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Messages postés par Ti-Max Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 101 Aller à la page: 1 2 3
Posté dans Screen de la semaine - Mystic Slayer - Game Over |
Ti-Max -
posté le 01/06/2022 à 23:51:21. (144 messages postés) |
| Roi of the Suisse a dit: Euh... ???
C'est plutôt que le texte "Choisir une sauvegarde" est compressé dans la largeur. Si tu le compares au texte "Quitter", ce dernier a beaucoup plus de place, les lettres ne sont pas déformées.
Pour corriger cela, il faut laisser de la place pour un texte aussi long dans le "bouton". Le bouton est un rectangle invisible qui comprimera le texte si celui-ci est trop long. Donc, dans le script, augmenter la longueur du bouton permettra que le texte du premier choix ne soit plus ratatiné. En Ruby, quand on crée un bouton, on spécifie sa largeur et sa hauteur. |
Oh, que je suis bête... J'ai compris ce que tu voulais dire et je le vois bien maintenant. Je vais revoir ça.
Encore merci pour vos commentaires.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Screen de la semaine - Mystic Slayer - Game Over |
Ti-Max -
posté le 01/06/2022 à 03:05:22. (144 messages postés) |
| Delta a dit: Ti Max il ressemble beaucoup au mien avec un léger mieux, tu travailles sous XP il me semble, quand tu as programmé ton code tu as chargé. J'ai bien essayé de programmer continuer pour aller directement sur les sauvegardes mais il y avait un bug, ça ne marchait pas et j'avais une fenêtre de bug j'ai donc mis continuer retour à l'écran titre mais ça m'embête, je partage mon code si quelqu'un peut me dire quoi remplacer pour un retour à l'écran des sauvegardes et non plus l'écran titre. Et si ce code peut servir. |
Oui, je suis bien sur XP. Je peux regarder ton code plus tard et voir qu'est-ce qui cloche avec.
Roi of the Suisse a dit: Ti-max : rien à signaler, sobre et propre. Peut-être un peu dommage que le premier choix soit écrasé, il faudrait ajuster le script pour allonger un peu le bouton. |
Si je comprends bien, c'est le fait que la sélection n'est pas centré avec le texte du choix ou qu'il soit légèrement plus long d'un coup?
Nemau a dit: Ti-Max : pour moi ce game over ne comporte que deux vrais défauts : la police écrasée pour le premier choix, et le fait que le bord gauche du rectangle de sélection soit trop proche de la première lettre. Pour chipoter un peu : le "Votre équipe a échoué" n'est pas parfaitement centré (c'est pas énorme mais ça se voit à l'œil nu). |
Je suis étonné que tu dis que le « Titre » n'est pas centré, car j'ai l'habitude de le faire ainsi. Je vais vérifier ça.
Merci pour vos retours.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
Ti-Max -
posté le 29/03/2022 à 02:58:40. (144 messages postés) |
| Désolé de la réponse tardive, je n'ai pas encore pris l'habitude de venir ici régulièrement...
Nemau a dit: Chalut,
Par curiosité, et si ce n'est pas indiscret, et que tu as le droit, peux-tu nous donner un ordre d'idée du nombre de fois que le jeu a été acheté ? |
À ce jour, autour d'une vingtaine seulement.
Nemau a dit: Sinon, ça m'étonne de ne pas l'avoir déjà dit (peut-être parce que le jeu est payant et que je suis anticapitaliste ? ) mais les screens sont plutôt sympas. ^^ |
Merci du compliment.
Nemau a dit: Edit : ah et sinon, le jeu est fini c'est ça ? Du coup je peux le déplacer vers la section "Jeux terminés" ? |
Ce n'est que la première partie du jeu complet, donc non, il n'est pas vraiment terminé.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
TI-MAX -
posté le 16/08/2021 à 01:55:20. (144 messages postés) |
| Bonjour à vous tous,
Je fais une mise à jour sur la situation actuelle de mon jeu Creas.
J’ai l’honneur de vous annoncer que Creas sortira officiellement le vendredi 20 août 2021 sur Steam et Itch.io.
