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Messages postés par Coco° Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 32 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - Défi de la semaine [session 2] |
Coco° -
posté le 18/07/2010 à 22:03:22. (90 messages postés) |
| QTE, hyper simple à faire pour moi, avec toutes les touches du clavier en un event.
Cherchez les bons outils ===> Geex.
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Posté dans Forum - Défi de la semaine [session 2] |
Coco° -
posté le 18/07/2010 à 20:08:30. (90 messages postés) |
| Ca me branche moyennement, mais je participe !
Peut-on par contre prendre de légères libertés par rapport au scénario en respectant l'idée générale ? (remplacer le pays par une organisation rivale par exemple)
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Posté dans Forum - Défi de la semaine [session 2] |
Coco° -
posté le 18/07/2010 à 16:21:32. (90 messages postés) |
| Je pense participer car même si je m'étais promis de plus retoucher à RPG Maker, je me fais vraiment trop chier.
J'espère juste que les projets seront suffisamment mis en avant, histoire de gratifier un peu ceux s'y étant investis
(la semaine précédente m'a semblé assez bordélique, contrairement à la Nuit du Making qui avait l'air clean. Je critique pas hein, je suis au contraire content que des gens aient ce type d'initiative )
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Posté dans Forum - [RM2k3] Yume Nikki (trad) |
Coco° -
posté le 02/07/2010 à 12:59:09. (90 messages postés) |
| Je me vante pas, je dis juste que je comprends le sentiment de l'auteur vis-à-vis de sa haine des autres qui le martyrisaient (bon, là je pars dans des délires, mon hypothèse est surement complètement fausse), je suis pas fier d'avoir été une victime plus jeune -___-
OSEF de ma vie, je vire ce passage si ça gêne.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Yume Nikki (trad) |
Coco° -
posté le 02/07/2010 à 08:17:36. (90 messages postés) |
| Je suis D4RK en présentant une hypothèse aussi conne que les autres ?
Donc dans ce cas-là ceux qui parlent de Transexualité sont des gays, de Viol sont des pédophiles et d'Histoire vraie des gens D4RK
Heureusement qu'il reste des cons
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Posté dans Forum - [RM2k3] Yume Nikki (trad) |
Coco° -
posté le 01/07/2010 à 20:24:36. (90 messages postés) |
| Déja ce jeu est magnifique, je commenterai plus en détail, mais là pitié pour la fin :
EDIT 2 : Bon c'est ok, clean, je me suis remis de la fin, ai lu toutes vos théories, et ai trouvé ça vachement intéressant.
Déja le jeu est superbe. J'ai rien à rajouter d'autre, tout à déja été dit, je pense comme RaZ , avec l'esprit torturé et tout, je retrouve même des visions de mes propres rêves dans ce jeu (formes et couleurs indisctinctes avec visages basiques, mains et jambes de partout, paysage de nuit sombre avec des arbres...)
Troublant.
Pour en revenir aux théories, je vais vous vous présenter la mienne, super originale : un mélange de toutes les autres, lol.
J'écarte immédiatement celle de la Transexualité, elle me paraissait plausible au début mais en fait non.
Je vais juste retenir celle de la petite fille martyr et du jeu-requiem-message-post-mortem de l'auteur concernant son propre suicide, qui coinciderait avec sa disparition (les suicides sont courants au Japon) (je mets de côté la thèse du viol, c'est assez flou pour moi) :
Et si le (la) créateur (créatrice) nous avait racconté sa vie, mélangée dans ses rêves, avant de mourir ?
(on peut virer cette dernière hypothèse, pas gênante pour la compréhension)
J'explique ; Il est vrai que même s'il faut être assez "dérangé, disons inspiré pour créer un tel jeu, il se dégageait de cette oeuvre une sensation étrange en jouant, de la peur mêlée à du repos, dans une formidable immersion.
