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Posté dans Screen de la semaine - Colosse

Picot - posté le 18/06/2024 à 22:58:18. (1273 messages postés)

Troma a dit:

picot que je trouvais un peu hors sujet.


Hors sujet d'une semaine dite "normale", et donc libre de thème ? :pense Hin-hin ...

Et si nous reparlions de cette marmotte et de sa relation étroite avec du chocolat ? :vieux

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Concours du screen de la semaine - Règlement + Calendrier + Classement

Picot - posté le 18/06/2024 à 17:23:18. (1273 messages postés)

Nemau a dit:

On accepte tout (sauf les gifs animés)

Quid des gifs animés mono-trame ? :pense

( :feu :F )

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Screen de la semaine - Colosse

Picot - posté le 18/06/2024 à 07:00:42. (1273 messages postés)

Poutous aux votants et big up à gilgaphoenixignis :youpi
C'était très serré entre nous trois, je dirais :kawaii

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge

Picot - posté le 13/06/2024 à 22:54:36. (1273 messages postés)

Je pense que je vais prendre en compte ton conseil (merci, au passage ;) ) et éclaircir un peu ces textes.

Cela dit, j'ai rendu blanc ce texte du cadre de menu (haut-gauche) parce que c'est forcément l'élément premier et interactif de cette "scene" ; sa mise en avant me semble prioritaire, quand les autres sont plus "optionnels" et plutôt occasionnellement consultés.

De plus, en testant avec tous les textes blancs au début, j'ai trouvé que l’œil se perdait trop dans l'étendue des données de cet écran à son ouverture :-/
Le regard ne trouve pas une focale claire lorsqu'il arrive sur cet écran et la mise au point est alors confuse à cause d'un écart de contraste trop "flashant" ; cela se ressent encore plus en "full screen".


À moins que tous me confirment que c'est moi qui déconne et que c'est vraiment mieux comme ça ? :sourit

Spoiler (cliquez pour afficher)




EDIT : voici une version avec les textes juste légèrement éclaircis :) Qu'en dites-vous, bonnes gens ?

Spoiler (cliquez pour afficher)



Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge

Picot - posté le 13/06/2024 à 19:51:36. (1273 messages postés)

anthonyP a dit:

Mission : Retrouver le lapin machin de bidule dans la ville de Truc Muche :clown

X) X) X)


anthonyP a dit:

Ha oui ya un soucis du détail dans les sensations de progression bonne idée de faire des animations différentes.

Merci :) Pour l'animation du merisier, c'est une variable décrémentant qui définit le nombre de boucles de l'animation à jouer avant la chute des fruits.
Mais dans le cas des ressources où l'outil change avec le niveau, c'est aussi carrément l'animation de récolte qui diffère, en plus d'être moins longue :clindoeil2

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [Nouveau] Frohwalt

Picot - posté le 13/06/2024 à 09:56:28. (1273 messages postés)

Bienv'nus :)

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge

Picot - posté le 13/06/2024 à 00:41:31. (1273 messages postés)


Les tests d'interface pour le Scene_Menu sont plutôt concluants, je trouve :youpi kontan antouka

image



Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Picot - posté le 12/06/2024 à 08:35:00. (1273 messages postés)

Joyeux Bah-nniversaire, Noir-hydroxyde :banane :salut

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Picot - posté le 11/06/2024 à 14:39:04. (1273 messages postés)

Nif Fflo :banane

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Screen de la semaine - Doggy Dungeon

Picot - posté le 11/06/2024 à 07:10:23. (1273 messages postés)

Merci :) GG à vous deux !

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Picot - posté le 10/06/2024 à 15:43:04. (1273 messages postés)

¿Un peso la hora? ¡Ay, ay, ay! :F

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Picot - posté le 09/06/2024 à 10:08:02. (1273 messages postés)

Nif, Monarque des Helvètes :banane

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Les débilités du net

Picot - posté le 07/06/2024 à 16:51:57. (1273 messages postés)

Ha ha :lol Très bien tapé !

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Les débilités du net

Picot - posté le 07/06/2024 à 01:00:13. (1273 messages postés)

image

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Galerie - Projet Dadd - Ily en balade 2015 retravaillé en 2024

Picot - posté le 06/06/2024 à 22:56:22. (1273 messages postés)

J'en veux un à Noël image

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Picot - posté le 06/06/2024 à 16:48:42. (1273 messages postés)

Aure a dit:

Mais j'ai vite compris que cela ne fonctionne pas, car la variable ne définit pas l'heure, juste un chiffre.