Par le fait même, j’annonce aussi que le coût du premier acte du jeu sera de 5,69 $ CA ($5 USD ou 3,99 €), à noter que tous les revenus reçus resteront pour la progression du jeu. Que ce soit en équipement ou en ressources graphiques/musicales.
Il y aura aussi 2 nouvelles fonctionnalités de Steam ajoutées, la sauvegarde « Cloud » et les succès. De plus, le jeu pourra être joué sur Linux avec l’outil « Proton DB ».
Merci, à vous tous, pour votre appui et vos encouragements, en espérant que vous apprécierez le jeu.
https://store.steampowered.com/app/1530040/Creas/
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
Ti-Max -
posté le 10/06/2021 à 01:12:20. (144 messages postés) |
| Imperium a dit: Salut et bravo pour le step, j'ai hate d'essayer la démo.
Je vais être très honnête, ne t'attends pas à des centaines (ni meme des dizaines) de vente sur steam. Itch.io est encore pire. Et je parle d'expérience. (https://store.steampowered.com/app/1101060/Lumen/?l=french)
En tout cas ça a l'air travaillé, et j'essaierai pour sûr !
A+ |
Salut à toi,
Je suis plutôt réaliste sur mes attentes des ventes de mon jeu en général. Je suis assez conscient que les probabilités énorme succès sont minimes. C'est aussi à moi de rendre le projet attrayant et de créer un bon marketing soutenu.
Si je peux créer un petite communauté autour du jeu j'en serai ravi.
Merci pour ton soutien.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
Ti-Max -
posté le 08/06/2021 à 00:02:15. (144 messages postés) |
| Bonjour à vous tous,
Ce fut un long moment avant que je n’ai pas fait une mise à jour du projet, le moment est arrivé.
En premier lieu, j’annonce que le jeu est désormais commercial et publié sur Steam et Itch.io. La sortie du 1er acte est prévue pour cet été.
Il vous sera possible d’essayer une démo publique à partir du 16 juin dans le cadre du Steam Néo Fest, un festival pour les prochains jeux indie. Elle sera aussi disponible sur Itch.io pour les non-utilisateurs de Steam.
Vous pouvez déjà visiter la page Steam et Itch.io ici :
Pour les utilisateurs de Steam, n’hésitez pas à mettre le projet dans votre liste de souhait pour être prévenu à la sortie du jeu et par le fait même, encourager le jeu.
La 1ère page du topic a aussi été mis à jour avec quelques nouvelles images. Autre nouvelle, le jeu participe de nouveau au Alex d’or. Pour plus d’info :
- Fiche du jeu : https://www.alexdor.info/?p=jeu&id=1035
- Un 1er test publié par Lidenvice : https://www.alexdor.info/?p=test&id=3119
- L’interview fait par Parkko : https://new-alexdor.herokuapp.com/podcast/episode-17-creas
Pour finir, Je vous partage le dernier ‘Art’ pour la promo du jeu. Je vous donne rendez-vous dans 1 semaine pour une nouvelle mise à jour et le début du Steam Néo Fest.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à me contacter vis ce post, par Message privé, Discord ou courriel. À bientôt.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
TI-MAX -
posté le 04/03/2019 à 02:46:12. (144 messages postés) |
| On fait de notre mieux pour bien avancer et à bon rythme.
Oui, les ressources seront dorénavant libre d'utilisation pour le commercial, soit des modifications des ressources de base ou des ressources personnelles.
Tous auteurs qui auront une ressource utilisé dans le projet seront cité dans les crédits.
Pour les screens, c'est pas ce qui a de mieux encore, la première manque le fog et la 3e est plus ou moins intéressante. Même que mon collègue Mat m'a tapé sur les doigts pour avoir choisi ceux-là.
On gardera les autres pour une autre news.
Merci de ton commentaire.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
TI-MAX -
posté le 03/03/2019 à 00:01:23. (144 messages postés) |
| Salut à tous. ça fait un long moment que je n'ai pas fait de mise à jour sur le projet. (Depuis les Alex d'or 2017-2018)
Un petit retour sur les Alex d'or 2017-2018, le projet a eux une belle réussite à sa participation, Vainqueur d'Or de l'award 'Ambiance & Immersion', vainqueur de l'award 'Univers' et une nomination dans l'award 'Meilleur jeu'.
