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Posté dans Forum - [RM2k3] Travelers of time |
gif -
posté le 29/07/2009 à 14:37:16. (4782 messages postés) - |
| Pour le bazooka, il suffit de faire des event au dessus de tout
ayant pour apparence les bords de murs, ainsi tu entoures toits
d'event, ou sinon tu modifies la priorité de superposition du tile
dans la BDD.
Pour le tile de forêt, j'ai juste retouché le screen avec photofiltre,
en coloriant les pixels trop clairs. Fais de même pour le tile
et le résultat sera identique rapidement.
Tes montagnes sont faites pour avoir des contours non pas verticales
mais en diagonale, il faut donc que tu efface et reconstruise différemment,
quit à boucher les trous avec des arbres.
Pour les battleanim de gardes,
tu n'as qu'à augmenter la saturation du sprite de base
et voir si cela colle mieux lors de l'anim.
|
Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen ! |
Posté dans Forum - [RM2k3] Travelers of time |
gif -
posté le 29/07/2009 à 00:58:39. (4782 messages postés) - |
| J'ércis moins à cette heure là, mais bon,
j'ai testé ton projet, et j'ai récupéré le maximum de problèmes en tout genres.
J'ai aussi tenu compte du fait qu'il ne te reste que peu de temps avant les Alex,
donc j'ai privilégié les détails, rapides à corriger/modifier.
Je commence par le mapping :
1/ Tes intérieurs sont parfois trop vides et trop grands, ça manque de tapis par endroits.
Screen
2/ Une partie du tile forest est a améliorer, regarde, tu vas comprendre.
Avant => Après
3/ Lors des combats, l'animation des sprites du héros déforme le bazooka, inutile.
Screen
4/ Sur la map-monde, la lisière des forêts est à améliorer, trop carrée.
Screen
5/ Cette maison possède 2 étages, et un sous-sol. Cependant,
il n'y a réellement qu'un seul étage. De plus, aucun cheminée,
pour le RDC comme le sous-sol.
Screen
6/ Certaines lanternes sont détachées des murs.
Screen
7/ Je ne devrais pas pouvoir passer ici normalement, mais le graphe de fleur est traversable.
Screen
8/ C'est plus flagrant sur ce screen, mais c'est le même problème avec chaque effet :
les cloisons n'arrêtent pas la lumière. A voir, soit tu modifie tout, soit tu laisses tel quel,
mais évite de le faire par-ci par-là.
Screen
9/ Impossible de prendre cet escalier si on arrive d'en haut.
Screen
10/ Un problème qui arrive si on bourrine un peu trop vite sur ENTER
pour faire 3 achats.
Screen
11/ Erreur de pose des tapis. Ce dernier devrait se prolonger.
Screen
12/ La police devrait être un peu plus personnalisée,
bien qu'elle soit différente pour chaque lieu.
Screen
13/ Ton échelle monte une case trop haut,
à moins que tu ne la confondes avec un escalier.
Screen
14/ Il faut assombrir cette masse de flore blanche
pour ne pas gâcher l'ambiance assombrie de la zone.
Screen
15/ Arme à feu ou arme à feu ?
Screen
16/ Par moment, le bazooka passe par dessus les toits.
Screen
17/ Superposition foireuse des caisses.
Screen
18/ Je viens pourtant de sortir de cette chambre.
Screen
19/ Il faut restructurer correctement les chaines de montagnes.
Screen
20/ Les sprites des gardes sont saturées différemment lors d'une battleanim.
Screen
21/ Je ne devrais pas pouvoir passer ici non plus, déguisé en garde.
Screen
22/ Vire ces immenses épées grotesques.
Screen
Autre chose maintenant, il serait bon de mieux familiariser
l'équipe avec la machine. Pour ça, tu n'as qu'a envoyé le
cobaye, non pas en 2048, mais 5 min dans le futur afin
d'observer un résultat. You know, Back to the Futur-like.
De plus, on ne retrouve pas le petit cobaye après avoir été
"transporté". Encore mieux, envoie ton héros 30 sec dans
le futur en affichant un chrono. You know, Back to the Futur-like.
