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Posté dans Screen de la semaine - Gold & Sand |
Falco -
posté le 19/10/2010 à 19:05:05. (19776 messages postés) |
| Très jolie semaine.
Perso j'avais voté Drizzt en premier, Karreg en deus, Benakin troisième, et ensuite Loly.
J'ai trouvé cette semaine que le screen de Loly était "juste sympa", une map avec des arbres, pas de quoi casser trois pâtes à un canard.
Mais ça reste une très bonne semaine, bravo à tous
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans Forum - -Felwynn's stuff- |
Falco -
posté le 16/10/2010 à 10:28:00. (19776 messages postés) |
| Citation: Je suis HYPER admirative du lettrage.
Être à ce point soigneux c'est au-dessus de mes forces ! |
+1
Moi quand je réalise mes logo, je fais ça directement sous Photoshop avec une police piochée sur internet.
Faudrait que j'essaye avec un motif fait à la main, mais je doute avoir la patience pour xD
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Posté dans News - Castlevania - The Bloodletting |
falco -
posté le 15/10/2010 à 19:15:15. (19776 messages postés) |
| Nemau : Trop pas !
Toute façon, j'en parle tellement partout que la plus parts ici connaissent déjà le projet xD
(et le lien est dans ma signature)
Eric : Yep, mais c'est assez inégal in game, étant donné que les rips proviennent de plusieurs jeux différents.
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Posté dans News - Concours de création de jeux vidéo pour Halloween ! |
falco -
posté le 14/10/2010 à 16:50:50. (19776 messages postés) |
| Bonne question
C'est pas précisé (ou alors j'ai manqué le paragraphe) je serais donc tenté de dire "oui", mais au vu des prix proposés, notamment le chèque de Clic Team, je me demande si c'est pas restreint à MMF uniquement...
Edit : Non il semblerait effectivement bien que ce soit uniquement réservé aux utilisateurs des logiciels clic team, comme Multimedia Fusion.
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Posté dans Forum - [Plateformes/Action/RPG] L'Usine en Folie ! |
falco -
posté le 14/10/2010 à 12:17:20. (19776 messages postés) |
| Actuellement le mien ne bug quasiment plus (enfin, comme je programme actuellement un système d'event, il doit y avoir je pense pas mal de bugs cachés non répertoriés xD)
Je vais poster quelques screens dans la section game making, si ça t'intéresse
Citation:
Comme tu as fait ici : Spoiler (cliquez pour afficher)
Pouvoir choisir une image décomposée par frame manuellement, et que cela forme un personnage animé in game.
Comme les charsets de RPG Maker.
Désolé pour le HS, on continue par MP sinon
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Posté dans Forum - [Plateformes/Action/RPG] L'Usine en Folie ! |
falco -
posté le 14/10/2010 à 11:58:56. (19776 messages postés) |
| Ton éditeur est simplement excellent, on voit que je suis encore un un débutant dans le domaine, le mien parait ridicule à coté xD
Faudra que tu me donnes l'astuces pour le système de "charset" à la RPG Maker, comment ça marche en gros, je bloque à ce niveau là.
Good job en tout cas, concernant la beta, je cède ma place, ayant peu de temps pour moi en ce moment (malgré les grêves et autres blocus xD) mais je serais présent pour l'alpha
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Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
falco -
posté le 10/10/2010 à 18:30:03. (19776 messages postés) |
| C'est des types qui utilisent un logiciel de création de RPG pleins de limites et de bugs qui s'amuse à troller ici, non mais LOL
Sinon, une variable c'est fait pour retenir... une valeur, pas 20. Voilà pourquoi ça pose problème, si on veut retenir plusieurs valeurs, on utilise un array/tableau.
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Posté dans Forum - [Plateformes/Action/RPG] L'Usine en Folie ! |
falco -
posté le 10/10/2010 à 17:01:01. (19776 messages postés) |
| Citation: Toi, ta pire faute s'est d'avoir eu des orgasmes parce que tu as corrigé un boulet autrement plus lourd que toi... Bravo. |
*T'as
*C'est
Moi aussi j'ai corrigé un boulet autrement plus lourd que moi !
sans rancunes Nuki, je te devais bien ça.
Timetrack : Tu comprendras quand tu seras plus grand... ou pas.
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Posté dans Forum - [FILM] Etape en cours : Brainstorming Général |
falco -
posté le 09/10/2010 à 00:07:14. (19776 messages postés) |
| Jay lu !
J'aime bien, je plussoye l'idée du Citation: j'aimerais donner à notre film la légèreté des bons vieux films des années 80, tels qu'Indiana Jones, Retour vers le Futur ou bien encore Star Wars IV à VI |
, on en parlait avec Omegabowser il y a peu, on retrouve plus de films avec cette ambiance là, et c'est bien dommage !
Sinon l'histoire est sympathique, je suis pas spécialement fan de film de magiciens et sorcières, mais ça reste un bon filon à exploiter, et puis pour des amateurs qui débutent, faut pas trop en demander non plus.
Bien joué Nemau !
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Posté dans Forum - [MMFII] Castlevania : Minuet of Silence |
falco -
posté le 07/10/2010 à 10:59:19. (19776 messages postés) |
| Si tu connais quelqu'un qui saurait dessiner des monstres gigantesques de qualité, dans le style Castlevania, je prends !
Merci au passage.
Petit rappel, retrouvez l'avancement de Minuet of Silence en direct sur ma page Facebook (signature), en attendant la big news qui arrivera sur Oniromancie prochainement.
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Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
falco -
posté le 06/10/2010 à 18:30:15. (19776 messages postés) |
| Citation: A quoi servent tes boucles => Elles affichent en permanence, les tuiles pour chaque couche? |
Ouep, enfin, dès qu'on clique sur la zone de mapping avec la souris.
Citation: Je suppose que ton éditeur de map, a en prime une sous application => Affichage du tileset? |
Il y a plusieurs sous applications, une pour la selection de tuiles, une pour l'affichage des maps, etc...
Voici un screen :
Là je suis sur un bug assez étrange, MMF se ferme brutalement si on se déplace dans une frame ou est placée l'extension "easy scrollbar".
Ce qui est assez étrange, c'est que ça bug que sur la position horizontal, et non la vertical.
Les joies de MMF.
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Posté dans Forum - Les blabla d'hivers sur MMF2/CF2.5 |
falco -
posté le 05/10/2010 à 12:07:16. (19776 messages postés) |
| Je viens de résoudre le problème des lags.
Problème que je n'arrive pas à comprendre d'ailleurs... lors de la boucle qui place les tilesets, j'ai fait en sorte que la boucle se répète le nombre de fois de la taille de la frame (640*480 donc.)
Si je remplace "nombre de fois par taille de la frame" par une variable qui est égale aussi à la taille, le code marche rapidement.
Apparemment les boucles n'aimerait pas travailler avec des valeurs obtenus d'après la taille de la frame.
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