.com/malusha/bxxx-moi-je-suis-fameux
Avez vous des conseils à me donner pour le mixage?
J'ai tenté de faire marcher l'EQ, mais sareste encore un peu compliqué.
PS : J'ai changé la percu sur Beyond the cloudy sky of my heart.
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Posté dans Galerie - Village perdu |
Styxnow -
posté le 15/03/2012 à 08:51:50. (81 messages postés) |

| C'est pas parce que tu vois qu'une maison que sa veut dire que ya qu'une seule maison...
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