Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Final Destiny / Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

325 connectés actuellement

30742773 visiteurs
depuis l'ouverture

3146 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Le Temple de Valor

New RPG Maker

Planète Glutko

Zarok

Level Up!

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par TRPGE
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 256

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 31/03/2010 à 09:36:53. (347 messages postés)

En regardant le “code” de l’exemple, on peut dire que c’est une base optimisée, le "soucis" ensuite est d’afficher le numéro de paragraphe correspondant au pnj qui parle avec le pj, sur un certain nombre de paragraphes, cela demande donc de compléter ce “code”.

Klik Engine.

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 30/03/2010 à 22:06:10. (347 messages postés)

La méthode aussi utilisée dans Sokoban.

Falco, s.t.p, tu as un lien "English" vers un moteur de dialogue, lettre par lettre, pour voir le “code”. D'avance merci, cela m'éviterai de chercher pendant des heures.

Klik Engine.

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 29/03/2010 à 21:48:44. (347 messages postés)

-
Je rajouterai, si la carte est très élaborée, genre une corde à linge, avec des vêtements qui bougent au rythme du vent, avec un personnage devant le linge, un autre derrière le linge, des papillons qui virevoltent... On a le droit de rêver, par contre si un layer dernier plan existe, à la base il existe un layer premier plan, inutile dans l’exemple stratégie mapping.

Ensuite hors layers, intervient un moteur gestion des plans (complémentaire), pour la superposition du pj et des pnjs.
Normalement il y a moins d’une centaine de pnjs sur une map.
-

Klik Engine.

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 29/03/2010 à 20:36:29. (347 messages postés)

C’est plus “optimisé” d’avoir un layer qui met le PJ(s) derrière un arbre ou autre.

Avec un moteur gestion des plans même optimisé, le soucis est la limite d’objets dans une boucle rapide, plus ou moins grande en fonction de la puissance du pc utilisé. C'est ce qui fait la différence entre un éditeur de carte et un système de couches.

Le layer détection dernier plan est la solution la plus efficace à ma connaissance, car cela gère seulement le pj(s). Le tout étant de gérer seulement le dernier plan du PJ(s), et ne pas faire la bourde courante de le mettre au premier plan avec une condition toujours.

Klik Engine.

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 29/03/2010 à 18:50:58. (347 messages postés)

Voici un article explicatif sur le “Mapping avec tgf, mmf”.

Pour la réalisation d’un rpg valable que ce soit chez les mangeurs de cuisses de grenouilles ou les mangeurs de beans, la difficulté première à résoudre est de mettre au point une méthode pour réaliser les maps (le monde rpg).

Un click soft n’est pas un langage de programmation, ni un maker code, résoudre les difficultés rencontrées, de façon traditionnelle, revient à diminuer les probabilités de finaliser.
Si vous passez par un éditeur de carte, rendez vous dans quelques années...

Il sera rare, voir quasiment impossible de jouer à un rpg de grande envergure avec mmf (plus d'une centaine de cartes), parce que beaucoup ignore tout, de l’art de concevoir un monde rpg.

Il y a donc deux catégories de personnes ceux qui se reposent sur un éditeur de cartes > La majorité.
Ceux qui élaborent des stratégies mapping > Mise au point d’un système de couches > La minorité.

Une stratégie mapping est un mixage entre un système de couches et les conditions en découlant (à imaginer) dans l’éditeur d’événements > Une personne capable de mettre au point une stratégie mapping est donc un “layer coder”.

Distinguer, chaque fonction, capacité d’une couche est primordiale.
Pour se faire une stratégie mapping simple pour un “RMvx Like”.

Exemple avec la notion case libre, case non libre > Couche obstacles à ne pas confondre avec une couche décors.

Avant de continuer parenthèses, aucune extension ou objet ne peut remplacer l’astuce “Layer” ou faux calque mise au point par mes soins, il y a quelques années, sans cette astuce une stratégie mapping n’a pas lieu d’exister, parce que réaliser un monde rpg sans être productif...

