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Posté dans Forum - [RMVX] Castlevania: Moonlight Requiem

falco - posté le 20/03/2009 à 17:41:18. (19777 messages postés)

Bah en fait, c'est aussi comme ça dans le dernier opus DS :

http://www.spriters-resource.com/ds/castlevaniaorderofecclesia/sheet/19232

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - [MMF2] Luor

falco - posté le 18/03/2009 à 22:58:51. (19777 messages postés)

J'y ai joué, et j'ai plusieurs critiques à faire :

Déjà graphiquement c'est sympa. Pour ne pas dire joli, j'aime assez ce genre de design "flash".
Par contre, pas super d'avoir mis les données en chiffres en bas de l'écran sur un fond jaune très clair, alors qu'elles sont elles mêmes blanches au contour clair. On vois rien du tout de chez rien du tout ^^"

Concernant le gameplay, c'est nikel. Une bonne programmation, gestion des collisions bien respectés. Par contre, sur mon PC, ça lag.
Je sais pas si le jeu est lent, ou si c'est vraiment mon PC, mais les ralentissements c'est pas GG.
C'est vrai que parfois, y'a plus de 100 sprites à l'écran, mais étant moi même utilisateur de MMF, j'aidéjà affiché plus de 100 sprites en mouvements sans une once de lag ^^"

Enfin bref, mon ordi n'est pas non plus la référence en matière de puissance.

Voila, donc au final j'ai bien aimé, et j'aimerai bien voir le jeu complet, avec 0 défauts, je pense que ça pourrait être sympa :)

Bonne chance !

PS : (Chtite question technique, pour afficher les ennemis à l'écran , t'utilises la fonction compteur ? (si compteur égal à 1min 30, créer active "ennemi", par exemple ?)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - [Rm2k3] Croix Celestes

falco - posté le 16/03/2009 à 23:14:31. (19777 messages postés)

scrapi est belge, pour ça.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - [Rm2k3] Croix Celestes

Falco - posté le 14/03/2009 à 13:36:56. (19777 messages postés)

Pas de souci, ça me convient parfaitement ainsi ;)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - [Rm2k3] Croix Celestes

Falco - posté le 14/03/2009 à 11:03:51. (19777 messages postés)

Magnifique.
Le scénario m'a totalement accroché, et je parle pas des des screens, le mapping est superbe.

En tout cas si tu recherches un beta testeur, je pense être capable d'assurer le post. Et puis comme ça, je pourrais préparer un petit test (voir signature) en avant première =)

Enfin on vois ça par MP.
Bonne chance pour la suite !

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Tutoriels - Créer un pack de ressources

falco - posté le 13/03/2009 à 20:15:19. (19777 messages postés)

Moi je trouve ça utile et intéressant, surtout que je ne connaissais pas la technique...

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Posté dans Forum - [RMVX] Castlevania: Moonlight Requiem

falco - posté le 11/03/2009 à 20:28:07. (19777 messages postés)

La zone plus blanche c'est l'extérieur de la maison. L'intérieur est "coupé", dut à la perspective.
Enfin dans Castlevania c'est ainsi =)

Autrement superbe Wiz', le seul gros défaut pour moi c'est la Lune que je trouve assez peu convaincante...

Trop flou je dirais...

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Posté dans Forum - [RMVX] Castlevania: Moonlight Requiem

falco - posté le 04/03/2009 à 21:31:11. (19777 messages postés)

En fait y'avait eu du verglas le soir même, et donc le pont étais assez glissant... :/

Sinon ben l'animation du personnage est bien, mais je pense qu'il aurais mieux valut avoir plus de concret avant de présenter la vidéo ;)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - [Aëdemphia] Notes

falco - posté le 04/03/2009 à 16:19:57. (19777 messages postés)

En plus le site est très joli, je crois que je l'avais jamais vu...

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Aëdemphia

Falco - posté le 28/02/2009 à 14:16:15. (19777 messages postés)

J'aime beaucoup les deux illustrations plus haut.
Tes dessins sont vraiment magnifiques Sylvanor, ils sont originaux, jolis, et attrayant.