L'orthographe est un mal incurable, mais il faut le combattre,
c'est comme ça.
===================================
Quelques modifications pour le début de jeu :
Splash : rallonge leur temps d'apparition, on lit à peine "Pandora".
Title : Améliore le clignotement des étoile en fondu lent.
Texte d'intro : période.
Monnaie : vire les gils et trouve autre chose.
Prog : Dans la première map, change en max la fréquence de mouvement des oiseux.
===================================
Un test complet verra le jour ce week-end.
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Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen ! |
Posté dans Forum - [RMXP] Pokemon GEMME v2.0 (démo) |
gif -
posté le 26/07/2009 à 12:11:53. (4782 messages postés) - |
| Non c'est pô un fan-game.
Je ferai un article perso dans la semaine pour que vous compreniez (scénario, système,...)
Mister, j'attend mardi.
Petit Edit, sans attendre :
Citation: Round 1, envoyé par MP le 22/07/09,
rendu public sur demande. |
J'ai testé la v1.0, et j'en déduis que Ace, ton testeur, n'a pas beaucoup bossé :
Aucun punch dans le BGM du title, on dirait presque un thème de Game
Over. Le fond du menu principal n'est pas mieux : la saturation élevée,
la résolution différente par rapport au title et les couleurs se rapprochent
plus d'un générique d'une vieille série télévisée arrosée au happy end.
Et puis bon, proposer une nouvelle partie alors qu'on a pas d'autre
choix est aussi une erreur, mais j'imagine que ça ne changera pas,
car étant déjà présent dans les versions officielles. De plus, tu changes
de musique entre le title et le menu de new game, ainsi qu'entre le new
game et l'intro. Du coup, on entend 3 débuts de BGM en 2 sec.
Ton texte d'intro est bourré de fautes d'orthographe et de grammaire :
- "version démonstrative" => "version de démonstration" ou "version démonstrative de...".
- "en cas de questions" => "en cas de problème" ou "pour toutes questions".
- "répertoriés".
La main droite du héros est à recolorier, car elle laisse paraître une vieillesse
prématurée. En ce qui concerne le choix du prénom du héros, je pense que
l'on peut éviter le "Kévin", celui-ci rappelle de bien trop près le niveau débutant
(en général), et on peut alors faire certaines allusions à ton jeu par le suite.
De plus, change la forme du curseur, car celui-ci n'est en rien adapté à une
sélection par surbrillance des caractères, mais plutôt pour une réponse à choix
multiple.
Une programmation événementielle est aussi possible.
- "à mon labo" => "vers mon labo".
Profites-en pour rappeler que c'est au Bourg Pallette.
-"remplis de rêves mystérieux".
-"Quelles surprises...".
-"découvrir".
=======================================
Passons maintenant à ma partie préférée, le mapping.
=======================================
La chambre est beaucoup trop grande et vide. Ce n'est pas très judicieux que
de répéter les erreurs des versions originales, auquel cas ta version ne présente
aucun intérêt supplémentaire visuel. Mais bon, comme l'évolution du scénario est
similaire, où se trouve la potion qui est normalement dans le PC ? Je ne comprend
pas, pourquoi avoir changé la teinte du sol par endroits ?
(sans parler de la musique ultra-répétitive)
Je descend au RDC.
Non mais sérieusement, tu as vu la tête de ta cuisine ? Comme diable pouvons
nous vivre là-dedans ? Et tes plantes, tu ne vois pas l'erreur de mapping hideuse
qui fait que l'arbuste (au milieu, à droite) ne peut pas être posé là sans que sa
base soit enfoncé de 20cm dans le sol ?!
Pour le reste des fautes d'orthographe, tu n'as qu'à te relire, ou tu peux aussi utiliser
un script pour régler ce problème, car en tant qu'utilisateur du PSP, copier un script
de plus ne doit pas représenter un gros défi.
Après que ton père ait disparu, j'ai pu découvrir Safrania, et la comparer à l'originale,
par le biais d'un élumateur. Je découvre, dans ta version, une magnifique rangée de
statues PKMN, sur tout le long de la rue. Mais à quoi bon faire ça ? Bref je longe ça
vers la gauche et je tombe sur un morceau de je-sais-pas-quoi vert :
OK...