Un “layer” est une capture d’écran de la scène mmf (parfois taille standard + 2 tiles), avec un fond transparent, afin de "mapper".

Dois-je le crier sur tous les toits, la base d’un jeu vidéo 2D est le tile ou la tuile.

La couche obstacle est un mixte avec les cases libres et non libres, les cases libres sont à remplir de la couleur transparente. Le point chaud d’une couche se règle normalement à X=0 et Y =0.

Il suffit de regrouper toutes les cases obstacles via une capture d’écran pour l’obtenir.
Tile de base > 32x32 pixels.
Taille de la scène 640x480 > (640+(2x32))x(480+(2x32)) > 704x544 pixels.

Les différentes couches réalisées, via une application différente pour chaque couche sauf pour les décors évidement.

Décors visibles > Screenshot éditeur de carte RMvx > Pour faire joli.
Un fond obligatoire avec ou sans stratégie mapping.
image

Cases Libres invisibles (blanches).
image


Cases non Libres invisibles (grises et roses) > Couleur transparente > Blanc.
image

Détecteurs Dernier Plan invisibles > Couleur transparente > Blanc.
image

Objets Premier Plan visibles > Couleur transparente > Blanc.
image

Un système de couches est obligatoire, quand il y a scrolling, pour rester dans la même scène, avec des ressources graphiques dites isométriques.

La méthode est exponentielle, par exemple, ouvertures de passages secrets > plusieurs couches
obstacles dans un même actif qui change de direction.
Sans parler des possibilités qu’offre un système de couches, dans un “petit” jeu.

La mise en pratique avec un moteur de déplacement PJ volontairement inadapté.
Avec en prime quelques effets > “Stratégie Mapping”.
http://pagesperso-orange.fr/rpgmaking/pages/centralepag.html

Voilà, le sujet stratégie mapping à été survolé, mais il y a tellement à dire...
L’important est de savoir que cela existe, et de commencer à pratiquer.
Personnellement, un système de couches débloque trop de situations pour s’en passer.

Klik Engine.

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 28/03/2010 à 21:27:11. (347 messages postés)

Le système 3 variables moins de 10 lignes pour un petit paquet de monstres (gestion plans et obstacles).
http://www.mediafire.com/?kmfj2zv0c2m

Il est open source, histoire de voir comment est conçu le "code".

Normalement 4 couches sont nécessaires avec un "rm like", obstacles, décors, plans, objets plans.

Sans gestion des plans ou avec le "Moteur Plans" (2 lignes), 2 couches minimum, obstacles, décors.

Mettre une seule couche serait ignorer l'existance et le pourquoi d'un système de couches, évidement.

Klik Engine.

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 28/03/2010 à 20:30:41. (347 messages postés)

Gauntlet fait parti des hits retro gaming, étant fan...
Les graphismes sont “The RLTiles” (Nethack), pas d’animation, bref un pied de nez.
Un vieux test sans music, ni sound effect, autant dire pas de déplacement case par case pour les monstres, d’IA élaborée, à l’époque je manquais trop de notions (un moteur à prendre comme il vient, sans espoir d’optimisation > Pas assez de temps).
http://www.mediafire.com/?e2ujdj3l0yz

Snake bravo pour la perf, moteur “a-rpg” bien pensé malgré les contraintes rm, comme quoi, ce n’est pas le soft qui fait la différence, mais celui qui est derrière l’écran.
J’espère que tu vas pondre un “petit” jeu, histoire de s’éclater 5 minutes.

Sans en remettre une couche, Monos, les ressources étant rm, avec le système 3V plus une petite IA en fonction de la position du héros, cela serait peut être plus facile...
Voici une petite formule, pour une IA case par case 4 dir.
http://pagesperso-orange.fr/spring-up/pages/pathfindingpag.html

Mais j’attends de voir ton moteur de jeu, tu as peut être trouvé un meilleur compromis?

As tu au moins une stratégie mapping?

Klik Engine.

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 27/03/2010 à 01:40:24. (347 messages postés)

“Je boss actuellement sur un système de dialogues lettres par lettres type RPG avec MMF2. La plus parts des systèmes qu'on trouve sur les sites anglais sont intéressants mais limite le dialogue à un seul par map...”