Et c'est ce sentiment qui fait que c'est trop réel, trop troublant pour que ça ait juste été "imaginé"
J'ai moi-même été un bouc émissaire lors de mon année de CM2 (oui, une victime) et j'ai ressenti les mêmes choses que Matsu si cette piste est bonne : une maîtresse détestable, que je me représentais comme un monstre dans mon imaginaire, des amis éloignés et qui en avait peu à faire de moi que je m'imaginais comme des héros, des envies de tuer tout le monde
Et pour que le créateur(trice) ait tout retranscrit comme ça, il faut qu'il l'ait vécu (des indices comme la flûte et le piano peuvent le laisser penser : Kikiyama n'est-il pas aussi le compositeur du jeu ?... ) ; j'ai vécu moi-même ces pensées, sentiments, rêves, je peux les comprendre : il est tout à fait en accord de penser que si l'auteur racconte sa vie, son martyr dans ce jeu, il y racconte aussi sa fin : son suicide.
Voila, désolé si je m'égare, si c'est fouillis, je m'appuie en grande partie sur les dires de RaZ et du Shad, je m'excuse si je me fais mal comprendre, j'ai encore d'autres petits trucs à rajouter mais je vais m'abstenir, c'est déja un beau pavé
Spoiler (cliquez pour afficher) J'ai fait 2200 et des poussières à Nasu
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Posté dans Screen de la semaine - The Adventure of Barto |
Coco° -
posté le 23/03/2010 à 21:05:05. (90 messages postés) |
| Citation: bon vieux classique RTP Benben avec effet de lumière |
Donne-moi juste un élément de son screen provenant des tilesets de ²
(elle a ptêtre piqué les fauteuils, mais je suis pas sur que ça soit ² qui les ai faits lui-même)
Il y a des éléments classiques, mais d'autres montrent un tout autre style.
Et lol pour la remarque des effets de lumière.
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Posté dans Forum - [RMXP] Hotel (survival horror) |
Coco° -
posté le 02/03/2010 à 13:03:27. (90 messages postés) |
| Désolé, mais même si tu as un grand talent pour l'ambiance générale des maps (il y a cependant des soucis d'homogénité, notamment sur la map aquatique) et l'animation des charsets, ton histoire c'est du vu et revu.
Rien que les deux personnages principaux, c'est frappant, ce sont exactement les même que ceux de Silent Hill 4 : The Room.
D'autant plus frappant lorsque l'on voit la nana avec son bras cassé...
Même les lieux, les monstres et les armes sont les même !
Un grand talent graphique, oui, mais le scénario (et l'orthographe et les dialogues) sont sérieusement à revoir.
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Posté dans Screen de la semaine - Blades Academy |
Coco° -
posté le 09/02/2010 à 09:02:09. (90 messages postés) |
| Nusenism et Olorthost, merci beaucoup !
ça me fait très plaisir, et puis bon, les screens de Vaelys et GiF ont dû être beaucoup plus durs à travailler que le mien
Je suis très content de ma troisième place
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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
Coco° -
posté le 03/02/2010 à 16:48:15. (90 messages postés) |
| Narcisse --> T'exagères là, si à chaque fois il doit faire 10 poses pour chaque perso/monstre
Je reviens sur ce que j'ai dit, c'est très bon en fait cette dernière version
Je pensais juste au travail que ça allait te donner, plus que dessiner des simples ennemis de côté non ?
Par contre, à quoi servent les espèces de carrés en haut ? Et la copine du héros se bat avec lui, ou est là tout simplement pour indiquer qu'elle est présente ?
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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
Coco° -
posté le 03/02/2010 à 12:53:25. (90 messages postés) |
| Pour la perspective, je préférais encore l'ancien système, même si, si j'ai bien compris, elle est optionnelle.
Ne commence pas à faire de l'optionnel, avance bien dans ce que tu as prévu, ponds-nous de l'optionnel quand t'as fini, là tu fais que te retarder
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Posté dans Forum - Projets, maps et screenshots |
Cococaché -
posté le 22/01/2010 à 20:18:04. (90 messages postés) |
| Géant, j'aime beaucoup
Ton système de langue tribale me plaît bien, mais comment comptes-tu le mettre en place ? Ne pouvoir comprendre l'interlocuteur juste si le niveau de compréhension est assez élevé ?