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Posté dans Forum - [Aëdemphia] Dialogue avec le compositeur

Falco - posté le 28/02/2009 à 14:10:18. (19777 messages postés)

Les musiques sont vraiment d'une excellente qualité, très bon travail.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

Epic Fail Geek - posté le 25/02/2009 à 18:20:39. (19777 messages postés)

Ça serait cool en effet :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Aëdemphia

Epic Fail Geek - posté le 18/02/2009 à 20:42:34. (19777 messages postés)

Citation:

C'est très très long, il y a plus de 300 panos à traiter. J'aurai certainement terminé dans une ou deux semaines.



Ah ok :F

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Posté dans Forum - [RMVX] Castlevania: Moonlight Requiem

Epic Fail Geek - posté le 13/02/2009 à 21:12:45. (19777 messages postés)

y'en a sur RMXP.org.

Sinon j'ai pu écouter un remix de VP pour le projet ; magnifique.
Vivement la démo :)

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 18/01/2009 à 23:36:57. (19777 messages postés)

Lufia a dit:

Mais, falco, est-ce que tu vas oser argumenter que ton screen est plus beau que celui-là :



Il est pas plus beau, ni moins beau d'ailleurs. Il est juste différent, le premier est du pixel art pur, le second est vectorisé.

Pour ma part je préfère le premier.

Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio

Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 18/01/2009 à 22:51:52. (19777 messages postés)

image

Ça les dérangeait pas eux.

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Posté dans Forum - [RMXP] The Ark of Gladoria

falco - posté le 12/01/2009 à 22:05:38. (19777 messages postés)

J'aime bien.
Tu t'es rapidement amélioré dans les graphismes, le résultat est vraiment convaincant. En tout cas, c'est bien mieux que les RTP (pas que j'aime pas les RTP, mais un jeu avec des graphs plus personnels passe toujours mieux).

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Posté dans Forum - [RMVX] Castlevania: Moonlight Requiem

falco - posté le 11/01/2009 à 18:06:38. (19777 messages postés)

Ah oui c'est vrai j'avais oublié que t'étais dans mes contacts xD

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Posté dans Forum - [RMVX] Castlevania: Moonlight Requiem

falco - posté le 11/01/2009 à 17:17:06. (19777 messages postés)

C'est vrai que tout réapprendre c'est assez chiant.
Et recommencer depuis le début l'est tout autant ^^"

Citation:

Et falco, c'est quand que tu le présente ton castlevania: Blood Silence... parce que tu balances des sous entendus un peu partout



Ah d'accord, y'a eu des fuites :F
Je le présenterai bientôt, mais pas maintenant.
:)

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Posté dans Forum - [RMVX] Castlevania: Moonlight Requiem

falco - posté le 11/01/2009 à 11:42:36. (19777 messages postés)

Je confirme que sur MMF, un moteur de ce genre ce fait en 5 heures :)
J'en suis la preuve vivante, car mon projet est du même genre :p

Malgré tout, trebor est assez doué dans son domaine, je pense qu'il peut nous sortir quelque chose de bien ;)

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Posté dans Forum - [RMVX] Castlevania: Moonlight Requiem

falco - posté le 10/01/2009 à 20:00:46. (19777 messages postés)

Merci pour le remerciement, même si j'ai pas fait grand chose :p
En tout cas tu sais ce que j'en pense, j'attends ce projet de pied ferme. :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 02/01/2009 à 11:57:21. (19777 messages postés)

Pour ma part, j'ai pas encore trouvé plus buggé que Prince of Persia Warrior Within. Faut dire qu'Ubisoft sont des pro en la matière :)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 01/01/2009 à 19:33:24. (19777 messages postés)

Je me rappelle avoir présenté Tales of Symphonia Origin à la communauté Anglaise. A l'époque j'étais pas plus que ça doué en anglais, j'avais donc traduit, genre 75 % de mon post (l'essentiel quoi).

Et bien j'ai reçut un MP assez aggresesif, qui disait qu'ici les jeux présentés doivent une présentation dans la langue du forum, et que tant que j'aurais pas entièrement traduit, mon topic serait locké.

Je trouve ça un peu con...
Du coup, je ne m'intéresse même plus au making Anglais.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 23/12/2008 à 22:48:01. (19777 messages postés)

Même si en vrai c'est plus dur, car il faut afficher une image par tranche, unité, dizaines, centaines, etc...
La technique est pas bien dur, suffit d'avoir de la logique.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 23/12/2008 à 11:29:43. (19777 messages postés)

Ouais mais bon, c'est pas comme si son jeu n'avançait pas, d'un coté xD

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Posté dans Screen de la semaine - BogossStory - Entrée du Temple de l'Herbe

falco - posté le 22/12/2008 à 19:23:53. (19777 messages postés)

Bien joué Joke ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 22/12/2008 à 16:53:08. (19777 messages postés)

Citation:

Yep Falco, je suis au courant, mais même s'il n'y a qu'une arme dans le sprite, ça fait quand même 8400 sprites d'armes!