Je ne vous cacherais pas que se fut une surprise pour moi et Mat d'être vainqueur dans 2 awards et en plus dans les 2 que moi, Ti-Max, j'affectionnais le plus. La nomination pour 'Meilleur jeu' est un bonus pour nous, surtout en regardant tous les autres projets nominés.
Nous voudrions encore remercier l'ancienne organisation pour ce que vous avez apporté aux projets que se soit pour les récompenses et les tests. Ces retours auront eu un bel impact pour le projet.
Voici justement la liste des changements significatifs qui ont été apportés après ses retours.
Gameplay:
- Ajout d'un système de course. (Dash)
- Ajout d'un texte de choix pour faire une sieste.
- Ajout d'un nouvel aliment, la 'Rhubarbe'.
- Le breuvage 'Eau embouteillé' est changer par 'Limonade'.
- Ajout d'un nouveau Creas.
Système (Livre):
- Ajout d'un signet qui permet de garder une page en mémoire.
Système (CMS):
- Correction du lag qui était causé par l'affichage des descriptions.
- Ajout d'une liste comportant tout les tutoriaux importants sur le gameplay.
- Retrait de la catégorie 'Compétence invocatoire'. (Avec quelque changement sur le scénario, on ne voyait plus l'utilité de garder la catégorie)
Système (CBS):
- Ajout d'un son lorsque les héros se font blesser.
- Ajout d'un tutoriel sur les bases du combat avec des images indicatives.
- Ajout d'images indicatives lors du tutoriel des runes en combat.
- Ajout de 2 compétences pour Max et d'une compétence pour Redrius (Démon rouge).
- Correction du bug de script relié aux catégories des objets.
- Modification de certaine animation de combat, dorénavant, les héros/ennemis qui utilisent une compétence rapprochée se dirigera vers la cible avant de faire leurs attaques, au lieu de disparaitre et réapparaître à côté de la cible.
- Ajout d'animation de mort pour les ennemis. (Excepté ceux qui se finissent avant)
Générale:
- Révision de tous les textes du jeux. (Modification et corrections)
- Ajout d'une scène animée au début lorsque Max dessine.
- Ajout d'une scène animée lors du 1er Consejo.
- Ajout d'une scène explication lors du 1er Consejo. (Explication importante sur l'histoire)
Ambiance musicale:
- Ajout de 2 nouvelles musiques.
- Mise à jours de tous les sons du projet. (Plus d'info plus bas)
- Révision de tous les sons/musiques du projet au niveau du volume. (Égalisation au niveau des décibels)
Graphisme:
- Correction/Modification de certain Charas, Battlers & Tileset.
Comme dit plus haut, il y a eu mise à jours au niveau des ressources sonores et certaines ressources graphiques. La raison est que le projet sera désormais commercial et pour une raison de droits d'auteur, il a été préférable de se mettre à jours à ce niveau.
Le projet sera publié sur Steam, mais nous connaissons pas encore la date de publication. Nous préférons avancer dans le projet pour l'instant pour peut-être mettre les 2 premier actes disponible au lieu de seulement l'acte 1 qui est généralement connu de plusieurs.
Mais n'ayez crainte, le topic continuera d'être mis à jours, dû moins jusqu'à la publication officielle. Cela dépendra de l'avancer du projet. Pour finir, voici quelques nouveaux screens sur l'acte 2.
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
TI-MAX -
posté le 25/02/2018 à 03:04:45. (144 messages postés) |
| Bonjours à tous, ça fait un moment que le projet n'a pas été mis à jours (Comme plusieurs autre fois auparavant...) et c'est le temps de remédier à cela.
Tout d'abord, sachez que le projet change de nom, il devient tout simplement 'Creas'.
Voici maintenant les changements qui ont été apportés:
- Amélioration du système de combat, principalement autour du système de rune. Dorénavant, les runes sont intégrées dans les actions de combat et ne seront plus dans la section des objets. Il n'y a donc plus de messages avec des choix à faire durant le combat, ni dans le menu.
