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Posté dans Scripts - Pétales sur l'écran titre

ZozorD - posté le 19/03/2010 à 23:59:24. (11 messages postés)

Yep ! Je sais que certains galère donc voilà le script Scene_Title entier :

Portion de code : Tout sélectionner

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#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================
 
class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 戦闘テストの場合
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # データベースをロード
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # システムオブジェクトを作成
    $game_system = Game_System.new
    # タイトルグラフィックを作成
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    petal_number
    # コマンドウィンドウを作成
    s1 = "Nouvelle partie"
    s2 = "Charger une partie"
    s3 = "Quitter"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # コンティニュー有効判定
    # セーブファイルがひとつでも存在するかどうかを調べる
    # 有効なら @continue_enabled を true、無効なら false にする
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Sauvegarde#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # コンティニューが有効な場合、カーソルをコンティニューに合わせる
    # 無効な場合、コンティニューの文字をグレー表示にする
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 2 
petal_blocked = 0
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # タイトル BGM を演奏
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # ME、BGS の演奏を停止
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # トランジション実行
    Graphics.transition
    # メインループ
    @switch_petale = false
 
    @switch_petale1 = true
 
    @switch_petale2 = false
 
    @switch_petale3 = true
 
    @switch_petale4 = true
 
    @switch_petale5 = true
 
    @switch_petale6 = false
 
    @switch_petale7 = true
 
    @switch_petale8 = false
 
    @switch_petale9 = true
 
    @switch_petale10 = false
 
    @switch_petale11 = false
    loop do
      # ゲーム画面を更新
      Graphics.update
      # 入力情報を更新
      Input.update
      # フレーム更新
      update
      # 画面が切り替わったらループを中断
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # トランジション準備
    Graphics.freeze
    # コマンドウィンドウを解放
    @command_window.dispose
    # タイトルグラフィックを解放
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose 
    @petale.dispose
 
    @petale1.dispose
 
    @petale2.dispose
 
    @petale3.dispose
 
    @petale4.dispose
 
    @petale5.dispose
 
    @petale6.dispose
 
    @petale7.dispose
 
    @petale8.dispose
 
    @petale9.dispose
 
    @petale10.dispose
 
    @petale11.dispose
 
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    move_petals
 
    # コマンドウィンドウを更新
    @command_window.update
    # C ボタンが押された場合
    if Input.trigger?(Input::C)
      # コマンドウィンドウのカーソル位置で分岐
      case @command_window.index
      when 0  # ニューゲーム
        command_new_game
      when 1  # コンティニュー
        command_continue
      when 2  # シャットダウン
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : ニューゲーム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 決定 SE を演奏
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM を停止
    Audio.bgm_stop
    # プレイ時間計測用のフレームカウントをリセット
    Graphics.frame_count = 0
    # 各種ゲームオブジェクトを作成
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 初期パーティをセットアップ
    $game_party.setup_starting_members
    # 初期位置のマップをセットアップ
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # プレイヤーを初期位置に移動
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # プレイヤーをリフレッシュ
    $game_player.refresh
    # マップに設定されている BGM と BGS の自動切り替えを実行
    $game_map.autoplay
    # マップを更新 (並列イベント実行)
    $game_map.update
    # マップ画面に切り替え
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : コンティニュー
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # コンティニューが無効の場合
    unless @continue_enabled
      # ブザー SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 決定 SE を演奏
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # ロード画面に切り替え
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : シャットダウン
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 決定 SE を演奏
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME をフェードアウト
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # シャットダウン
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # データベース (戦闘テスト用) をロード
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # プレイ時間計測用のフレームカウントをリセット
    Graphics.frame_count = 0
    # 各種ゲームオブジェクトを作成
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 戦闘テスト用のパーティをセットアップ
    $game_party.setup_battle_test_members
    # トループ ID、逃走可能フラグ、バトルバックを設定
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # バトル開始 SE を演奏
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # バトル BGM を演奏
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # バトル画面に切り替え
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end






Et le Script Scene_Title_Anim :

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class Scene_Title
 
  
 
#---------------------------------------------------------------
 
  def petal_number
 
 
 
      @petale = Sprite.new
 
    @petale.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale.x = 200
 
    @petale.y = 200
 
@first_petale_x = @petale.x
 
 
 
      @petale1 = Sprite.new
 
    @petale1.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale1.x = 312
 
    @petale1.y = 0
 
@first_petale1_x = @petale1.x
 
 
 