Même pas un chiffre, mais un nombre :F

En récupérant une partie du très bon exemple de RoTS, voilà ce que je peux te conseiller.
C'est un event fait sur RPG Maker XP, car encore une fois, je n'ai pas ta version. Mais tu devrais pouvoir transposer facilement ;)

image

EDIT : c'était sans compter que MV (je le découvre à l'instant) tourne sous javascript et non pas Ruby :fou3
Donc, pour la condition "Script" (écrite en bleu sur l'image), utilise plutôt cette formule ;) (my bad !)

Portion de code : Tout sélectionner

1
($gameVariables.value(23) > 7 && $gameVariables.value(23) < 22) 



Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Picot - posté le 06/06/2024 à 16:31:27. (1273 messages postés)

Mieux :sourit C'est déjà plus clair en apercevant sa nageoire arrière et sans le sable qui traînait au fond du bocal ;)

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Picot - posté le 06/06/2024 à 12:34:48. (1273 messages postés)

Aure a dit:

$game_variables[23] = TimeManager.getHour(10PM)

Pourquoi fais-tu passer "10PM" en paramètre ? Ne mets rien entre les parenthèses ... la méthode "getHour()" te renvoie simplement l'heure qu'il est :clindoeil3
Cela dit, la suggestion de RoTS est un bonne idée : elle récupère directement l'heure réelle, sans se référer au plug-in :kawaii


Globalement, à partir du moment où tu as pu stocker l'heure courante dans une variable, que ce fût au travers de la suggestion de RoTS ou de moi, il te suffit d'établir une condition dans tes évènements.

Idéalement, une condition "Script" :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
$game_variables[23].between?(8, 21) 
# cela définit le jour comme la période entre 8h00 et 21h59 compris


Tu pourras ainsi définir dans tes events que, si la condition est remplie : magasins = ouverts et pnjs = présents

Et aussi ce qui doit se passer la nuit dans un "else" pour cette condition.
Ou alors, créer une condition "Script" vérifiant directement si on est la nuit, simplement en ajoutant un "!" au début :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
 !$game_variables[23].between?(8, 21)
# le "!" revient à dire : "s'il ne fait PAS jour"



Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

Picot - posté le 06/06/2024 à 10:51:55. (1273 messages postés)

@Aure : j'ai jeté un œil vite fait ... sur la page de ton script, il semble qu'il y ait moyen de récupérer la valeur de l'heure.

Tu pourrais la stocker dans une variable via une action par "Script" dans un évènement, comme ça :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
$game_variables[x] = TimeManager.getHour()
# x = le numéro de la variable



Si ça ne marche pas, et si ce plug-in se présente sous forme d'un gros script qu’il t'a fallu insérer parmi ceux de ton projet, essaye toujours de voir si tu ne peux pas insérer cette ligne de code dans la fonction "update" de ce script, si elle existe :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
$game_variables[x] = getHour()
# ou possiblement :
$game_variables[x] = self.getHour()


Fais avant une copie de sauvegarde de ton jeu avant, à tout hasard, si tu ne sais pas bien chipoter aux scripts.

Je ne suis pas sûr-sûr que ça fonctionne, parce que je n'utilise pas du tout RM MZ (mais le XP) :clindoeil2



Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Picot - posté le 06/06/2024 à 00:29:02. (1273 messages postés)

Nif, Mack :banane

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Picot - posté le 06/06/2024 à 00:27:07. (1273 messages postés)

@Alkanédon : atypique, comme musique :) GG

@Créacoda : très sympas, les bestiaux :clindoeil3 Le cheval a une jolie mèche et les lapins sont gentiiils :wouah
Le poisson est peut-être un peu gros pour son bocal ? :pense ... Sauf s'il est parisien ou tokyoïte ?

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Screen de la semaine - Ça vole quand la vie est dure !

Picot - posté le 04/06/2024 à 18:22:07. (1273 messages postés)

Merci à vous deux :kawaii GG à tous !

Oui, le concours a pu prendre !
Nous avons fait bouger les choses dans la bonne humeur !
Nous sommes de gais mouveurs :F -->[]

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Screen de la semaine - Ça vole quand la vie est dure !

