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Messages postés par Nales
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 6

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Posté dans Jeux - Elther Dalis

Nales - posté le 02/11/2010 à 19:31:40. (8 messages postés)

Oups ! Effectivement j'avais oublié un endroit où la lumière doit disparaître.

http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK52024cd058aeb4c53/
Installe ceci dans le dossier du jeu (remplace le fichier existant, après en avoir fait une sauvegarde au cas où).
Je ne suis pas sûr à 100% que ça débloque ta sauvegarde, mais normalement oui.

Posté dans Jeux - Elther Dalis

Nales - posté le 19/07/2010 à 20:18:58. (8 messages postés)

ONLYGAME a dit:


moi jariv pas a aller ds la maison de mélirs:'(:help


L'entrée est cachée derrière la maison, appuie sur Entrée un peu partout.

Pour la difficulté, elle est censée s'adapter au joueur mais le système n'est peut-être pas tout à fait au point.

Posté dans Jeux - Elther Dalis

Nales - posté le 04/06/2010 à 15:07:22. (8 messages postés)

ruinechozo a dit:


sympa comme jeu, les dialogue ça fait u peu KotOR ^^
Et au passage c'est quoi le script pour avoir la séquence avec les flèches ?:p


Il est fait maison, comme presque tous les scripts du jeu. ;)

Posté dans Forum - [RMVX] Elther Dalis (complet)

Nales - posté le 20/11/2009 à 12:52:48. (8 messages postés)

C'est pas un secret mais c'est géré avec à la fois des scripts et des événements communs, donc au final ça change pas grand chose que ce soit un secret ou pas, à moins que tu ne saches scripter bien sûr ;)

Posté dans Forum - [RMVX] Elther Dalis (complet)

Nales - posté le 03/09/2009 à 22:38:05. (8 messages postés)

Une nouvelle version est disponible, voici les changements :

- Tous les textes des combats ont été remplacés par des animations (nombres flottants et autres, inspirés notamment des scripts Tankentei), les combats sont donc bien plus courts.
- Le didacticiel (quête de l’ogre) a été revu.
- Dans la séquence de la grotte, les personnages peuvent être dirigés, le second combat a été retiré, et des embranchements optionnels ont été ajoutés.
- Normalement, moins de « lag » dans la carte du monde et certains donjons.


Pour mettre le jeu à jour il suffit de télécharger le fichier RAR qui suit et de remplacer les fichiers de votre dossier par les nouveaux, je vous conseille de le faire en étant au refuge ou sur la carte du monde.
http://pagesperso-orange.fr/Nales/Elther_Dalis_V2.rar


La version complète est aussi à jour :
http://pagesperso-orange.fr/Nales/Elther_Dalis.rar



Gaetz, merci pour tes commentaires ; je suis d’accord sur pas mal de points (je suis moins d’accord sur la façon dont tu les exposes, que je trouve carrément brutale, mais passons ;)) et j’ai basé ces modifications principalement sur tes remarques.
Cependant, il y a certains points où mon avis est différent.

A propos de la longueur des combats en général, c’est surtout le texte qui était un peu long à défiler. J’ai accéléré la chose dans cette version.
Evidemment, chaque combat dure toujours bien plus longtemps qu’un combat aléatoire dans un RPG japonais classique, mais la "longueur" est compensé par la quantité moindre. C’est le but.

Concernant le manque de latitude donnée au début, j’avais rajouté la quête optionnelle de l’ogre plus tard, en me rendant compte que ça manquait de tutoriel, et je n’ai pas réalisé que ça faisait trop d’introduction en l’ajoutant aux autres parties.
C’est malencontreux car la suite du jeu est beaucoup moins linéaire. Tu t’es arrêté un peu avant que ce ne soit le cas, pas de chance.


