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Posté dans News - Partenariat entre rpg-maker.fr et Weboo!

harusame - posté le 01/04/2025 à 17:42:50. (928 messages postés) -

Le SAV est sur le coup. Tu peux nous envoyer ton numéro de sécu & code carte bleu par MP ?
On pourra ensuite de l'envoyer par colis postal.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans News - Partenariat entre rpg-maker.fr et Weboo!

harusame - posté le 01/04/2025 à 09:14:33. (928 messages postés) -

La pub pour rejoindre la beta de concord :lol

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - [Unity] Tako no Himitsu: Ocean of Secrets

harusame - posté le 29/03/2025 à 20:20:25. (928 messages postés) -

Oui complètement pour votre jeu avec Exaheva. Je suis très curieux d'avoir un peu d'info sur comment vous avez fait ça, le lien avec Arte & co.

Toujours aussi chouette les derniers gifs. Comment ça se fait que les anciens sont morts ? Hébergeur qui les garde pas longtemps ?

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

harusame - posté le 26/03/2025 à 00:36:00. (928 messages postés) -

Tu progresses vraiment fort ! Il est très très bien cet écran titre. Le choix des couleurs est très bon, la perspective et bonne et la gestion des lumières marche bien (bien aidé par la zone entièrement symétrique et une lumière totalement centrée :p)
Je rejoins Nemau, ça serait parfait en cassant un tout petit peu la symétrie sur les éléments qui n'ont pas à l'être totalement : sur les bannières et peut être sur quelques dalles au sol et sur le mur du fond.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Le Miroir de Philéas - [Jeu Complet Disponible !] - [News #8 - 14/03/2025]

harusame - posté le 17/03/2025 à 20:28:24. (928 messages postés) -

Tiens un youtuber anglais a fait un let's play de 3h dessus l'année dernière :



Il a aussi fait un bout de FRQ.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Le Miroir de Philéas - [Jeu Complet Disponible !] - [News #8 - 14/03/2025]

harusame - posté le 16/03/2025 à 14:47:16. (928 messages postés) -

Vraiment top ça, c'est vrai que ça fait une différence et que c'est plus agréable à jouer sur pc :)

J'ai commencé à jouer à la version actuelle, je ferai un retour une fois arrivé au bout.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Sous Béton

harusame - posté le 14/03/2025 à 18:06:30. (928 messages postés) -

Très joli les personnages !
Pour la map, j'ai aussi une impression de manque de lisibilité.
Quelque chose qui aide beaucoup, c'est de séparer la texture du sol en fonction des hauteurs, ça permet en général d'avoir une map beaucoup plus lisible.

Il faut aussi éviter de mettre les éléments avec une répartition uniforme qui donne un coté "éparpiller", il faut plutôt essayer de regrouper les éléments (un coin avec beaucoup d'arbre, et éventuellement un ou 2 isolés a un autre endroit de la map, mettre une zone avec plein de fleurs, une autre avec plutôt de l'herbe...)

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

harusame - posté le 10/03/2025 à 21:38:39. (928 messages postés) -

On avait un graphiste très talentueux sur Little Legend, mais il faisait pas du tout de PA. On était sur de la 2D HD.

Flane se débrouille pour adapter des choses en pixel art, il gère très bien les animations, mais le graphisme pure en pixel art n'est pas son point fort. (Par contre c'est un excellent GD et musicien).

De mon coté j'arrive a faire des trucs qui fonctionnent je trouve. C'est jamais marquant en terme de qualité pure, mais en animant ça bien et avec ce qui faut d'effet codé (shader, post process & co), ça fonctionne pas mal.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

harusame - posté le 10/03/2025 à 21:22:28. (928 messages postés) -

Merci pour les retours :)
Je te répond en privé @Sylvanor.

Pour le mélange PA/Non PA, c'est un choix clivant oui. On a hésité mais on est parti là dessus pour avoir quelque chose de plus facile à manipuler et plus moderne/adaptatif à plusieurs résolutions. On se permet plein de zooms/déformations/mouvement, VFX, glow... qui ne respectent pas du tout les conventions du PA (afficher du PA en 3D c'est déjà une hérésie).

Donc quitte à trahir déjà l'esprit pixel art avec un mélange 2D et 3D, autant faire quelque chose qui nous laisse le plus de marge de manœuvre.
On se rend mieux compte du rendu ingame avec la video du post bluesky je trouve.

Du pur PA marcherait mais ça nous limiterait pas mal et donnerait une vibe vraiment retro qu'on ne recherche pas forcément.

Et a la limite la question qui peut se poser, c'est pourquoi faire du pixel art dans ce cas ? La réponse est purement pragmatique, on est 2 dev et un GD dans l'équipe, aucun n'est réellement un bon graphiste et le pixel art est quelque chose que je peux faire pour dépanner et que Flane arrive à bien animer. On peut arriver à quelque chose d'assez qualitatif avec ce type de rendu, qu'on arriverait pas à avoir avec quelque chose de plus lisse. (Et l'aspect mix 2D et 3D gomme un peu d'éventuels défauts du pixel art). On est par contre assez bon je pense pour ajouter du feeling à nos jeux à force d'expérience et de gamejam, on sait faire en sorte que ça bouge et que chaque action soit satisfaisante avec ce style.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

harusame - posté le 09/03/2025 à 22:27:56. (928 messages postés) -

image
Quelque chose qu'on a commencé il y a quelques mois avec Gary et Flane. On cherche d'ailleurs un titre pour notre jeu si ça vous inspire quelque chose :) Il y a plein de trucs pas tout a fait fini coté interface et encore plus sur le background, donc c'est normal si tout ne semble pas encore parfait.

