
¤Titre: Dark Knight La chute du royaume
¤Type de jeu: A-RPG, Aventure, Mystère
¤Logiciel: RPG Maker XP
¤Créateur: Dark Guardian
¤Année: 2010
Cet idée de projet m'est venu il y a de cela environ 3 ans, lorsque je ne possédais pas RPG Maker XP. J'inventais des histoires pour mon plaisir et lorsque j'ai entendu parler du logiciel de création de RPG, j'ai débuté la création de ce projet. Après des heures de travaille pour améliorer l'histoire pour qu'elle soit captivante et mystérieuse, j'ai commencé à apprendre le système de RPG Maker XP. À plusieurs reprises puisque je n'avais pas encore les connaissances nécessaires à la création de mon jeu, j'ai dû tout recommencer et j'ai finalement réussi à garder ce projet stable. Voici donc: Dark Knight La chute du royaume.
Des mages noirs dotés de pouvoirs dévastateurs cherchant une terre pour s'habiter à l'abris des danger vinrent s'installer sur Creila, une terre de paix isolée. Ceux-ci gagnèrent la confiance du peuple de l'île où ils avaient accosté dans le but de retrouver leur frère qui s'y était caché. L'ayant trouvé dans sa maison, les mages entreprirent de le capturer avec l'aide de leur puissance magique mais en vain. Il s'échappa avec ses poursuivants non loin de lui. L'un d'eux tenta une manœuvre plutôt risquée devant les habitants du village. Les gardes, terrorisés, alerta le roi de l'ampleur de la situation. Ces mages noirs désormais appelés Dark Knights, venu de l'île des morts, furent capturés. Leur frère resta dans son village, inoffensif. Les Dark Knights furent condamnés à mort mais au moment de leur exécution, ils n'étaient plus dans les cachots. Se fut la panique générale. Cherchant sur la côte Est de l'île, des soldats découvrirent une étrange créature. Craignant le pire, Herrior, le chef de la troupe,
engagea le combat. La bête tuée, les soldats repartirent. Non loin de là, les Dark Knights remarquèrent la créature gisant inerte près du rivage. Il s'agissait en fait de leur frère. Prit par la rage, ils suivirent la troupe de meurtriers qui avaient tué l'un des leur.
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Sortant de l'école, Haspel (Le Personnage Principale) aperçu au loin une troupe de soldats revenant d'un combat. Les ignorant, il les vit passer devant lui puis figea net. Des ombres maléfique se dirigeaient vers eux! En tant que gamin de onze ans, il alerta les gardes qui étaient revenus en apportant des démons dans le quartier le plus populaire du royaume. Craignant le pire, Haspel alla se cacher derrière un bosquet...
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C'est à ce moment que vous commencez à incarner Haspel.
Courant vers la charrette de son père qui l'attendait pour retourner au village Côtier.
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}-Haspel_marchant.gif-Haspel_Épée.gif-Haspel_Run.gif-{
*Nom: Haspel
*Âge: {Début du jeu: 11 ans} {Fin du jeu: 17 ans}
*Signe Astrologique: Capricorne }-Capricorne-{
*Citation Favorite: "Dis-moi ce que tu crois être, et je te dirai ce que tu n'es pas"
*Statut Social: Haspel est différent des autres. La seule personne en qui il peut conter est son petit frère Bryce.
*Passe-temps: Nager dans ses rêves perdus.
*Qualités: Courageux, Fort, Intrépide, Agile et Curieux.
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*Nom: Bryce
*Âge: {Début du jeu: 9 ans} {Fin du jeu: 15 ans}
*Signe Astrologique: Verseaux
*Citation Favorite: "La table est l'endroit où l'on ne s'ennuie jamais la première heure"
*Statut Social: Il est très étrange. Il ne joue pas comme les gamins de son âge. Petit frère de Haspel.
*Passe-temps: Aiguiser des bouts de bois pour s'en faire des couteaux de lancer.
*Qualités: Courageux, Actif et rapide.
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*Nom: Dranom
*Âge: {Début du jeu: 35 ans} {Fin du jeu: 41}
*Signe Astrologique: Balance
*Citation Favorite: "L'important dans la vie, ce n'est pas d'avoir de l'argent, mais que les autres en aient"
*Statut Social: Il part souvent avec des troupes de gardes pour une raison étrangère.
*Passe-Temps: ???
*Qualités: Généreux, Fort, Agile et Pacifique.
Commandes du Jeu:
¤Bouger: [Flèches Directionnelle]
¤Courier: [A]
¤Attaquer: [C, Espace ou Entrée]
¤Valider: [C, Espace ou Entrée]
¤Utiliser un objet: [S]
¤Utiliser une magie: [D]
¤Bouclier: [Z ou Shift]
¤Menu: [X]
¤Attaque Spéciale: [C, Espace ou Entrée Maintenu]
¤Éviter: [Ax2]

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