Aussi, l'énergie de la rune augmentera plus vite qu'auparavant. De ce fait, il faut que celle-ci soit complète pour réanimer un héros (Avant il fallait la moitié), la valeur de l'énergie est affichée sur l'icône (en %) et un héros peut soigner qui y veut avec la rune de son clan. (Avant il était contraint à ceux du clan de la rune utilisé)
Il y a aussi l'ajout d'un bonus quand la rune du clan du héros est à 100%. Les bonus sont les 4 caractéristiques de base, soit la force, l'agilité la dextérité et l'intelligence.
- Amélioration des combats en général. (Moins long qu'auparavant)
- Amélioration de certaines animations.
- Ajouts d'icône pour les statuts au lieu des noms.
- Améliorations de certaines maps.
- Amélioration des dessins et des description du livre. (Bestiaire)
- Ajout de nouvelles musiques.
- Révision complète des textes.
- Les flash pour les objet utilisables sont retirés.
-Ainsi que l'ajout de d'autre nouveaux aspects.
J'espère que les changements apportés donneront le goût de jouer au projet. Sachez aussi que le projet se présente au Alex d'or de cette année et que la suite sera bien mieux que la 1ère partie.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
TI-MAX -
posté le 25/09/2017 à 01:56:01. (144 messages postés) |
| Support : RMXP
Question 1 :
Salut à tous,
J'ai une question pas rapport au système de combat, je voudrais savoir s'il est possible de reconnaître la classe du héros qui est en train de choisir son action au début du combat. Sois par une variable ou autre. Je voudrais bloquer une catégorie selon la classe du héros en question.
Sinon, est-il possible d'Avoir une variable pour le sélecteur du héros quand on fait les sélection d'action ?
Bref, je veux trouver une solution pour différencier mes héros durant les choix au début du combat, mais idéalement la classe qui me faciliterais le travail.
Merci.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
TI-MAX -
posté le 30/06/2017 à 01:52:37. (144 messages postés) |
| Nouvelle mise à jours de l'acte 1.
Ce qui à de modifier dans cette mise à jours,
- Correction d'un bug de passabilité dans la maison de Max.
- Correction de certaines fautes d'orthographes.
- Correction d'un bug qui faisait que les Paranyths (Plante carnivore) ne mourraient pas.
- Correction d'un bug qui empêchait de sauvegarder dans la plaine.
- Changement de la saturation d'animation de 'Flash' pour les objets utilisables sur la map. (passe de 50 à 75)
C'est ce qui clos la 1er mise à jours de l'acte 1. Le liens du projet complet est à jours et un autre lien est ajouter pour ceux qui à déjà télécharger le projet. N'hésitez pas à donner votre avis sur le projet. x)
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
TI-MAX -
posté le 25/06/2017 à 21:50:04. (144 messages postés) |
| Solarius a dit:
Je suis sous Windows 10, mais le bug ne s'est pas déclenché cette fois (quoique le jeu a eu un gros lag au moment de la cinématique). |
As-tu essayé sans le RGSS du dossiers ? Perso, je n'ai jamais eu de lag durant l'intro...
Donc maintenant que je peux enfin jouer, voilà mon avis sur le jeu :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Solarius a dit: Alors pour commencer il y a de ci de là quelques fautes d'orthographe (comme "Max et Matt présentent" et non "présentes"...) |
Bien vu, ça m'a passé sous le nez...
Solarius a dit: De manière générale il y a des trucs qui m'ont un peu surpris au niveau de la langue française (comme "bon matin" au lieu de "bonjour", ou encore Max qui dit "mère" au lieu de "maman"). ça fait un peu bizarre d'entendre ça alors que la famille semble être de la classe moyenne. |
Je tiens à dire que je suis québécois, alors certain thème pour nous sont plus courant comme 'Bon matin', alors parfois ça peut paraître étrange, mais on fait un effort pour que ça ne paraisse pas trop. Pour Mère/maman, au départ je trouvais bizarre de dire 'Maman', mais ça se peut que je le change si ça dérange plusieurs.
