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Messages postés par zou
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 426

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Posté dans Sorties de jeux - Douudle Saute

zou - posté le 26/01/2011 à 17:53:49. (2197 messages postés)

A mince pour la souris :grah1

Posté dans Sorties de jeux - Douudle Saute

zou - posté le 25/01/2011 à 21:24:59. (2197 messages postés)

Si c'est moi, je pensais que les graphiques parlerais à ma place :F

Sérieux, dites moi combien vous faites si vous play

Posté dans Sorties de jeux - Douudle Saute

zou - posté le 25/01/2011 à 20:33:02. (2197 messages postés)

Le jeu est fais sous XP, et entièrement en script :)
(pourquoi tu sors kilam ? :F)

Posté dans Sorties de jeux - Douudle Saute

zou - posté le 25/01/2011 à 18:50:32. (2197 messages postés)

Saute encore plus haut avec ce tout nouveaux jeu pour ordinateur.
Ce jeu est parfait pour les endroit ennuyance, telle que le bus, le train, les toillettes, la piscine ou même l'école...

Le but du jeu est de sauter de plateforme en plateforme le plus haut possible sans jamais tomber.

Dans cette version exclusive pour PC,
on y découvre le mode de jeu "classique" ainsi que le mode "survie" où votre rapidité sera mise à rude épreuve.
Le mode multi et aussi disponible pour vous éclater entre amis...
Jouer en Multi pour découvrir un fabuleux feux d'artifice réaliste(c'est pas des conneries) qui célèbrera votre victoire.

Le jeu peut se jouer à la sourie comme au clavier

Ce jeu est entièrement fait main.
Pas besoin des RTPs

image

image

image

Attention, ce jeu est extrement addictif

Ce jeu est banni au USA

>>>Bon jeu, n'hésitez pas à faire pare de vos scores !!!

Edit : J'aillais oublier, les crédits :
Zeus81 pour changement de résolution et pour la gestion de la sourie

Posté dans Forum - Tumbleweeds

zou - posté le 24/01/2011 à 12:01:51. (2197 messages postés)

Magnifique, ce projet à l'air génial.
Seul défaut, la boite de dialogue qui se confond trop avec le décors

Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

zou - posté le 23/01/2011 à 14:29:37. (2197 messages postés)

il y a un arbre foireux au niveau de la maison avec des champs dans la grande forêt

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 10/01/2011 à 19:39:01. (2197 messages postés)

Oulla, c'est compliqué ce truc :F
Merci bien Kaila et Berka(trop tard)

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 10/01/2011 à 18:39:51. (2197 messages postés)

Salut tout le monde.
dans Game_Map il y a ça

Citation:

bit = (1 << (d / 2 - 1)) & 0x0f


A quoi ça sert svp ? (ligne 212)

Posté dans Tutoriels - [RGSS] Ajouter d'autres choix au menu de votre écran titre

zou - posté le 09/01/2011 à 20:46:59. (2197 messages postés)

Dans ce cas "quitter" lance le crédit et "crédit" quitte le jeu.

Posté dans Forum - [Concours N64 en ligne] Mario Kart 64 - Coupe Oniromancienne

zou - posté le 06/01/2011 à 17:23:43. (2197 messages postés)

Ouais mais j'ai des fichier qui sont "unknow" et pas "compatible" alors ça beug(à cesser de fonctionner...)

Posté dans Forum - [Concours N64 en ligne] Mario Kart 64 - Coupe Oniromancienne

zou - posté le 06/01/2011 à 17:18:37. (2197 messages postés)

Oui ça c'est fait, il y a une liste avec écrit "compatible" mais je fais comment pour commencer après ?

Posté dans Forum - [Concours N64 en ligne] Mario Kart 64 - Coupe Oniromancienne

zou - posté le 06/01/2011 à 17:15:01. (2197 messages postés)

C'est quoi pour jouer tout seul ?

Posté dans Forum - [Concours N64 en ligne] Mario Kart 64 - Coupe Oniromancienne

zou - posté le 06/01/2011 à 17:02:20. (2197 messages postés)

Ah c'est cool ça, ce jeu et moi ça fait 1.
JE pense que je vais participer

Posté dans Jeux - Escape room

zou - posté le 06/01/2011 à 13:58:31. (2197 messages postés)

Je suis bloqué à la clef qui est trop loin, j'ai tout essayer mais je vois pas comment faire :)

Posté dans Forum - [Débilités 18+] Publicités du Web

zou - posté le 02/01/2011 à 11:11:19. (2197 messages postés)

image

Posté dans Tutoriels - Déplacer une image avec les touches directionnelles

zou - posté le 01/01/2011 à 01:20:28. (2197 messages postés)

Nan mais les boucles c'est pourries.

