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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
gif -
posté le 09/07/2020 à 09:18:17. (4782 messages postés) - |
| @Nemau : tu utilises Chrome ? J'ai le même soucis, je viens de m'en rendre compte (ça marche avec Qwant) ==> j'ai reupload du coup .
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Edit : Je continue de vous compiler les infos en provenance de RpgMakerWeb à propos de MZ. Ils ont pas le temps là-bas lol (à 700 message / semaine sur 1 seul topic, c'est au delà du bombardement ) :
Bref, voici les petites news de la semaine : lien officiel (anglais)
Parmi les principales nouveautés : + de liberté pour la création de personnages (chara + visage). Il est à présent possible de déplacer librement les différentes parties du visage que l'on souhaite créer (je n'ose pas imaginer quelle monstruosité on sera capable de concevoir ainsi, héhé) :
Toujours sur cette partie, on pourra enrichir le fichier de couleurs (.png) pour en profiter dans l'éditeur (par exemple ajouter une couleur cyan). Avec ça, impossible que votre personnage ressemble à un autre :
Y'a toujours la possibilité de "randomiser" les parties du visage (ne concerne pas la position de chaque élément, dommage ) :
Concernant les plugins, l'interface s'améliore : possibilité de les activer/désactiver rapidement + ordre de chargement facilité (l'interface peut réagir si les plugins ne sont pas dans le bon ordre, si l'auteur l'a précisé). Pour ceux qui ne sont pas au fait : certains plugins en utilisent d'autres pour fonctionner, voila pourquoi l'ordre de chargement est important :
De plus, l'option d'event "commande de module" n'est plus une simple boite texte mais une vraie interface. On sera capable de mieux interagir avec les plugins de cette manière (pour le coup c'est une super amélioration) :
Je passe rapidement sur l'aspect code du jeu : les scripts core (ceux livrés avec RM MZ) ont tous été réécrits en respectant la norme ECMAScript2015 (standard de programmation plus récent) ce qui permet au développeur d'écrire du code plus facilement. De plus, la dernière version de PIXI (moteur graphic 2D pour le web) sera utilisée.
Les experts enrichiront peut-être sur ce sujet, mais en gros ça sera plus fluide pour tout le monde .
Pour finir, une option de mise à jour des scripts core sera disponible dans le menu de l'éditeur. En espérant que ça ne casse pas les plugins à chaque fois, lolz .
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Utilisation du tileset |
gif -
posté le 08/07/2020 à 07:38:27. (4782 messages postés) - |
| Salut ,
Aïe, tu fais face à une limitation de RPG Maker MV il va falloir contourner. Ton soucis vient de la manière dont sont gérés les couches de tiles (1 couche pour le sol sur le tileset "A" et 2 couches pour les éléments sur les tilesets "B à E").
Comme tu tentes de cumuler + de 2 tiles sur la même case depuis un tileset "B à E", le 1er disparait au profit du 3ème. Afin de contourner le problème, il existe plusieurs solutions :
Solution 1 : tu édites le tileset contenant la montagne et tu superposes les 2 directement dessus.
Solution 2 : tu simplifies ton agencement de montagnes pour n'avoir qu'une montagne et un chemin à cet endroit.
Solution 3 : tu dupliques le tileset avec la montagne sur le tileset "A" et "B", tu poses 1 montagne depuis le tileset A et le reste depuis le tileset B (mais tu n'auras pas la possibilité de mettre de tile de sol à cet endroit, c'est donc un peu nul ).
Si ça coince, j'irais voir à quoi ressemble ces tilesets .
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Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Import d'une image pour le dossier img -> characters |
gif -
posté le 07/07/2020 à 15:44:22. (4782 messages postés) - |
| Salut AnkouSama,
Oui c'est normal, lorsque tu veux donner une apparence à ton event, tu vas devoir sélectionner une petite partie de l'image complète. C'est parce que ces images servent à stocker plusieurs apparences. Par exemple :
L'image complète stocke 3 poses distinctes pour chaque direction.
Donc, au lieu d'importer ton image sous cette forme :
Il faut que tu la modifies pour qu'elle ressemble à ça :
Plus précisément, il faut multiplier par 3 la largeur et par 4 la hauteur de la zone de travail de ton image.
==> Si tu as déjà fais ça (ou que ton image est bien à la bonne taille), alors le problème doit être que tu n'as pas préfixé son nom par "$". Par exemple "$monMonstre.png" (afin que RPG Maker comprenne bien qu'il s'agit d'une image stockant 3 x 4 poses).
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