Ah ouais quand même :goutte

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 22/12/2008 à 16:46:04. (19777 messages postés)

Pour les armes, tu peut feinter, en affichant la picture qui correspond à l'arme, derrière la main du héros.
Ça t'évites de devoir refaire tout les sprites du persos, mais juste le mouvement de l'épée.

C'est ce qu'utilise le système de battlers de base de RPG Maker 2003 il me semble.

M'enfin c'est vrai que ça prends tout de même du temps.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 20/12/2008 à 09:01:18. (19777 messages postés)

Alors que moi, en un mois je sort un charset, une pictures, et avec un peu de chance, le début d'un chipset xD

Sinon chouette travaille, je reste bouche bée, comme toujours.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 15/12/2008 à 13:03:42. (19777 messages postés)

GM n'est pas inférieur à MMF. Ils sont justes tout deux différents.
Et puis GM utilise un langage script, ce qui permet d'être plus complet que MMF (qui l'est déjà pas mal).

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Posté dans Screen de la semaine - Chaotic Origin

falco - posté le 11/12/2008 à 20:15:17. (19777 messages postés)

Rah, une fonction edit, c'est pourtant pas compliqué à mettre en place :F

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Posté dans Screen de la semaine - Chaotic Origin

falco - posté le 09/12/2008 à 22:53:08. (19777 messages postés)

Merci :)

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Posté dans Screen de la semaine - Chaotic Origin

falco - posté le 09/12/2008 à 18:38:19. (19777 messages postés)

Encore deuxième... u.u

Félicitations aux participants en tout cas ;)

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 08/12/2008 à 23:17:31. (19777 messages postés)

Je crois que le jeu complet sort vers Fin 2009 début 2010 ?
Il me semble en avoir entendu parlé. Si c'est le cas, on aura droit à une démo avant, je pense.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 03/12/2008 à 21:23:54. (19777 messages postés)

Ah okay merci c'est super !
J'avais crut voir je ne sais ou que "pour le web" c'était le must niveau couleurs, mais je me suis vite rendu compte que c'était loin d'être le cas...

Vais pouvoir ravoir mon bô menu avec mes halos, merci ^__^

Edit : Par ailleurs, je m'excuse au près de Sylvanor pour ce petit HS.

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 03/12/2008 à 20:05:51. (19777 messages postés)

Bon ben puisque le mal est déjà fait, j'aimerai vous poser une question.

Pour le title de ToO, lorsque je l'ai mit en 256 couleurs by photoshop (avec la fonction enregistrer pour le web), je me suis retrouvé avec un truc assez pixelisé... C'est surtout les halos de lumière (lueur externe) qui en ont prit un coup.

Est-ce que l'exportation pour le web de Toshop est le meilleur moyen pour garder le plus de couleurs possibles, ou il existe mieux ?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 27/11/2008 à 22:09:39. (19777 messages postés)

Citation:

Prend le screnn de nonor, place le dans Rpg Maker 2003, lance Rpg Maker 2003 avec l'image en panorama, et tu auras ta réponse.



Super, je connaissais pas.


On peut démasquer ce fake ?

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 27/11/2008 à 12:49:08. (19777 messages postés)

image

Surement la plus belle image 2D d'un jeu vidéo que j'ai put voir.
J'espère que le 256 couleurs ne gâchera pas tout :/

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Posté dans Forum - Aëdemphia

falco - posté le 21/11/2008 à 08:19:49. (19777 messages postés)

Monos XD

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Posté dans Forum - La Gallerie du Lezard ^^

falco - posté le 16/11/2008 à 20:49:38. (19777 messages postés)

J'adore la plus parts de tes dessins, surtout au niveau de l'imagination, je trouve que c'est génial.

L'encrage est très sympa, c'est fait à la main ?
(j'ai posé la question dans "vos réalisations" mais je pense qu'il y a plus de chance d'avoir une réponse ici.)

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