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 01/01/2011 à 01:04:59. (2197 messages postés)

Tu creer une variable @move dans game_characters et tu la rends = à true dans move_up left right down
tu mes un attr_reader :move

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 01/01/2011 à 00:50:30. (2197 messages postés)

moving?

Posté dans Tutoriels - Déplacer une image avec les touches directionnelles

zou - posté le 31/12/2010 à 19:06:12. (2197 messages postés)

J'avais vu un truc comme ça je sais plus où.

Ou plus simple mettre un event en parallèle
@>modifier une image x = variable[1]; y = variable[2]

puis avec F9 on place l'image où on veut :)

Posté dans News - Joyeuses Fêtes

zou - posté le 30/12/2010 à 23:13:02. (2197 messages postés)

Naked-Steak a dit:

Maintenant je donne un carambar à celui qui trouve le message caché dans mon petit texte


Citation:

Profitons bien de cette news du nouvel an, c'est fort probable que ce soit la dernière.


Tu vas crever ?

Posté dans News - Joyeuses Fêtes

zou - posté le 30/12/2010 à 19:18:27. (2197 messages postés)

merci les gens :)
Bonne fêtes et tout et tout.

Citation:

Gif (rédacteur esclave du screen de la semaine)

 XD
(Sylvanor, à vraiment des jeux de mot pourris)

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 29/12/2010 à 12:31:03. (2197 messages postés)

Merci beaucoup Kaila :)
Pour faire simple @ renvoie la variable et self la méthode

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 29/12/2010 à 10:56:21. (2197 messages postés)

Citation:

Là ? À rien: self = @.


A quoi sert self alors dans le cas général ?

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 28/12/2010 à 21:41:33. (2197 messages postés)

Bonsoir, ceci, n'est pas un problème mais plutôt une question :
dans ce script

Portion de code : Tout sélectionner

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self.x = @picture.x
    self.y = @picture.y
    self.z = @picture.number
    # Set zoom rate, opacity level, and blend method
    self.zoom_x = @picture.zoom_x / 100.0
    self.zoom_y = @picture.zoom_y / 100.0
    self.opacity = @picture.opacity
    self.blend_type = @picture.blend_type
    # Set rotation angle and color tone
    self.angle = @picture.angle
    self.tone = @picture.tone
 



A quoi sert le "self", pourquoi ne pas mettre @ ?

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 25/12/2010 à 14:41:47. (2197 messages postés)

Portion de code : Tout sélectionner

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def draw_actor_state(actor, x, y, width = 96)
    count = 0
    self.contents.draw_text(x, y, 180, WLH, "STATE")
    for state in actor.states
      draw_icon(state.icon_index, x + 64 + (24 * count), y)
      break if (24 * count > width - 24)
      if count == 0 #Ma condition qui marche jamais è_é.
        self.contents.draw_text(x + 64, y, 180, WLH, "NORMAL")
      end
      count += 1
    end
  end
end
 


count placé avant donc forcement égale à 1 minimum

Posté dans Forum - [Flash/ Mobile/Android] Quasar

zou - posté le 15/12/2010 à 20:37:36. (2197 messages postés)

Citation:

Graphismes réalisé par Jean Monos. (C’est pour ça que ce n’est génial)


Il y a un carré affreux autour des ronds :F

Posté dans Sorties de jeux - Drastal Online V2.0 Disponible!

zou - posté le 05/12/2010 à 17:58:32. (2197 messages postés)

Nan mais là tu répond à coté a chaque fois

Citation:

Les animation d'attaque..... a voir avec l'administrateur il y a zero sort disponible pour le moment.


Je parle de l'attaque normal, Arshe fait juste l'animation de marche

lors de l'attaque

PS: Admin>désolé pour le spoiler

Posté dans Sorties de jeux - Drastal Online V2.0 Disponible!

zou - posté le 05/12/2010 à 17:37:01. (2197 messages postés)

Oauis j'ai testé et c'est marrant (enfin, il y a du travail quand même mais visiblement pas assez)
On a ancune information

On arrive pif paf pouf en ville (derrière une maison en plus)
On sait pas quoi faire.