Bon je fais le tour par le haut, en commençant par le gymnase.
Il y a donc une pancarte GYM que l'on ne peut pas lire et une autre pancarte où l'on
peut lire DOJO (c'est génial, car c'est exactement ce qu'il y a d'écrit sur le bâtiment).
Pour la gare, immensément vide de monde, on ne peut ni parler aux caisses, ni aux
autres machines, mais par contre on peut leur marcher dessus, super.
Le contour des murs est à améliorer grandement et il faut rajouter DE GEN.
Je passe à ta première rangée d'habitations.
- La petite en bleue : intérieur vide, 4 chaises, 0 lit, 0 PNJ.
- La suivante en jaune : c'est quoi au juste ? Une firme ? une secte ?
Ça ne colle pas du tout avec le reste, surtout que tu remets ça plus loin.
- La petite rose avec la cheminée d'usine : bravo, tu as caché une fenêtre
derrière un meuble, ces derniers sont d'ailleurs tous collés sur les bords de
la pièce, pourquoi ? Il y a aussi une carte que l'on ne peut pas lire. Le tout
ressemble plus à une salle d'attente ou une cafèt'.
- La prochaine en bleue : intérieur tout aussi peu travaillé. J'imagine plus cet
arrangement dans une bibliothèque municipale vide.
- Le centre Pokémon : Alors là c'est génial, 36 PC identiques, une horloge qui
n'indique pas l'heure, un téléphone en forme d'ordi des années 80, et un escalator
qui descend (animation) pour nous faire monter au premier.
Ta version
Ça, c'est un centre Pokémon.
Toutes les autres maisons ont ce problème en faite, et globalement ta ville est très
hétérogène.
Bon, tu as surement du travail alors je ne vais pas m'étendre plus que ça pour l'instant.
===============================
===============================
===============================
Citation: Round 2, public uniquement, le 26/07/09. |
Je m'étais arrêté à Safrania la première fois, depuis j'ai dû jouer 1h,
et cela suffit amplement pour poster plusieurs gros blocs.
Je reviens donc rapidement sur la maison du héros,
car du refais en ce moment ton propre mapping :
RDC de la v1.0.
Quelques remarques, en commençant par le haut.
L'escalier même nul part, enfin dans une cloison.
il faut le décaler vers la gauche et noircir son ancienne place,
de cette manière :
Yeah, y'a même un décor qui va avec !
Je n'imagine pas la vie des personnes qui habitent dans cette maison,
c'est pourquoi il faut délimiter les pièces, sans pour autant planter
des murs, enfin si tu souhaite garder le principe des jeux pokémons
originaux : une seule pièce. J'ai donc fait quelques ébauches séparées
de pièces, afin de te faire une idée de ce qui est bon à faire :
Cuisine, salle à manger et chambre au 1er.
Voila mon avis sur cette petite partie, pense à réduire la taille
des intérieurs et à les remplir davantage, quit à retoucher le tile.
======================================
J'ai aussi constaté que tu n'avais rien amélioré concernant
les passages dans les hautes herbes. Il y a du travail de ce côté là.
Hautes-herbes de la v1.0
En gros, il n'y a qu'un obscurcissement, réalisé dans la BDD, alors que
l'on peut faire bien mieux (me consernant, j'en avais parlé avec Nonor et
Kayzer, Leader du projet Koruldia). Depuis, j'ai fait des progrès hein .
Bref, parlons plutôt de tes salades vertes : pour améliorer tout ça, tu peux
commencer par travailler le tile. Je m'autocite pour que ça soit clair :
ScreenShot le retour page 15
Citation:
Comme on dit, c'est un début. Il faut maintenant rajouter
une petite battleanim, sans forcement copier l'originale,
qui ressemble à ça :
Si, si, le feuillage bouge et les feuilles volent
Pour ma part, j'ai réalisé une animation au passage du héros dans
ces hautes-herbes. L'animation ne se déclenche qu'une seule fois,
par le biais d'une vérification des coord, toutes les 3 frames.