Courte vidéo affichée sur bluesky (il faut qu'on code l'intégration sur Oniro bientô) :
https://bsky.app/profile/harusame17.bsky.social/post/3ljxq3rervk2w

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

harusame - posté le 03/03/2025 à 15:49:10. (928 messages postés) -

D'accord avec vous, les bords de l'eau sont plutot bien mais la texture du fond de l'eau ne marche pas.

Un rapide edit grossier sous photoshop pour voir ce que ça donnerait avec une eau simple et un peu de profondeur sur les bords :
image

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Jeux - Our forthcoming dreams

harusame - posté le 24/02/2025 à 23:38:25. (928 messages postés) -

Des noms historiques du making français derrière ce jeu :) Je vais essayer de trouver un moment pour essayer ça !

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - [Godot] Iron Lady

harusame - posté le 24/02/2025 à 15:49:50. (928 messages postés) -

C'est intéressant de voir ces étapes du début de développement. Sur unity il y a plein de starter kit pour avoir un characterController à la 3ème personne assez potable, ça peut aider à démarrer un projet et avoir les actions de base. Il y avait aussi pas mal de projets démos d'unity pour faire ça. Il n'y a pas ça sur Godot ?

Mais c'est bien aussi de mettre les mains dedans comme ça pour avoir une meilleur maitrise.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist

harusame - posté le 24/02/2025 à 14:39:32. (928 messages postés) -

Ha oui je vois ce qui a été fait avec l'edit, ça rend la posture plus dynamique.
La colo est très bien, tu commences à avoir vraiment un bon niveau. Peut être voir pour une source de lumière mieux définie pour améliorer encore ça. (C'est un peu approximatif avec l'ombre très importante au niveau du cou vers la droite mais sur le reste on dirait que la lumière est quasiment de face.)

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

harusame - posté le 15/02/2025 à 15:20:36. (928 messages postés) -

Il y a une règle pour rendre un jeu fun (+ de juice/gamefeel) : ne jamais utiliser le easing linear. Le linear c'est pour un mouvement totalement anodin et un peu chiant (genre un truc en arrière plan qui ne doit pas attirer l'attention). Pour tout le reste faut jouer un peu avec les options :)

Un peu de In ou Out sine pour un mouvement simple à la place. Si tu veux du punch faut pousser sur les cir/cubic.

Après y a les trucs vraiment particulier où tu veux beaucoup d'effet avec les Expo, et les trucs rigolo avec du rebond.


En règle général, je choisis un peu comme ça :
Mouvement linear => mouvement chiant
Mouvement Sine : => mouvement basique
Mouvement Circ/Cubic/Quint/Back => mouvement sympa, doit être remarqué par le joueur
Mouvement Expo/Bounce/Elastic => truc avec beaucoup d'effet, gros gamefeel mais faut pas trop en mettre.

Après y a des exceptions en fonction de si le mouvement est très lent ou rapide, de la taille de l'objet & co. Faut faire des tests et voir ce qui marche le mieux en fonction des situations.


(Je devrais faire un article un jour sur comment rendre un jeu très fun avec quelques astuces simple de ce style, c'est des pouvoirs acquis en faisant des jeux typés arcade en gamejam ça)

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

harusame - posté le 15/02/2025 à 14:20:34. (928 messages postés) -

C'est très très propre !
Tu utilise du easing particulier pour les mouvements d'UI et de caméra ? J'ai l'impression que ça manque un poil de punch (c'est pas mal pour pinailler).
C'est peut être aussi l'absence de son qui fait ça.

Ce site est pratique pour mieux comprendre les différentes options :
https://easings.net/

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

harusame - posté le 13/02/2025 à 19:50:26. (928 messages postés) -

J'y avais joué aussi sur DS à l'époque (via la supercard quand j'essayais 5 jeux/semaine... honte à moi), j'en garde un assez bon souvenir même si j'avais pas été jusqu'au bout et je ne me rappelle plus de grand chose maintenant.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #4 ! | TERMINÉ !

harusame - posté le 10/02/2025 à 11:39:16. (928 messages postés) -

1. Shin
2. Daheji
3. Knighty

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans News - Des jeux d'antan sur tous vos écrans

harusame - posté le 09/02/2025 à 11:50:48. (928 messages postés) -

Des jeux marquants de l'époque ! (Darksoul & Shadow Of Sun, quelle claque).
J'avais vraiment beaucoup rigolé sur ADA 2 aussi.