    @petale2 = Sprite.new
 
    @petale2.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale2.x = 21
 
    @petale2.y = 186
 
@first_petale2_x = @petale2.x
 
 
 
      @petale3 = Sprite.new
 
    @petale3.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale3.x = 600
 
    @petale3.y = 62
 
@first_petale3_x = @petale3.x
 
 
 
      @petale4 = Sprite.new
 
    @petale4.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale4.x = 400
 
    @petale4.y = 350
 
@first_petale4_x = @petale4.x
 
 
 
      @petale5 = Sprite.new
 
    @petale5.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale5.x = 532
 
    @petale5.y = 400
 
@first_petale5_x = @petale5.x
 
 
 
      @petale6 = Sprite.new
 
    @petale6.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale6.x = 296
 
    @petale6.y = 290
 
@first_petale6_x = @petale6.x
 
 
 
      @petale7 = Sprite.new
 
    @petale7.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale7.x = 50
 
    @petale7.y = 356
 
@first_petale7_x = @petale7.x
 
 
 
      @petale8 = Sprite.new
 
    @petale8.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale8.x = 490
 
    @petale8.y = 142
 
@first_petale8_x = @petale8.x
 
 
 
      @petale9 = Sprite.new
 
    @petale9.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale9.x = 96
 
    @petale9.y = 240
 
@first_petale9_x = @petale9.x
 
 
 
      @petale10 = Sprite.new
 
    @petale10.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale10.x = 321
 
    @petale10.y =  - 240
 
@first_petale10_x = @petale10.x
 
 
 
      @petale11 = Sprite.new
 
    @petale11.bitmap = RPG::Cache.picture("pétale")
 
    @petale11.x = 120
 
    @petale6.y = 240
 
@first_petale11_x = @petale11.x
 
    end
 
#---------------------------------------------------------------
 
def move_petals
 
  #-----
 
    @petale.y += 1
 
    if @petale.y == 480
 
      @petale.y = 0
 
      return @petale.y += 1
 
    end
 
if @petale.x <= @first_petale_x + 29 and @switch_petale == false
 
   @petale.x += 1
 
 
 
  if @petale.x == @first_petale_x  + 30
 
     @petale.x -=1
 
     @switch_petale = true
 
  end
 
end
 
if @petale.x <= @first_petale_x + 29 and @switch_petale == true
 
  @petale.x -= 1
 
  if @petale.x == @first_petale_x - 29
 
    @switch_petale = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale1.y += 1
 
    if @petale1.y == 480
 
      @petale1.y = 0
 
      return @petale1.y += 1
 
    end
 
if @petale1.x <= @first_petale1_x + 29 and @switch_petale1 == false
 
   @petale1.x += 1
 
 
 
  if @petale1.x == @first_petale1_x  + 30
 
     @petale1.x -=1
 
     @switch_petale1 = true
 
  end
 
end
 
if @petale1.x <= @first_petale1_x + 29 and @switch_petale1 == true
 
  @petale1.x -= 1
 
  if @petale1.x == @first_petale1_x - 29
 
    @switch_petale1 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale2.y += 1
 
    if @petale2.y == 480
 
      @petale2.y = 0
 
      return @petale2.y += 1
 
    end
 
if @petale2.x <= @first_petale2_x + 29 and @switch_petale2 == false
 
   @petale2.x += 1
 
 
 
  if @petale2.x == @first_petale2_x  + 30
 
     @petale2.x -=1
 
     @switch_petale2 = true
 
  end
 
end
 
if @petale2.x <= @first_petale2_x + 29 and @switch_petale2 == true
 
  @petale2.x -= 1
 
  if @petale2.x == @first_petale2_x - 29
 
    @switch_petale2 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale3.y += 1
 
    if @petale3.y == 480
 
      @petale3.y = 0
 
      return @petale3.y += 1
 
    end
 
if @petale3.x <= @first_petale3_x + 29 and @switch_petale3 == false
 
   @petale3.x += 1
 
 
 