Car je me souviens avoir vu un script (bon après je dis pas qu'il pourrait s'adapter à ton projet et tout) permettant de créer une langue où l'on peut déchiffrer les lettres au fur et à mesure, les lettres non disponibles restant dans leur police d'origine...
Enfin, je me souviens plus très bien, mais si ça t'intéresse MP-moi, j'essaierai de le retrouver
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Posté dans Sorties de jeux - Le sauveur des couleurs DEMO |
Cococaché -
posté le 21/01/2010 à 20:03:00. (90 messages postés) |
| Citation: 2. !!! ce n'est pas un bug si vous ne pouvez plus bouger après que vous lui avez parlé, c'est juste que je suis une daube en making et que personne a envie de télécharger mon jeu tellement je trop une daube lol. |
Fixed.
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Posté dans Forum - [RM2k3] Frost house |
Cococaché -
posté le 16/01/2010 à 16:43:22. (90 messages postés) |
| Falco >>
Merci, mais quelle pièce exactement ?
Là j'ai refait toutes les pièces du manoir, en cherchant désespérément deux armoires vers le haut, et je n'ai rien trouvé...
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Posté dans Forum - [RM2k3] Frost house |
Cococaché -
posté le 16/01/2010 à 09:40:04. (90 messages postés) |
| J'ai joué à peu près une demie-heure / trois quarts d'heure et j'ai bien aimé !
Il y a quelques petits défauts que j'ai relevé pour le moment, mais rien de très grave :
-Certaines clés sont vraiment difficiles à trouver (j'ai perdu pas mal de temps à chercher quelques clés, même si c'est le but du jeu), mais essaie de mettre une indication dans deux-trois lettres, ça rebute un peu le joueur au bout d'un moment
-Le fantôme vert qui nous pose la question sur tes jeux... je ne suis pas censé savoir
Je comprends que c'est une petite private joke, mais bon...
-L'écran titre est un peu moche, change juste la couleur des Nouveau, Continuer et Quitter, et je suis sûr que ça rendra mieux
Sinon, je suis bloqué au grenier, là où il y a le point de sauvegarde : j'ai la clé de la salle des vases, mais pas la clé me permettant de vraiment entrer dans le grenier.
Très beau jeu sinon, c'est une bonne pioche de ma part
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Posté dans Forum - Aëdemphia |
Cococaché -
posté le 05/01/2010 à 17:29:28. (90 messages postés) |
| e314 >> Le texte est en bonus pour le forum, Sylvanor en met à chaque fois sur ses artwoks
Sinon GG comme d'hab, je veux le même launcher
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Posté dans Forum - Gold Fever |
Cococaché -
posté le 20/10/2009 à 17:32:07. (90 messages postés) |
| J'ai une bonne idée concernant ton titre ^^
(c'est carrément con, mais je la sors quand même )
Or Nicar
ou encore : Or Ni Car
ou : Ornicar
Comme ça on a la syllabe "Or" qui représente le jeu et nicar, quelque chose de connu par le moyen mnémotechnique "Mais où est donc Ornicar ?", et en plus tu peux même faire un sorte que ça ait un double sens
Ornicar, c'est super
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Posté dans Sorties de jeux - Souvenirs Enfouis, Jeu (en partie) Terminé |
Cococaché -
posté le 13/10/2009 à 20:09:52. (90 messages postés) |
| La porte fin du jeu (du moins cette partie, tout dépend si je continue) s'arrête à la porte du manoir
Je poste cette partie du jeu ici pour savoir par vos commentaires si je dois arrêter totalement le jeu, ou "recommencer" avec de meilleurs systèmes à partir de la fin du métro.
Merci énormément d'avoir joué, je me commencai à me demander si ça intéressait vraiment quelqu'un
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Posté dans Sorties de jeux - Souvenirs Enfouis, Jeu (en partie) Terminé |
Cococaché -
posté le 13/10/2009 à 19:32:21. (90 messages postés) |
| Je ne comprends comment tu t'es débrouillé pour ce bug, car chez moi il ne se passe rien, même en appuyant à toute vitesse sur la touche de texte ou les flèches.
As-tu bien téléchargé les polices et mis dans le fichier C: Windows: Fonts ?
Merci quand même d'avoir essayé
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