Citation:

Mappeurs : Alexoune001, Twister, RemyCTS, Kishiro, Math


C'est mal mappé
La fenêtre sort de l'écran
Quand on ferme une fenêtre elle merde.
pas d'animation d'attaque
le texte sort de l'écran
on tape le chat à l'aveugle
...

Spoiler (cliquez pour afficher)


Le pire c'est l'arbre avec le conture vert tout autrou EN PLEIN MILIEU de la "ville"
Et aussi les textes ne s'éffacent pas :F

Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

zou - posté le 04/12/2010 à 10:32:56. (2197 messages postés)

Citation:

c'est faisable sur 2K3,


Bha là c'est 2k3 :oO
Bonne continuation Trotter :)

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 29/11/2010 à 20:55:56. (2197 messages postés)

Merci, il suffisait juste de mettre un 0 comme argument :)

Posté dans Tutoriels - Créer des noms en utilisant des mots

zou - posté le 28/11/2010 à 17:43:17. (2197 messages postés)

Tes blagues son mieux...

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 25/11/2010 à 18:22:31. (2197 messages postés)

a ok , c'est tout bête en plus, merci

EDIT :
XP, SCRIPT
Bonsoir, petite demande pour savoir si il y a un moyen de savoir si un carreau en x et y est passable sans comptabiliser les events, juste la passabilité.
Merci

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

zou - posté le 25/11/2010 à 17:47:52. (2197 messages postés)

Support : RMXP

Question 1 :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
 
def aléa(max)
    @var_aléa.rand(max)
    return @var_aléa
end
 


Lorsque je lance la fonction aléa(10) (qui est dans Game_Character),
il me lance un message :
private methode 'rand'' called for 0: Fixnum
Merci

Posté dans Tutoriels - Système d'attaque A-RPG de type Zelda

zou - posté le 11/11/2010 à 17:16:40. (2197 messages postés)

Ca fait vraiment imcomplet :moinsun
Rien que l'IA est nul à chier, il suffit de faire une variable aléatoire entre 1 et 5 : si 1 attaque sinon rien. C'est pas bien compliqué mais ça change tout. De plus, pour un A-RPG si il n'y a pas un système visée, c'est vraiment pourri. A compléter

Posté dans Jeux - Article supprimé

zou - posté le 09/11/2010 à 20:20:43. (2197 messages postés)

J'aime bien, c'est complètement con XD
Le pire c'est le métro, il suffie d'entrer et de sortir de l'autre coté, il avvance même pas.
J'aime bien le radar et les trois maisons identiques, après le reste [...]

Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making

zou - posté le 08/11/2010 à 21:42:54. (2197 messages postés)

IMAGINONS juste que quelqu'un vienne avec toi, qu'il fasse ce que tu demandes, est-ce que le jeu sera le tiens ou siens parceque dans l'histoire tu fais rien ???

Posté dans Forum - 4ème album Dj Fab

zou - posté le 06/11/2010 à 14:58:01. (2197 messages postés)

Pour les orages faut cliquer sur sound off à droite.
Et si on clic sur download, c'est gratuit. (enfin je pense)
J'aime bien

Posté dans Forum - [VX] Les Opuscules Sacrés (DEMO dispo)

zou - posté le 29/10/2010 à 09:13:59. (2197 messages postés)

Citation:

mais lorsque je me mettrai à ce script, je n'hésiterai pas à te demander conseil


Pas de problèmes :)
J'aime bien ton CMS, il est épuré de toute informations inutiles :plusun simple et on sait tout de suite ce qu'on cherche :plusun
C'est de l'event ou du script ?

Posté dans Forum - [VX] Les Opuscules Sacrés (DEMO dispo)

zou - posté le 28/10/2010 à 23:01:10. (2197 messages postés)

Il faut récupérer les coordonnés de la sourie (c'est pas dur) et tu fais des "zones" pour savoir si la sourie est sur tel ou tel éléments (pas dur nonplus) ;)

Posté dans Forum - [VX] Les Opuscules Sacrés (DEMO dispo)

zou - posté le 28/10/2010 à 22:52:17. (2197 messages postés)

Super, ça à l'air pas mal du tout :plusun
Une question : on se déplace sur la map ou c'est juste un point and clic ?

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