Picot - posté le 04/06/2024 à 07:21:24. (1273 messages postés)

Merci, mec ;) ainsi qu'aux votants <3

Citation:

J'ai grave l'impression d'avoir été en décalage avec l'ambiance des autres screen cette semaine:goutte:p:lol

Le but du concours n'est pas d'uniformiser nos candidatures :clindoeil2

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Picot - posté le 02/06/2024 à 18:17:44. (1273 messages postés)

Très sympatoche, la musique des casse-têtes :)

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Galerie - Projet Dadd - Ily en balade 2015 retravaillé en 2024

Picot - posté le 30/05/2024 à 11:33:59. (1273 messages postés)

Très choupi éléphanmouth :amour2

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Picot - posté le 30/05/2024 à 11:31:39. (1273 messages postés)

Classe les animations de cartes <3
Le décor naturel rend fort bien. Peut-être juste un peu vide par endroit ? Mais c'est vrai qu'on a vite fat de surcharger le visuel, des fois :pense

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - character error can i help fix

Picot - posté le 29/05/2024 à 08:42:36. (1273 messages postés)

Syntax error :fou3 Insert a coin and try again.

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making

Picot - posté le 28/05/2024 à 22:37:45. (1273 messages postés)

Je plussoie Nemau :-/ Non pas que nous rechignons à aider de temps en temps, ici, sur Oniro, mais c'est dans la limite du raisonnable.
Chacun de nous a une vie, un emploi et des projets personnels en matière de making qui demandent déjà beaucoup de temps et d'efforts.

Il est vrai que tu arrives tout juste sur le forum, directement avec une demande. C'est peu engageant :s
De plus, c'est très vague comme projet : tu ne cites que très peu de détail quant au type d'univers que tu envisages.
Il y a certes une rémunération qui est évoquée, mais je doute que tu puisses couvrir un salaire réel de graphiste et de programmeur, sinon tu recruterais dans les filières pro.

Demande-toi ce que tu serais prêt à faire pour quelqu'un qui t'adresse une message comme celui que tu as posté ici :doute5 Pas certain que tu laisserais tout tomber pour t'engager dans le projet.

Bonne chance dans tes recherches, cela dit :)



Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Russie-Ukraine : Le topic de la troisième guerre mondiale

Picot - posté le 28/05/2024 à 14:41:34. (1273 messages postés)

Intéressant :sourit La Chine continentale a aussi le problème qu'elle est encerclée par les eaux territoriales de ses voisins, ce qui l'empêche d'avoir un accès direct au Pacifique.
Taïwan est le seul bouchon qu'ils ont une chance de pouvoir faire sauter :doute5

Spoiler (cliquez pour afficher)



Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Picot - posté le 26/05/2024 à 02:29:06. (1273 messages postés)

anthonyP a dit:

Oui c'est vraiment mon gros kif en animation pour moi d'avoir fait ça et pour 8 directions.

On se comprend ;) ;) ;) je suis aussi passé par-là pour les mobs du Tueur 3D (mais avec la contre-plongée en moins, dans mon cas ;) :amour2 ). Super gros GG, donc :youpi

Spoiler (cliquez pour afficher)



Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Picot - posté le 25/05/2024 à 19:29:21. (1273 messages postés)

Très joli taf :youpi Et gros GG pour l'animation de course, en contreplongée et dans 8 directions :surpris
Pas un petit défi, ça <3

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - Bonjour :)

Picot - posté le 24/05/2024 à 23:38:54. (1273 messages postés)

Ꞵⅈⅇℵⱱⱻꞑꭒꬲ :kawaii Au plaisir d'en savoir plus sur ce projet le moment venu :sourit

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge

Picot - posté le 24/05/2024 à 20:53:52. (1273 messages postés)

Merci pour ce retour :)

Nemau a dit:

Mais tu utilises une version améliorée de RMXP donc je sais pas ce que ça donne chez toi.

Ce sont également des secondes calculées sur 20 trames. Le temps d'attente est réglé sur deux, comme dit :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Nemau a dit:

En tant que créateurs on a tendance à faire des animations lentes, car on s'est fait caguer à spriter chaque frame donc on veut pouvoir pleinement les montrer aux joueurs.

Je comprends ce que tu veux dire ;) Mais ce n'est pas ça ! Objection, votre honneur ! :kawaii
Déjà, parce que cela n'aurait aucun sens de doubler la vitesse de cette action : pour des raisons de physique, car un tronc de cette épaisseur ne pourrait pas se secouer comme un bâton en bambou :fou3
Ensuite, si cela te paraît lent, ce n'est peut être pas tant dû au débit de trames qu'à la répétition de l'action ?