Tu rajoute un bruitage et emballer c'est pesé !
C'est simple à coder et le premier rendu est déjà sympa :
Amélioré depuis, mais je ne vais pas non plus spoiler.
Voila, pour ce point.
===================================
Quelques erreur de mapping et autres pour finir en beauté, et en image :
Bien sûr, je ne parle que de la forme de la montagne,
le reste ne correspondant pas au style pkmn.
Le bord est à refaire, et le panneau n'est pas assez beau pour
indiquer que l'on se trouve dans une ville où un champion règne.
Erreurs fréquentes dû à la possible copie d'intérieurs. On est flemmard ?
Il est toujours bon de mieux incruster le décors en retouchant le tile, comme ici.
Tarticho ? Toi, tu n'as pas la place de tout afficher, non ?
Modifie la taille alors.
A virer, tout simplement.
Il manque un escalier pour atteindre le 1er étage de la maison de Romuald.
Voila, avec tout ça tu vas pouvoir développer un vrai mapping, et un réel plaisir de jouer.
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Itch.io | Twitter | Une IA qui génère des sprites de Pokémon | Cochouchou à la coupe du monde ! | le concours hebdomadaire du meilleur screen ! |
Posté dans Forum - [RMXP] Pokemon GEMME v2.0 (démo) |
gif -
posté le 25/07/2009 à 18:16:24. (4782 messages postés) - |
| Citation:
Kayzer :
Tu vas cloner ce qui se fait sur portable ou t'as un plan pour justifier de "convertir" un jeu au gameplay basé sur du multi-nomade, en solo-pc ?
Gif :
Je suis un grand enfant, mais, il ne s'agit pas, dans l'avancement de ce projet, de réaliser un
fan-game, basé sur le PSP, donc sur un copier-coller des différentes fonctions, comme les
combats, les menus, mais aussi les musiques, toussa...
En gros, je conçois mon propre CBS ATB, ne s'éloignant pas de beaucoup de l'original, mais en
prog. événementielle, rajoutant ainsi quelques fonctionnalités, comme des raccourcis et autres,
afin de rendre les combats plus rapides. Donc aucun clonage sur l'original, mais une inspiration,
une amélioration.
Pour le mapping, OK c'est du RIP, et cela le restera surement, mais je pense que vous remarquez
une certaine différence avec les originaux. Donc une conversion, certes, mais sans suivis du
scénario. (enfin pour ce qu'il a dans les jeux originaux...)
Là, je développe une histoire originale, avec la mention de certains
héros désormais célèbres, mais sans cette connotation enfantine,
exemple...
Voix off de l'anime :
"Sacha et ses amis son en route vers une nouvelle arène, où de nouvelles aventures les attendent."
Enfin, j'imagine que tu vois ce que je veux dire.
Il y aura des morts.
Pas la peine d'en dire plus, tu dois déjà être fixé. |
Comme tu peux le voir, j'ai déjà répondu à cette question : conversion et non pompage .
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Posté dans Forum - [RMXP] Pokemon GEMME v2.0 (démo) |
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posté le 25/07/2009 à 11:40:48. (4782 messages postés) - |
| Ouais bon en attendant je lui fais part de toutes mes remarques,
(ah mais c'est vrai, comme c'est par MP, tu n'en sais rien)
et elle sont encore nombreuses. Sinon tu l'as testé ? Car non
seulement les cartes sont identiques aux originaux, les noms
aussi, et les personnages, le principe, tout ça
(c'est même pas un fangame, mais une copie, un assemblage).
Et bon, je l'ai déjà précisé, mais les projets PSP ne m'emballent pas,
le mapping est désastreux et j'ai l'impression que Mister nous
propose son projet pour qu'on lui réfère tous les bug possibles
tellement y'en a, au lieu de nous faire profiter d'une démo jouable.
Je posterai le prochain Round ici, ça évitera que certains membres
comme toi pensent que je me fiche de ce projet.
PS : mon projet, c'est sur, t'es surement le membre le moins au courant.
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