Solarius a dit: Il y a des choix assez curieux au niveau de quelles tuiles sont passables. Par exemple, Max est incapable de traverser les fleurs jaunes, mais par contre il peut passer à travers le bureau comme un fantôme :
|
Problème de passage avec l'événement...
Solarius a dit: Ensuite, il y a un défaut de level design lors du combat contre l'ours. Max avait tous ses PV, l'ours lui a fait son cri perçant (ou un truc du genre), et il est tombé à 7 PV ou équivalent. J'ai essayé de soigner Max, mais l'ours lui a fait une charge avant qu'il ait pu utiliser la nourriture, et Max s'est fait owned en deux tours sans que j'aie l'occasion de réagir.
Alors peut-être que c'était scripté, mais si ce n'est pas le cas il faut faire attention lorsque tu définis la priorité des actions. |
Le combat est géré par défaut de ce qui est des tours, Je ne connais pas le calcul exact pour le choix de l'ordre de RMXP, mais l'ours n'est pas supposé être 1er souvent étant donné que son agilité est le plus bas de tous. Il doit avoir un facteur aléatoire pour que se ne soit pas toujours identique.
Solarius a dit: Encore à propos du combat, tu t'es probablement emmêlé les pinceaux avec le truc de la plante carnivore. En la combattant, Darkeis oblige le joueur à fuir, mais seulement après que la plante les ait empoisonné. Ensuite il dit de se soigner avec le loot laissé par la plante, sauf que comme elle n'est pas morte (ou bien qu'elle est réapparue, je sais pas trop), je n'ai pas ses racines donc je ne peux pas me soigner du poison.
Du coup les personnages empoisonnés finissent par mourir et je ne peux pas les réanimer (vu qu'à ce stade du jeu les runes ne sont pas assez chargées). |
Le combat est programmé ainsi pour la fin, car elle explose comme tu as pu le voir et faut donc éviter d'être trop prêt pour ne pas être empoisonné (Si c'est pas déjà le cas...). La racine est laissé sur la map, mais ce n'est pas indiqué, je vais l'ajouter et aussi il y a un bug avec la plante, elle n'est pas supposé revenir vivante. Je dois corriger ceci...
Solarius a dit: Ah oui aussi, j'ai l'impression que la sauvegarde manuelle dans les endroits où il y a du réseau ne marche pas. |
Tu as raison, elle ne fonctionne pas, c'est à corriger.
Solarius a dit: Bon voilà, je m'arrête là pour l'instant, je continuerai peut-être un autre jour.
Parmi les points positifs il faut souligner que le mapping est plutôt réussi, que l'idée du livre est cool, et que le système de runes a l'air très intéressant (je dis "à l'air" parce que je n'ai pas encore eu l'occasion de l'utiliser). |
Merci beaucoup de ton retour, je vais regarder pour une maj bientôt.
NanakyTim a dit:
Graphiquement c'est très beau, très animé. Même si c'est du RTP modifié, c'est un style que j'apprécie, bravo |
Merci, c'est très apprécié.
NanakyTim a dit: Par contre dans la vidéo à 6 secondes euh... C'est moi ou il lui fait des attouchements... ? |
Mais non, j'avoue que les battlers sont peut-être trop proche mais je n'ai jamais fait une allusion à ça...
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
TI-MAX -
posté le 25/06/2017 à 15:03:11. (144 messages postés) |
| Solarius a dit: Bon ceci dit j'ai toujours un problème, car dans le manuel il est dit d'installer la police Riven, alors qu'elle ne se trouve pas dans le dossier "polices" (j'ai juste Perpetua et plein d'autres polices dont je suis pas sûr de l'utilité). |
Ouais, j'ai oublié de mettre à jours mon fichier... Ils doivent tous être installés. ^^'
Solarius a dit: En outre, après avoir réessayé, le jeu a planté à la cinématique de la page qui vole (juste avant l'apparition du nom du jeu), et m'a fait une erreur "script is hanging".
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Ok... tu es sur quel windows par hasard ? C'est peut-être le RGSS qui n'est pas bon. Pour vérifier il faut ouvrir le fichier 'Game' avec l'engrenage (Pas celui nommé Display.dll) et vérifier quel RGSS il te faut. Ceci peut être le RGSS100J. RGSS102E, RGSS103J ou RGSS104E. Le 104 est déjà présent dans le dossier, tu peux aussi l'essayer sans le RGSS104E et voir si ça plainte toujours.