Nemau a dit:

Mais le joueur lui il veut que ça bouge, que ça aille vite. ^^

Dans le GIF, en l'occurence, le merisier est secoué quatre fois pour obtenir la chute des fruits (donc, l'animation jouée 4x). C'est certes long, du coup, mais c'est normal : cette action est pratiquée au niveau 1 du métier "Récolte". Le niveau 2 n'impose plus que trois secouages ; puis plus que deux pour le niveau 3 (maximum). Il faut quand même laisser au joueur la sensation de progression, et pas le parachuter direct aux stats optis … :pense

Et tant pis si le joueur en est à avoir ce genre d'exigences :F on rembourse pas


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Posté dans Forum - [Concours d'artwork féminin 14] La bagarre !! | TERMINÉ !

Picot - posté le 24/05/2024 à 08:54:27. (1273 messages postés)

Créacoda a dit:

Décor fait par I.A. ratravaillé avec des filtres?


Pas que :tirlalangue2

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Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge

Picot - posté le 23/05/2024 à 20:08:27. (1273 messages postés)

Nemau a dit:

Je pense que tu peux accélerer un peu l'animation. C'est très bien sinon.

Merci, mec :biere C'est du 2 images d'attente entre chaque sprite ... Pas moyen d'accélérer sans doubler la vitesse, de fait :-/
À moins que tu connaisses un truc pour floatiser des temps d'attente dans les déplacements d'events ? :pense

anthonyP a dit:

Hé hé énorme l'aspect "Animations de récolte" j'ai l'impression que c'est quelque chose que tu développes vraiment avec ce nouveau jeu en particulier.

Merci tout plein :amour2 Yep ! Le farm et le craft vont s'ajouter aux mécaniques habituelles des jeux Tueur et permettre de se forger des outils pour monter ses métiers, des armes pour honorer ses contrats d'exécution, créer des produits transformés pour se faire des sous à d'autres fins utiles ou accomplir des quêtes, ...
Tout cela en plus du plaisir de profiter de ce que ce style de game play peut offrir de sympa, en tout cas je l'espère :clindoeil2

anthonyP a dit:

tu vas pouvoir finalement réutiliser pleins de vielles animations de mouvements comme ça pour les remettre dans tes nouveaux jeu

Bien vu, oui : il y a un peu de ça :sourit Cependant ... fort peu, finalement ! Là, dans ce dernier GIF, il y a juste eu récupération d'un fragment de sprite du Tueur vu de profil du "Tueur 3", mais tout le reste est neuf :D J'ai ma petite gloriole, et puis la charte graphique n'est pas tout à fait la même, ici : pixels nets et palette limitée, là où le T3 se permettait toutes les couleurs possibles, plus des dégradés et contours translucides.

anthonyP a dit:

j'imagine un système de Malus : Quand on secoue trop un arbre alors qu'il n'y à plus rien il y à un insecte qui nous tombe dessu

:lol Sympa :pfr Mais nope : les cerises repousseront tous les jours. C'est juste que le niveau de métier joue sur le taux de récolte :
Niv. 1 = 1 à 3 ; Niv. 2 = 1 à 4 ; Niv. 3 = 2 à 5.

Merci pour ton retour :youpi


Picot a dit:

image




Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge

Picot - posté le 23/05/2024 à 16:33:52. (1273 messages postés)

Merci, harusame :biere



Je serais tenté de dire que ça prend forme ! :kawaii

image

J'espère juste ne pas faire tout ça pour des queues de cerises :F =>[]



Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Picot - posté le 22/05/2024 à 22:14:45. (1273 messages postés)

Escargot ? Coquillage ?

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Picot - posté le 22/05/2024 à 13:29:23. (1273 messages postés)

Insecte ? Reptilien ?

Recueil de créations variées | RMXP : Quadrilogie "Le Tueur" | FPS : "Mr The Killer"

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

Picot - posté le 22/05/2024 à 10:47:44. (1273 messages postés)

Champignon ? Embryon ? Amphibien ?

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Posté dans Forum - Un autre projet Ultima I

Picot - posté le 22/05/2024 à 10:17:18. (1273 messages postés)

Très sympa, la vue isométrique :) mais il faudrait peut-être que les textures de sol (ici : dalles et planchers) suivent la même perspective, non ?

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