  if @petale3.x == @first_petale3_x  + 30
 
     @petale3.x -=1
 
     @switch_petale3 = true
 
  end
 
end
 
if @petale3.x <= @first_petale3_x + 29 and @switch_petale3 == true
 
  @petale3.x -= 1
 
  if @petale3.x == @first_petale3_x - 29
 
    @switch_petale3 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale4.y += 1
 
    if @petale4.y == 480
 
      @petale4.y = 0
 
      return @petale4.y += 1
 
    end
 
if @petale4.x <= @first_petale4_x + 29 and @switch_petale4 == false
 
   @petale4.x += 1
 
 
 
  if @petale4.x == @first_petale4_x  + 30
 
     @petale4.x -=1
 
     @switch_petale4 = true
 
  end
 
end
 
if @petale4.x <= @first_petale4_x + 29 and @switch_petale4 == true
 
  @petale4.x -= 1
 
  if @petale4.x == @first_petale4_x - 29
 
    @switch_petale4 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale5.y += 1
 
    if @petale5.y == 480
 
      @petale5.y = 0
 
      return @petale5.y += 1
 
    end
 
if @petale5.x <= @first_petale5_x + 29 and @switch_petale5 == false
 
   @petale5.x += 1
 
 
 
  if @petale5.x == @first_petale5_x  + 30
 
     @petale5.x -=1
 
     @switch_petale5 = true
 
  end
 
end
 
if @petale5.x <= @first_petale5_x + 29 and @switch_petale5 == true
 
  @petale5.x -= 1
 
  if @petale5.x == @first_petale5_x - 29
 
    @switch_petale5 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale6.y += 1
 
    if @petale6.y == 480
 
      @petale6.y = 0
 
      return @petale6.y += 1
 
    end
 
if @petale6.x <= @first_petale6_x + 29 and @switch_petale6 == false
 
   @petale6.x += 1
 
 
 
  if @petale6.x == @first_petale6_x  + 30
 
     @petale6.x -=1
 
     @switch_petale6 = true
 
  end
 
end
 
if @petale6.x <= @first_petale6_x + 29 and @switch_petale6 == true
 
  @petale6.x -= 1
 
  if @petale6.x == @first_petale6_x - 29
 
    @switch_petale6 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale7.y += 1
 
    if @petale7.y == 480
 
      @petale7.y = 0
 
      return @petale7.y += 1
 
    end
 
if @petale7.x <= @first_petale7_x + 29 and @switch_petale7 == false
 
   @petale7.x += 1
 
 
 
  if @petale7.x == @first_petale7_x  + 30
 
     @petale7.x -=1
 
     @switch_petale7 = true
 
  end
 
end
 
if @petale7.x <= @first_petale7_x + 29 and @switch_petale7 == true
 
  @petale7.x -= 1
 
  if @petale7.x == @first_petale7_x - 29
 
    @switch_petale7 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale8.y += 1
 
    if @petale8.y == 480
 
      @petale8.y = 0
 
      return @petale8.y += 1
 
    end
 
if @petale8.x <= @first_petale8_x + 29 and @switch_petale8 == false
 
   @petale8.x += 1
 
 
 
  if @petale8.x == @first_petale8_x  + 30
 
     @petale8.x -=1
 
     @switch_petale8 = true
 
  end
 
end
 
if @petale8.x <= @first_petale8_x + 29 and @switch_petale8 == true
 
  @petale8.x -= 1
 
  if @petale8.x == @first_petale8_x - 29
 
    @switch_petale8 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale9.y += 1
 
    if @petale9.y == 480
 
      @petale9.y = 0
 
      return @petale9.y += 1
 
    end
 
if @petale9.x <= @first_petale9_x + 29 and @switch_petale9 == false
 
   @petale9.x += 1
 
 
 
  if @petale9.x == @first_petale9_x  + 30
 
     @petale9.x -=1
 
     @switch_petale9 = true
 
  end
 
end
 
if @petale9.x <= @first_petale9_x + 29 and @switch_petale9 == true
 
  @petale9.x -= 1
 
  if @petale9.x == @first_petale9_x - 29
 
    @switch_petale9 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale10.y += 1
 
    if @petale10.y == 480
 
      @petale10.y = 0
 
      return @petale10.y += 1
 
    end
 
if @petale10.x <= @first_petale10_x + 29 and @switch_petale10 == false
 
   @petale10.x += 1
 
 
 