Là je capte pas trop le problème, pourquoi, il y a limite de dialogue?
Normalement, il est possible de faire ça avec des kilomètres de paragraphes.

De mettre autant de moteurs que l’on souhaite, tu as un lien, j’ai hâte de voir cette "limitation".

“Pour le moment, mon système est programmé avec l'extension Speech Bubble”

Niveau extensions avec mmf2, je débute, avec tgf2 on s’en passe forcément, cela oblige à mettre au point des astuces de renard.

Pour North Paladin, le TextBoxEditor fait quelques lignes, manque plus que les différentes vitesses de défilement, cela n'est pas urgent.
http://www.mediafire.com/?ycqdcztiwzm

Le Enter Name compatible tgf2, mmf2 (il commence à dater).
Du coup il n'y a plus les *.wav
http://www.mediafire.com/?ozokgtjnwwm

Le système 3 variables pour un moteur de déplacement Monsters, case par case, 4 directions.
Moins de 10 lignes pour un petit paquet de monstres (gestion plans et obstacles).
http://www.mediafire.com/?kmfj2zv0c2m

Le test pour un "rpg" (flash) M...erveilleux.
http://img716.imageshack.us/img716/4730/saucerpg.png

Une idée loufoque risque de prendre forme, un Hack and Slash à la mouse. :lol

PS:
Attention avec la dll à copier coller dans C:\Windows\System32, pour voir un jeu tgf1 tourner.

Klik Engine.

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 27/03/2010 à 01:23:01. (347 messages postés)

Pour la dll > Cliquer sur le bouton du même nom.
http://pagesperso-orange.fr/spring-up/pages/01pag.html

“quelle est la différence entre les deux "OR" lors d'une condition ? (Or filtered/logicial)”

Désolé de ne pouvoir répondre à la question, si tu as un exemple...
Sinon je risque de dire une ineptie, n'utilisant pas toutes les possibilités d'un click soft, il y a des objets qu'il est préférable d'éviter (contre productif).

Par contre sûr, j’ai déjà fait un "Enter Name", fiable mais long à coups de variables, il suffit de retirer l’extension DMC2, afin de le rendre compatible mmf2, je ferai ça demain.

Edit:
Merci Monos, cela m'a donné envie de lire le manuel.

Klik Engine.

Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5

TRPGE - posté le 27/03/2010 à 00:44:46. (347 messages postés)

Merci d’avoir créé ce topic, enfin on va être entre nous (mdr).

Plus sérieusement > “Base Making”.
http://pagesperso-orange.fr/spring-up/pages/novice02pag.html

Il y a un truc sur l'un de mes disques dur, concernant ton problème, après recherche, je le posterai.

Le tout étant de le retrouvé, c’est un peu comme une aiguille dans une meule de foin... :lol

Sans compter qu'il sera nécessaire de l'adapter, parce que niveau "comprenette", c'est corsé.
A moins qu’il date de l’époque “Layer coder”?

Klik Engine.

Posté dans Tutoriels - Découverte du logiciel

TRPGE - posté le 13/02/2010 à 02:43:03. (347 messages postés)

-
En ouvrant par “hasard” un fichier.gam j’ai simplement constaté, que tgf2 lisait le mp3.

L’objet mci est commun à tgf et mmf, cela fonctionne aussi avec mmf.

Sans sombrer dans une évidence, mmf dev s’adresse aux “pro”, bref à des personnes qui vendent quelque chose, quelque part.

Navré de ne pas pouvoir proposer un exemple d’utilisateur de mmf dev, gagnant assez d’argent pour faire vivre sa famille.

Klik Engine.

Posté dans Tutoriels - Découverte du logiciel

TRPGE - posté le 12/02/2010 à 23:16:40. (347 messages postés)

Passer directement à mmf2 c’est mieux effectivement, à conditions de pouvoir le faire financièrement, sinon il est possible de l’acquérir en 2 fois (mmf2 via tgf2) pour une différence de quelques euros.
Pour ma part j’ai trouvé cette possibilité très appréciable.