Désolé des inconvénients...
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
TI-MAX -
posté le 25/06/2017 à 04:04:12. (144 messages postés) |
| Solarius a dit:
Haha, ouais je vois ce que tu veux dire.
Solarius a dit: Ensuite j'ai essayé de jouer, à ta démo, et je suis au regret de te dire que le jeu ne marche pas mais alors pas du tout sur mon ordi
Pour commencer le jeu m'a fait un écran noir et j'ai dû le fermer via le gestionnaire des tâches.
Au deuxième essai il s'est lancé normalement (superbe introduction au passage !), mais j'ai l'impression que mon ordinateur ne reconnaît pas la police d'écriture que tu utilises. Ce que je suppose être les boîtes de dialogues apparaissent pour moi comme un gros nuage blanc sur fond doré, sans la moindre écriture dessus.
(ou alors les nuages blancs ne sont pas censés être des boîtes de dialogue ?)
D'ailleurs ce n'est pas que les nuages, parce que l'écran de menu ne contient quasiment aucun texte (sauf dans l'onglet engrenage). C'est soit le menu le plus épuré que j'ai jamais vu, soit un bon gros bug
Bref j'ai été forcé d'arrêter au tout début du jeu, parce que j'étais bloqué dans le salon et quand j'essayais d'en sortir, un "nuage blanc" apparaissait pour m'en empêcher ^^
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Pour le 1er plantage, je ne pourrai te dire, pour le reste, tu n'as pas installé les polices qui se trouve dans le dossier police, c'est indiquer dans le bloc-note 'Manuel_Installation'.
winterskill a dit:
c'est dommage, on voit pas les 3/4 de tes images...
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Oui, désolé, j'avais utilisé des liens avec google drive, mais ça semble ne pas fonctionner correctement. Je les ai tous mis à jours. ^^'
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Creas [RMXP] (Disponible sur Steam/Itch.io) |
TI-MAX -
posté le 24/06/2017 à 19:49:30. (144 messages postés) |
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Synopsis
Par une nuit pluvieuse, Max se trouve devant son bureau plongé dans ses dessins comme à son habitude, il a de la difficulté à s’arrêter, envoûté par cette obsession de recréer les créatures qui le hante dans sa tête. Il finit par céder à la fatigue et retrouve son lit. Le lendemain, il aperçoit un étranger par sa fenêtre qui semble l’espionner et décide de le poursuivre à travers la forêt derrière chez-lui. Ce qu’il ne se doute pas, c’est qu’il est sur le point de se retrouver dans un conflit qui met en danger la survie de l’humanité, et encore pire, il est la seule personne ayant le pouvoir de remettre l’équilibre dans l’univers.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Univers
Un jeune homme découvre que les créatures de son imagination existent réellement. Elles sont appelées Creas et vivent sur une planète nommée Ostral. Le problème est que les Creas se téléportent mystérieusement sur la Terre. Il découvrira alors les secrets d'une ancienne civilisation qui serait les créateurs des humains ainsi que les Creas, on les appelle les Husters, nommé Créateur par les Creas. Max fait partie de cette lignée, il devra découvrir la raison pour laquelle ces créations apparaissent soudainement sur Terre et qu'il devra préserver l'équilibre entre ces 2 races.
Gameplay
Menu:
Le menu a été revu pour ressembler à un baladeur numérique (Ipod), on y retrouve toutes les fonctions de base, excepté l'équipement qui est géré automatiquement, mais aussi les objectifs (Quêtes), le Karma (Impact des choix moraux) et même des réussites (Succès).
Spoiler (cliquez pour afficher)
Combat:
Le système de combat est de style tour par tour. Un système de rune y est inclus, celle-ci servira à soigner ou à ranimer le héros durant les combats ainsi qu’à utiliser des bonus qui amélioreront les stats du héros. C’est en attaquant que le héros remplira le pouvoir de la rune qui correspond à son l’élément.