  if @petale10.x == @first_petale10_x  + 30
 
     @petale10.x -=1
 
     @switch_petale10 = true
 
  end
 
end
 
if @petale10.x <= @first_petale10_x + 29 and @switch_petale10 == true
 
  @petale10.x -= 1
 
  if @petale10.x == @first_petale10_x - 29
 
    @switch_petale10 = false
 
  end
 
end
 
#------
 
    @petale11.y += 1
 
    if @petale11.y == 480
 
      @petale11.y = 0
 
      return @petale11.y += 1
 
    end
 
if @petale11.x <= @first_petale11_x + 29 and @switch_petale11 == false
 
   @petale11.x += 1
 
 
 
  if @petale11.x == @first_petale11_x  + 30
 
     @petale11.x -=1
 
     @switch_petale11 = true
 
  end
 
end
 
if @petale11.x <= @first_petale11_x + 29 and @switch_petale11 == true
 
  @petale11.x -= 1
 
  if @petale11.x == @first_petale11_x - 29
 
    @switch_petale11 = false
 
  end
 
end
 
end
 
end



De rien c'est tout naturel moi aussi j'ai galéré ^^ !

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

Posté dans Jeux - Bmvs

ZozorD - posté le 03/03/2010 à 15:58:40. (11 messages postés)

Et de 11 maintenant !

Merci Don Miguel pour ces 5 minutes historiques !

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

Posté dans Jeux - truc bizarre

ZozorD - posté le 03/03/2010 à 15:34:01. (11 messages postés)

C'est une blague ? Aucun moyen de trouver la version complète !

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

Posté dans Jeux - Eternal Soul's CBS

ZozorD - posté le 03/03/2010 à 15:25:02. (11 messages postés)

Ce jeu est pas mal dans l'ensemble et assez ...
simple je trouve :/ .

J'attend vivement la version complète !

Par contre je n'ait pas retrouver ton sreen dans le jeu ...
étrange !

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

Posté dans Jeux - Un bon petit RPG dans les règles de lard

ZozorD - posté le 03/03/2010 à 15:20:40. (11 messages postés)

Ce jeu est vraiment superbe avec un humour a tombé de sa chaise
( ou d'ailleurs pour ceux qui ne makent pas dans leurs bureaux ) :fou !

Enfin je ne fait que radoter les post des autres makers ( enfin je pense :-/ .... )

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

Posté dans Jeux - Madness

ZozorD - posté le 03/03/2010 à 15:12:42. (11 messages postés)

Je croit que c'est la 5 ° fois que je rejoue a Madness :) ....
Enfin sinon ce jeu est top de plus que les musiques déchires XD !

Poscriptum : Vive Linkin Park :ange !

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

Posté dans Jeux - J'Ai Rien Pigé Aux RPG !!!

ZozorD - posté le 03/03/2010 à 15:08:21. (11 messages postés)

J'ai trouver ce jeu pas mal :) ( malheuresement immature lors du
passage du véto :-/ ) très drôle pour certains passages et même
si je débute aussi ( Ah bon :surpris ?? ) et qu'il ne faut jamais posté ces premiers jeux , il faut bien que quelqu'un les test en dehors de tes amis ( si ils ont les mêmes délires que toi :sourit ) et de ta famille ( au cas où tu aurais une grande soeur fan de Making :D ) .

Essaye de faire une version complète digne de ce nom !

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

Posté dans Jeux - Geranium's Kwest

ZozorD - posté le 03/03/2010 à 14:55:47. (11 messages postés)

Trois mot pour décrire ce jeu : Absolument , Totalement ,
Extremement Génial !! ( Ah ça en fait quatre ? )

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

Posté dans Jeux - Article supprimé

ZozorD - posté le 03/03/2010 à 14:48:37. (11 messages postés)

Bon jeu malgrès le fait que le First Person Shoot ne se retrouve pas dans ton jeu et que ce même First Person Shoot (( pardon de
radoter )) soit en fait un combat d'arme au C-a-C (( ou presque )) !

Ps : Cool les balles qui sont renvoyées lorsque l'on tire dans un bidon !

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

Posté dans Jeux - Delirium Tremens

ZozorD - posté le 26/12/2009 à 02:48:19. (11 messages postés)

Ce jeu m'a réellement plu ! En tant que Nouveau Maker
je manquer grandement d'inspiration ==' alors je me suis inspiré
de plusieurs Jeux drôle Rpg que j'ai trouver dans la Rubrique
" Télécharger - Rpg Maker Xp " :D . J'espère que ca plaira et encore
merci pour ce magnifique jeu ^^ !

Dieu voulut que le Coca colle .... et le Coca Cola .

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