Je suis passé à mmf2 uniquement pour “Alpha Channels”.

Oui il y a de la pub à la fin d’une application tgf2, le logiciel peut lire un fichier mp3 via l’objet mci.

Des centaines de tutos sont disponibles sur la toile, certains existent depuis un moment (des années).
Quelques liens?
http://pagesperso-orange.fr/spring-up/pages/novice02pag.html
http://virtu.art.free.fr/tutoriaux.html
http://biblioklik.free.fr/TGF/cours/cours.htm
http://creermesjeux.free.fr/Cours.htm

Désolé pour ces quelques liens (sans volonté publicitaire aucune), mais il y a un truc que je ne peux pas laisser passer.

“Je l'avais à une époque malheureusement trop peu de tutos corrects sur la toile alors bon...”

A l’époque de tgf1 et mmf1.5, il y avait déjà de bons tutos, de nos jours aussi, si on rajoute ceux de la communauté anglaise, italienne, brésilienne, etc... Il suffit de chercher.

Les tutos logiquement, ne sont pas majoritairement "online", néanmoins il en existe de très bons comme celui-ci de 2006 (Moteur de déplacement sur map isométrique).
http://fcf.margasoft.fr/archive/viewtopic.php?f=11&t=452

J’arrête de mettre des liens...

A noter qu’un fichier.gam open source est éditable avec les dernières versions, sauf bien sûr si présence d’une extension avec tgf2.

Klik Engine.

Posté dans Tutoriels - Découverte du logiciel

TRPGE - posté le 12/02/2010 à 16:05:17. (347 messages postés)

A préciser qu’il existe TGF2 environ 50 euros, moins performant mais largement suffisant pour débuter, ensuite possibilité de passer à MMF2 avec un code de réduction.

Sans minimiser le travail de traduction, pour un français désirant essayer le logiciel, le plus simple est de télécharger la version française, et d’accéder à l’aide en français via l’interface en cliquant sur le point d’interrogation jaune.

A mon humble avis, avec de l’expérience, il est plus productif d’initialiser (de définir) les variables via l’éditeur d’événements.

Klik Engine.

Posté dans Tutoriels - Faire des guirlandes

TRPGE - posté le 18/01/2010 à 20:15:58. (347 messages postés)

ThrillerProd, le tutoriel que tu cherches est disponible depuis un moment.
http://fr.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080410060218AAC9N1Z

Fais en bon usage...

Merci snake22, pour ce cours qui met en évidence l’usage des calques, que tout le monde ne maîtrise pas forcément.

Klik Engine.

Posté dans Tutoriels - Une méthode pour détecter les bords : le masque de collision

TRPGE - posté le 26/11/2009 à 22:15:35. (347 messages postés)

-
“Tu peux pas gérer ça en données virtuelles plutôt qu'en images invisibles ?”

Bien sûr, mais cela ferait beaucoup de lignes de “code”, alors qu’une solution intégrée est utilisée non pas pour rallonger le temps de coder mais pour le raccourcir.

Le tuto expose une méthode, heureusement, il en existe au moins une autre qui permet de se servir d’un sprite sans son masque de collision.

Klik Engine.

Posté dans Tutoriels - Faire des cartes en perspective isométrique

TRPGE - posté le 12/02/2009 à 10:06:01. (347 messages postés)

En théorie MMF ne réclame pas de notion de programmation... Comme RPG Maker.

Désolé, si tu n’as pas tout compris, mais je suis là, justement pour expliquer, n’hésite pas à faire une liste des points difficiles à saisir.

Je prendrai le temps d’apporter des réponses précises, autant que faire se peut.

Edit:

L’adresse pour accéder au tutoriel “légende” est devenue invalide.

Voici l'adresse de la page ou le télécharger.
http://www.mediafire.com/?gqzmqymd2bm

Le niveau est rpgmaking => “Débutant” hyper motivé.
Le rpgmaking en un seul mot consiste, au minimum, à mettre au point des moteurs rpg optimisés.
:fou

Klik Engine.

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers