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Messages postés par Falco Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 12779 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320
Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Lewys Crimson -
posté le 17/12/2010 à 21:41:02. (19777 messages postés) |
| Monos : Je suis anti-extension.
Ou du moins, je n'aime pas utiliser une extension pour un truc faisable sans.
J'ai un ami qui fait ça, ses mfa sont blindés d'extensions, et au final ça marche jamais comme il faut.
Citation: Sinon le mieux c'est le tableau de MMFdev, le couteau suisse de MMFdev je crois. |
Array ?
Ouep, c'est super ça.
C'est l'élément principal de mon éditeur, sans lui j'aurai pas pu le créer.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Lewys Crimson -
posté le 17/12/2010 à 20:42:31. (19777 messages postés) |
| Citation: T'as fait quoi, concrètement ? Un tile engine, des classes avec des stats dedans pour calculer quelques machins ici et là, la gestion du saut et des collisions, un module input. |
L'éditeur gère les tiles et les event, comme RPG Maker.
Le système de déplacements et collisions, ça reste mine de rien du travail, notamment pour être fidèle au moteur Castlevania.
Il faut tout paramétrer pour faciliter aux mieux la création du jeu. Je dis ça par exemple pour le système de "glissade" sur les collisions triangulaire (je sais pas trop comment ça s'appel, effet escalier peut-être ?), auquel j'ai fait en sorte que le moteur détecte automatiquement les "escaliers" afin que le héros puisse escalader sans devoir donner une indication précise.
Il y a aussi les systèmes, tels que les dialogues, combats, menu, save, load, ça parait simple comme ça mais ça l'est pas du tout, quand il faut tout paramétrer de A à Z.
MMF c'est un peu comme de la programmation pur en fait, sauf qu'au lieu d'écrire du code, on coche des cases qui placent le code à notre place.
Après moi je trouve ça compliqué, mais j'ai toujours été nul et peu intéressé par la programmation, pour un individu qui aime bien ça, c'est peut-être super simple, j'en sais rien.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
Lewys Crimson -
posté le 17/12/2010 à 19:26:08. (19777 messages postés) |
| Citation: Par contre, afficher 3 images en fond et faire une condition "si j'appuie sur A fais ça", c'pas un truc qui impressionne les filles. =/ |
Heu, lawl.
Tu devrais jeter un oeil sur MMF, histoire d'éviter de parler sans savoir.
Tu verrais que ça n'a rien avoir avec du RPG Maker, surtout quand on programme un moteur de plates-formes complet, similaire à celui de Castlevania.
Effectivement, c'est beaucoup plus simple que si j'avais réalisé ce moteur en C++ ou je ne sais quel autre langage, mais ça reste quand même quelque chose de peu facile à réaliser.
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Posté dans Forum - -Felwynn's stuff- |
Lewys Crimson -
posté le 02/12/2010 à 22:16:38. (19777 messages postés) |
| Ah ok.
Faut vraiment que je me mette à faire mes lignes aussi à la main, je galère avec ma tablette, ça donne pas de trucs très propre bien souvent... or là c'est niquel.
Je go m'acheter le matos adéquate ce week end !
Merci d'avoir pris la peine de me répondre en tout cas
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - DreaMaker |
Lewys Crimson -
posté le 18/11/2010 à 19:16:54. (19777 messages postés) |
| C'est la triste réalité des créateurs de programmes.
Perso faut pas non plus en faire tout un plat, j'ai créé RM Launcher, personne ne l'a utilisé sauf 4-5 personnes, dont Sylvanor, ça a suffit à faire mon bonheur.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans News - TGF2 Gratuit ! |
Falco -
posté le 16/11/2010 à 17:48:44. (19777 messages postés) |
| Je viens de tester, on peut exporter en swf, mais apparemment, l'application ne se lit UNIQUEMENT sur Newgrounds.
Donc en somme, même si de prime abord on s'attend à un super cadeau de la part de clic team, c'est juste une feinte, sauf pour ceux qui veulent développer uniquement pour new grounds, mais bon.
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Posté dans Forum - Oniro-Quizz: Répliques de films! |
Falco -
posté le 16/11/2010 à 16:50:25. (19777 messages postés) |
| Citation: -Si seulement tes amis étaient aussi mûrs que toi.
-Ils sont mûrs. Tu dois apprendre à les connaître.
-On demande le Dr Tafiole !
Dr Tafiole !
- Je vais y aller.
- Bonne idée, Dr Tafiole |
C'est pas "docteur Tantouze" le mot exact ?
Je connais ce film par coeur, mais j'ai pas vu beaucoup de fois la version française (j'ai vu la québécoise où je ne sais laquelle d'autres, où d'ailleurs Dr Tantouze est remplacé par Dr Vagin)
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