J’ai aussi voulu éviter au joueur de ne pas savoir quoi faire au début du jeu, moment où il découvre les points originaux – dans les combats mais pas seulement : les QTE, les décisions qui influent sur la suite, les relations avec les autres personnages…
Des points qui ne se remarquent peut-être pas dès le début mais qui sont bel et bien présents. Certains arrivent plus tard, mais ça n’aurait pas eu de sens de les faire intervenir au tout début du jeu. Je n’imagine pas un des personnages déclarer « Non, je refuse de te parler de ça, je n’ai pas apprécié ta décision d’il y a cinq minutes ! »

Au niveau de la forêt, oui, elle est moche, comme pas mal de maps du jeu.
Par contre, je ne vois pas en quoi le level design lui-même est pauvre.
D’une part elle demande au joueur de trouver le bon chemin à travers les arbres, ce qui, je pense, représente un certain challenge en soi ; d’autre part, il y a plusieurs chemins secondaires menant à des objets et demandant de pousser correctement les rochers.
Un chemin linéaire avec quelques embranchements menant à des trésors… c’est le donjon type dans le RPG japonais type.
Après, elle est assez courte et peu développée, mais ça aussi c’était le but. Le joueur n’est pas censé y errer vingt minutes avant même de rencontrer un troisième personnage important et la carte du monde.

Ah, un dernier truc : je suis perplexe au niveau de la « documentation obligatoire ». Au début j’avais fait comme ça, puis je me suis rendu compte que ça n’avait effectivement pas d’intérêt de forcer le joueur à la lire et je l’ai changé. Aurais-tu téléchargé une ancienne version, avant que je ne l’ajoute ici ?

Posté dans Forum - [RMVX] Elther Dalis (complet)

Nales - posté le 29/08/2009 à 16:09:10. (8 messages postés)

Elther Dalis


Type : RPG tour par tour
Logiciel : RPG Maker VX
Version actuelle : Complète
Durée de vie : Environ 15 heures
Téléchargement : http://pagesperso-orange.fr/Nales/Elther_Dalis.rar

(Lien vers mon site avec vidéos et autres : http://pagesperso-orange.fr/Nales/Introduction.html)



Introduction

Je travaille sur Elther Dalis depuis environ un an et demi ; c’est un projet que j’ai préféré réaliser seul (ou presque, merci Nefrost !), et par conséquent il partage quelques particularités avec moi.
Notamment, j’accorde bien plus d’importance au gameplay et à l’histoire qu’aux graphismes dans les jeux : comme vous allez le constater, dans Elther Dalis il y a peu de custom et les maps sont un peu vides.
Il me semblait important de le préciser car, comme on dit, l’apparence est la première chose qu’on voit – et je ne voudrais pas qu’elle vous induise en erreur sur le reste du jeu.



Synopsis

Jamais les deux mercenaires n’auraient pu imaginer ce qui les attendait lorsqu’ils acceptèrent cette mission.
Les événements se succèdent rapidement et la confusion les gagne…
Qui est ce mystérieux chevalier qui est passé devant et leur a barrés la route alors qu’ils étaient censés l’escorter ?
D’où sortent ces pouvoirs dont se sert la magicienne qui s’est si rapidement alliée à eux ?
Cet ennemi tout désigné n’est-il vraiment qu’assoiffé de pouvoir, ou ses objectifs sont-ils plus complexes…?



Univers

Silopsis est un très petit continent, séparé des autres. De ce fait, le mode de vie de ses habitants est simple : les villes sont auto-gérées, le pouvoir étant représenté par un maire ou un commandant militaire. Elles commercent cependant beaucoup entre elles, du moins lorsque les routes sont suffisamment sûres.
Le continent dispose aussi de quelques grandes figures, comme le seigneur Réliem.
Tout n’est cependant pas paisible. La grande ville de Cressan devient le repaire des crapules lorsque la nuit tombe, et on parle d’attaques de bandits et de monstres en de nombreux endroits…

image
Objectif : se faufiler dans ce manoir.
(On peut aussi dérouiller les gardes, mais c’est moins classe)


image
Vous allez vite apprendre à slalomer entre les rochers qui dévalent la falaise.
Enfin, il y a intérêt !


image
Qu’est-ce qui a effrayé les résidents au point qu’ils désertent ce manoir ?


image
Pour espérer fuir ce monde peu accueillant, il va falloir résoudre l’énigme des cristaux.


image
Et pour s’échapper de cette prison, il va falloir repérer les pièges dissimulés sur le sol.


image
Une forêt proche de la ville de Cressan.