Merci Trotter pour la news et le système/page. Et grand merci à ceux qui bossent sur Easy RPG qui nous permettent de faire ça.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #4 ! | TERMINÉ !

harusame - posté le 04/02/2025 à 13:19:42. (928 messages postés) -

Wouh c'est vraiment dur de classer. Le niveau me paraît vraiment haut dans chaque groupe, merci Saka pour ce chouette concours !

Groupe vert:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Groupe rouge:

Spoiler (cliquez pour afficher)



« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

harusame - posté le 01/02/2025 à 12:10:35. (928 messages postés) -

Pour NVIDIA c'est probablement un peu vrai oui, mais là ça a fait l'effet d'un crash pour la plupart des boîtes tech, pas uniquement NVIDIA.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

harusame - posté le 01/02/2025 à 11:33:05. (928 messages postés) -

Lünn a dit:

trotter a dit:

Vous vous rappelez de Deepseek R1 de la page d'avant ?

Les perfs de ce modèle Open Source qui fait jeu égal avec me dernier modèle d'Open AI pour 1/10e de son prix ont fait dévisser NVIDIA



Je ne comprenais pas bien pourquoi les investisseurs ont réagi si négativement, alors que, même si DeepSeek risque de diminuer la demande en GPU Nvidia, ces puces semblent devoir rester largement utilisées quoi qu'il en soit.

Mais bon j'imagine

- Qu'Nvidia est évaluée sur une croissance future extrêmement forte (Toute incertitude sur cette croissance peut provoquer une réaction exagérée des marchés)
- Perte de l'avantage concurrentiel (des entreprises pourraient préférer fine-tuner des modèles open source sur des clusters de GPU déjà existants)
- Moins de pricing power (Ndviia devra vendre moins cher)
- Si Ndivia ne peut vendre à la chine, la chine innove et baisse la valeur d'Ndivia (erreur américaine ?)
- Correction après une montée historique ?



La correction très forte des investisseurs/bourse c'est lié à la stratégie US et l'aspect "domination" du secteur.
Le point de vue US sur le sujet (et des GAFAM hors apple) c'est :
- L'IA coûte extrêmement cher et pour être performant, il faut des modèles toujours plus gros, toujours plus cher à entrainer.
- On contrôle NVidia le seul fabriquant mondial de puces capable d'offrir du GPU de qualité pour entrainer des modèles : leur commercialisation est sous lois US et en grand seigneur on contrôle à qui on vend ces puces pour assurer notre domination.
- On est le seul pays avec une capacité d'investissement aussi grande, le coût d'entrée est tellement grand qu'on s'assure un monopole total sur le marché car personne n'aura le matériel, l'argent nécessaire et les talents réunis.
- Nvidia s'assure un monopole totalement hallucinant en se permettant de vendre ses puces GPU à des prix délirants car leur matériel haut de gamme s'arrache et est sensé être vital pour arriver à quelque chose.

(On parle de plusieurs dizaines de milliers de puces à 100 000$ pièce pour entrainer un modèle coté US, des investissements en dizaines de milliards de $).


Là t'as un groupe chinois, a peu prêt open source (pas totalement, mais qui ouvre bien plus ses travaux), qui ne dispose pas de puces performantes (on parle de L40s, des anciens modèles et en quantité plus réduite) qui arrive à créer des modèles totalement concurrentiel par rapport à Open AI avec une taille de modèle beaucoup plus réduite, un coût d'entrainement ridicule et un coût d'utilisation 20x plus faible que les modèles américain. Ca remet en cause la stratégie US de toujours plus.

Ca prouve que du pur talent d'ingénierie peut concurrencer en ce moment de la capacité d'investissement en $ et en puissance brute. Ca réouvre le marché qui était en train de se réduire en redonnant de l'espoir à un peu tout le monde sur le fait que l'open source et des gens très compétant/investis peuvent arriver à faire quelque chose de vraiment performant sans avoir des centaines de milliards d'investissement derrière.

T'as une boite qui veut investir 3000 milliards dans de l'infrastructure pour faire l'AGI, t'as une boite chinoise de quelques dizaines de millions qui fait quasiment aussi bien en un temps record, ceux qui investissent dans les boites US se posent des questions. C'est pour ça que ce moment est un peu comparé au moment "Spoutnik" lors de la course à l'espace quand les Russes avaient pris une avance sur les américains. L'IA gen en ce moment à tellement un potentiel de changement du monde (en terme d'économie, d'avantage stratégique & co) que le fait d'avoir une concurrence serieuse et de perdre du jour au lendemain une avance qui semblait irratrapable fait peur.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #4 ! | TERMINÉ !

harusame - posté le 30/01/2025 à 16:55:30. (928 messages postés) -

C'est comme Sylvanor aux screens de la semaine :D La deuxième place est belle aussi !
En tout cas vos propositions sont très chouettes, et Shin n'a clairement pas perdu son niveau.

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

harusame - posté le 27/01/2025 à 17:23:58. (928 messages postés) -

Bon anniversaire !

« Close the World, Open the nExt »

Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #4 ! | TERMINÉ !

harusame - posté le 26/01/2025 à 14:52:34. (928 messages postés) -

Merci, nature pour coller aux choix du concours :D

« Close the World, Open the nExt »

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