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Posté dans Screen de la semaine - Chikurin |
Falco -
posté le 28/08/2012 à 10:08:45. (19777 messages postés) |
| En toute franchise, je suis pas spécialement fan du screen gagnant.
Je n'aime pas les graphismes texturisés automatiquement avec des images et des filtres, je préfère du vrai fait maison, là ça fais vraiment du gros Photoshop peu maîtrisé (pour un type qui crachait sur les effets de lumière trop mainstream c'est un comble )
Mais ça reste de qualité (le charset un peu moins ceci dit.)
Mais je vais être bon joueur et assumer ma défaite, félicitations à toi.
Et merci aux autres
Citation: Flaco tes transitions de ciel par dithering sont trop violentes. Rajoute au moins des paliers intermédiaires entre chaque bande.
Le feuillage de l'arbre est découpé comme un slime ou un fantôme, t'as pas un contour plus irrégulier pour faire ressortir les feuilles ? |
Je n'aime pas utiliser trop de couleurs, j'en utilise déjà 6 pour le ciel, c'est plus que nécessaire.
En revanche, je vais modifier les teintes pour qu'elles soient plus proches
Pour le contour de l'arbre, j'aime bien comme ça
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - La blatte de Bla dit verre |
Falco -
posté le 27/08/2012 à 01:38:19. (19777 messages postés) |
| T'es retourné à Montreal ?
Sinon je me suis fais justement mordre (et non piquer) par une arraignée le week end dernier, j'ai eu une putain de boss rouge sur le visage, comme un bouton d'acné puissance 10.
Au bout de quelques jours ça devient blanc, et là faut percer, c'est assez dégueu et c'est pas très sexy (et ça fais mal)
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - La blatte de Bla dit verre |
Falco -
posté le 26/08/2012 à 21:59:41. (19777 messages postés) |
| Je déteste voir une araignée, mais c'est qui est pire, c'est de plus la voir
Sérieusement, si j'en vois une (une grosse hein), je peux pas dormir dans ma chambre où y rester si je la vois plus, du coup je retourne toute ma chambre pour là retrouver et la buter.
J'aime pas les araignées, mais j'en ai pas une peur bleu, la preuve, c'est elle qui perdra la bataille, pas moi
La meilleure arme c'est la chaussure, où les bouquins qui traînent.
Y'a le briquet + déo aussi, elles y résistent pas, mais le soucis c'est que peu de choses à proximité y résistent aussi
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Topic du Football |
Falco -
posté le 26/08/2012 à 02:39:42. (19777 messages postés) |
| Je t'avais dis que Sochaux n'était pas en forme en ce moment.
Ils valent plus grand chose là, maintenant que Martin est parti, ils leur manque un vrai meneur de jeu.
Je crains la réleguation...
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Falco -
posté le 25/08/2012 à 19:19:01. (19777 messages postés) |
| Citation: Depuis quand Falco ? C'est un peu un fait admis vaguement par le commun des mortels, en général, de classer ça dans le coin des rpgs. Zelda est effectivement très basé action-aventure, pour autant ça reste une variante de rpg. |
C'est peut être admis par la reine d’Angleterre où je ne sais quel clampin, j'en ai rien à cirer, pour moi c'est pas un RPG.
Il n'y a strictement rien qui le catégorise dans les RPG, c'est un jeu d'aventure, c'est tout.
Qu'est-ce qui différence Prince of Persia (aventure/plates formes) de Zelda à ce rythme là ?
Un RPG c'est un jeu où tu joues un personnes, tu le vies, tu le personnalises, tu le fais à ton image et à tes idées.
Là c'est pas le cas.
Ceci dit j'aimerai bien avoir ton avis Zim
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Falco -
posté le 25/08/2012 à 17:25:31. (19777 messages postés) |
| Quel classement merdique.
C'est uniquement remplis de jeux PC, faudra leur expliquer que les jeux de stratégies c'est pas seulement les jeux de guerre et de gestion qu'on trouve sur PC oO
Et y'a Pokémon emeraude qui se trouve en plein milieu du tas, on sait pas trop ce qu'il fait la m'enfin bon.
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Falco -
posté le 25/08/2012 à 17:17:30. (19777 messages postés) |
| Citation: Tien je ne trouve pas. Enfin ça dépend comment tu traites les tiles.
Je suis un éditeur de niveau, et chaque tile est une image. Ce n'est pas très compliqué à faire le niveau et le retirer.
Et pour un fichier chipset, j'avais trouvé aussi dans le passé comment faire ça ! Faut juste savoir comment mémorier les donnés et ce qui est un peu plus compliqué le lire et recomposer ton niveau ! |
Moi j'avais fais avec chipset, et ça fonctionnait comme RPG Maker.
Tiles multiple, pot de peinture, etc... mais j'avais galéré.
Le système de zoom par exemple, ou le déplacement de map, c'était un vrai casse tête.
Citation: ( Enfin, je tiens à rappeler que c'est codé en ruby, j'ai l'impression que vous pensez que c'est du MMF xD. ) |
Le principe marche pareil pour tout, mais avec MMF c'est plus facile je pense.