Personnages

Les quatre personnages qui suivent sont les principaux du groupe.
Selon les choix et les actions que vous effectuez à travers le personnage principal, ses relations avec eux seront plus ou moins développées ; peut-être lui révéleront-ils certains de leurs secrets au cours de l’aventure… s’ils en ont.
Vous pourrez aussi choisir les nouvelles capacités qu’ils apprendront avec l’expérience, et orienter ainsi librement leur style de combat.


image
Le personnage principal - C’est lui que vous incarnez, et il est plus ou moins le chef du groupe.
Son père n’était pas un héros, sa mère non plus d’ailleurs, et en plus il n’est pas amnésique. Ce n’est pas non plus le fils d’une entité surpuissante, ni même un élu divin !
Il a formé un (petit) groupe de mercenaires avec son ami Gordon, mais cette mission d’escorte va avoir des conséquences plutôt imprévues…
En combat, c’est un archer qui peut également apprendre des sorts défensifs. Selon le choix du joueur, il deviendra un tireur d’élite, un soigneur puissant ou un mixte des deux.


image
Gordon - Il n’a pas franchement un tempérament calme. Il est facile à provoquer et considère que réfléchir est souvent une perte de temps.
Cependant, il a bon fond et est toujours prêt à aider son prochain… même quand c’est suicidaire, d’ailleurs.
En combat, c’est un guerrier dont le rôle principal est de protéger les autres. Ainsi, il dispose entre autres d’une capacité permettant d’intercepter les attaques contre ses alliés pour le tour actuel.
Selon les capacités choisies, Gordon peut devenir un « tank » pur ou un guerrier offensif, voire un lanceur de sorts particulier mais non moins efficace.



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Fehl - Elle est un mystère pour… un peu tout le monde. Personne ne semble la connaître, et elle dispose d’objets étonnants qui sont capables de véritables miracles.
Ayant appris ce qu’il était arrivé aux deux mercenaires, elle a décidé de les aider contre leur ennemi commun.
C’est une magicienne disposant de sorts principalement offensifs. Elle possède aussi des sorts de contrôle suffisamment efficaces pour affecter même les ennemis les plus puissants.



image
Enolis – C’est un filou dont personne ne sait rien ou presque, il n’est donc pas possible de décrire sa personnalité ni ses objectifs puisque nul ne les connait vraiment.
C’est un combattant rusé qui utilise son agilité et ses capacités à rester furtif. Il peut se fondre dans les ombres pour devenir impossible à attaquer, et enchaîner ensuite avec une attaque dévastatrice.



image
Réliem - Le principal antagoniste, assisté par ses quatre lieutenants.
Il est à la recherche de puissants artéfacts, mais ses intentions réelles ne sont pas claires. Le pouvoir mondial… probablement ?





Combats

Ah, un point important dans Elther Dalis. Les combats sont en tour par tour mais il y a pas mal de particularités qui leur ajoutent de la profondeur :

- Pas de combat aléatoire, ils sont tous uniques et ont souvent des conditions particulières, comme des objectifs secondaires ou des boss nécessitant une certaine façon de procéder.
- La difficulté s’adapte au joueur. Le jeu est prévu pour offrir un challenge permanent à tout le monde.
- Des capacités particulières non créables avec la programmation de base de RPG Maker, comme les capacités Interception et Furtivité évoquées plus haut.
- Les techniques ont aussi des temps de recharge qui font qu’elles ne peuvent pas être utilisées à volonté.
- En intervenant au bon moment lors des animations, on peut augmenter les dégâts infligés ou réduire les dégâts subis.


image
Gordon a intercepté une attaque contre un allié.


image
Attaque Sournoise est uniquement disponible pendant la furtivité.
On remarque qu’il a utilisé Furtivité car la compétence est en recharge (pour 4 tours).



Menus : Le jeu utilise le menu par défaut avec quelques ajouts (description des personnages et de ce qu’on sait d’eux, aide sur divers points du jeu, entrainement contre des monstres).

image




Divers
Le jeu dispose de QTE (événements où les réflexes du joueur sont testés).
D'une manière générale, les choix et les réussites / échecs influencent la fin de l’histoire et certaines autres parties, comme la survie ou la mort d’un personnage important.
Il n’y a d’ailleurs pas de Game Over dans Elther Dalis : en cas de défaite, soit le groupe peut recommencer le combat, soit la suite du scénario est altérée.

image
Une QTE : la marche à suivre est assez évidente !


image
Le curseur se déplace rapidement et il faut l’activer quand il est dans la partie rouge.


Crédits
Moi-même pour le game design, scripts, level design, mapping, scénario…
Merci à Nefrost pour ses conseils et son aide précieuse avec les tests.

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