En se défendant, il pourra remplir son énergie qui sert à l’utilisation de compétences.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Variété:
Creas comprend aussi plusieurs autres éléments de gameplay (Mini-jeux) qui changeront selon les situations que Max rencontrera. Un système de course a été ajouté
Choix:
Durant le jeu, le joueur devra faire des choix moraux (Karma) qui affecteront parfois l’histoire ainsi que les forces et faiblesse de Max.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Commentaire de l’auteur:
L’avancement actuel représente le 1er acte de Creas, prénommé ‘L’arrivée’. Celui-ci sera disponible sur Steam et Itch.io cette été. Une démo gratuite sera disponible sur les 2 plates-formes à partir du 16 juin 2021.
Liens vers le jeu:
Pour conclure, voici la bande annonce de Creas.
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
TI-MAX -
posté le 16/02/2014 à 17:52:53. (144 messages postés) |
| benjidu44: J'ai eu ce problème très récemment et j'ai pas vraiment trouver de solution, J'avais tout remis les son en OGG, mais ce fut le contraire qui se produit. Les OGG ont cessés de jouer et les MP3 se sont remis correct.
Alors, avant de changer tout les sons, réinstalle RM et redémarrage ton ordinateur. C'est juste RM qui se met à buguer à mon avis. Je n'ai pas eu ce problème depuis.
P.S. Utilises-tu Audacity par hasard, car je doutais que le problème venait de lui au début car mes sons étaient pratiquement tous édités de ce logiciel.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - [RM VXACE] Déplacement de Tilset |
TI-MAX -
posté le 13/02/2014 à 00:42:40. (144 messages postés) |
| Je te conseille en événement.
Tu mets l'apparence du mur dans les événements la même que celle du tileset et au moment où que le boss meurt, tu n'as qu'à faire un déplacement d'événement.
Pas oublier de mettre 'Traversable ON' lors des déplacement pour éviter qui reste fixé.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - [RMXP] Problème de son |
TI-MAX -
posté le 24/11/2013 à 04:22:54. (144 messages postés) |
| Comme j'ai dis, les son fonctionnait avec Windows Media.
J'ai dernièrement enlever tout OGG du projet et depuis, j'ai plus de problème.
C'est peut-être comme tu dis, le pilote pour RM qui ne fonctionne pas. Car je crois qu'une fois en redémarrant les MP3 et midi se sont remis à fonctionner.
Si ça revient, je vais tout de suite redémarrer l'ordi et voir si ça revient à la normal. Si c'est le cas, ça sera rassurant.
Merci de ta réponse.
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
Posté dans Forum - [RMXP] Problème de son |
TI-MAX -
posté le 20/11/2013 à 02:21:14. (144 messages postés) |
| Domaine concerné: Audio Logiciel utilisé: RMXP Il y a 1 semaine, j'ai remarqué que certain son ne fonctionnait plus dans RMXP. Mais quand je vais pour les faire jouer avec Windows Media, tout était fonctionnel.
Je remarque donc que c'est des son OGG qui semble ne plus fonctionner, alors je les converse tous en MP3. Tout était correct par après.
Hier, je remarque que tout mes SE ne fonctionne plus de nouveau, qui sont maintenant en MP3. Même les autres sons MP3 (BGM, BGS et ME). Je décide de réessayer en OGG, Rien. Étant donné l'heure, je reporte au lendemain.
Le lendemain, je teste le projet et les sons BGM, BGS et ME qui était en MP3 se sont mis à refonctionner. Certain SE sont revenu, mais d'autre non.
Alors, je me demande quelle est le véritable problème sachant que j'ai jamais eu de problème avec les formats audio dans RMXP.
Les teste et solution que j'ai essayé:
Réinstallation et rien
Test d'un nouveau projet, les RTP ne fonctionne pas.
Avec RMVX, les SE RTP ne fonctionne pas.
Les cases 'Jouer les BGM et BGS' et 'Jouer les ME et SE' avec l'option F1 en cours de jeu sont cochées.
Je commence à être à bout surtout que sans sons c'est dur de pouvoir avancé...
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Creas par Ti-Max & Mat (Acte 1 disponible) |
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