Citation: Enfin, j'risque quand même d'avoir besoin d'aide pour l'éditeur d'évent puisque je sais pas du tout comment m'y prendre ><. |
Ca marche comme les tiles en fait, tu enregistres tout dans un fichier texte.
Moi j'avais un truc du genre :
Event:1
PosX: 250
PosY: 120
Déclenchement: Contact
Evenement: Ajouter Variable numéro 5;activer switch; afficher message
Action: 12;5;Comment on met des textes ?
Mais c'est assez peu organisé, mieux veut utiliser un fichier XML et organiser ça plus proprement.
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Falco -
posté le 23/08/2012 à 17:32:20. (19777 messages postés) |
| Citation: Falco > Une palette "harmonieuse", est, selon moi, une palette dont les différentes teintes se croisent et ne sont pas indépendantes les unes des autres.
Un peu comme celle-ci : |
J'avais déjà lu ça oui.
Mais c'est pas facile à mettre en oeuvre avec mon algo du coup... rahala, c'est trop de prise de tête >.<
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Falco -
posté le 23/08/2012 à 01:07:23. (19777 messages postés) |
| Merci à vous, et merci pour le lien Al, je viens de jeter un oeil, c'est magnifique oO
Je vais scruter ça de plus près
Pour la palette de couleur, je débute dans le principe (avant j'utilisais des palettes pré conçues), du coup j'ai encore un peu de mal question notion.
J'avais tendance, au début; à choisir des teintes au hasard, mais j'ai développé un algorithme qui semble assez bien fonctionné (je prends une couleur de base, et j'applique H +12, S + 6, L+12 pour une teinte plus clair, et H - 12, S - 3, L-12 pour une plus foncée, en gros), après je me doute que si je veux améliorer le rendu, je devrais perfectionner ça de manière beaucoup moins simpliste.
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Falco -
posté le 23/08/2012 à 00:09:45. (19777 messages postés) |
| Je suis pas vraiment d'accord pour les montagnes, elles ne sont pas simplistes, elles ont justes deux couleurs, c'est tout à fait normal puisqu'elles sont pas à la même distance entre les éléments du premier plan.
Si je les détailles, elles donneront l'impression d'être proche du héros.
Pour les forêts certes, j'aurai pu détailler un peu plus oui, mais je préfère avancer que m'attarder la dessus pour le moment (où dis en gros, mega flemme xD)
Pour l'instant j'avance à mon rythme, et puis si jamais ça avance bien, je retravaillerai certains détails pour peaufiner le rendu, comme la foret
Je reste assez d'accord avec RaZ sur certains points, les maker sont un peu trop exigeants et veulent se contenter de la perfection, mais ça apporte du bon parfois.
Faut peser le pour et le contre avec les critiques !
Merci à vous en tout cas.
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Falco -
posté le 22/08/2012 à 23:35:59. (19777 messages postés) |
| Merci à vous ! Content que ça vous plaise
Citation: J’espère comme disait Lolow avant, que nous allons avoir du palpable ! Entre Toi Falco et RAZ, il y a très certainement deux petits projet sympathique à tester pour se faire plaisir ! |
Devrait pas y avoir de soucis normalement, après, j'espère que le gameplay te plaira aussi x)
Concernant la critique de Wano, je pense qu'elle a raison sur certains points, après je trouve que la roche est bien comme ça, j'attends de voir si y'a d'autres avis à ce niveau là.
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Falco -
posté le 22/08/2012 à 22:58:03. (19777 messages postés) |
| Je continue toujours d'avancée sur le premier niveau de mon jeu :
Ca commence à prendre forme, j'ai quasiment bouclé le moteur, le premier niveau est mappé, le héros possède toutes ses animations.
J'ai deux trois détails à corriger au niveau du tiles, et surtout des couleurs pour l'arrière plan, mais je m'en occuperai plus tard.
J'ai opté pour des couleurs originales, afin de me démarquer un peu des décors classiques.
Et la résolution passe désormais de 400*200.
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Falco -
posté le 22/08/2012 à 22:08:02. (19777 messages postés) |
| C'est pas parce qu'une fille couche jeune que c'est une bitch hein.
Mon ex avec qui j'étais resté 1 an, elle a eu sa première relation à 13 ans.
Elle était juste précoce, mature, et avec son copain depuis 1 an.
Aujourd'hui c'est loin d'être une pute, bien au contraire.
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Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Falco -
posté le 22/08/2012 à 16:44:43. (19777 messages postés) |
| Complètement d'accord avec toi.
Toutefois j'ai l'impression que ça s'arrange avec le temps, je trouves les jeunes moins kikoolol que lorsque j'étais au collège.
Cela dit ça pouvait surement pas empirer
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Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Falco -
posté le 22/08/2012 à 14:01:16. (19777 messages postés) |
| Ah ah, on me l'a déjà dis ça xD
C'est vrai que l'adolescence c'est vraiment pas pratique pour trouver une fille, parce qu'entre 15 et 17 ans, les filles cherchent souvent quelqu'un de plus âgés (plus de 20 ans), et ne s'intéressent pas aux jeunes.
Je suis bien content d'avoir passé la période lycée !
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