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Messages postés par Varkan Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 38 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 21/10/2010 à 18:08:26. (47 messages postés) |

| Merci Ryk, c'est vrai que l'histoire peut-être améliorée, sinon merci du commentaire, ça motive
Yop yop !
Voici un petit up avec une jungle pour commencer (que certains ont déjà vu) :
Le projet avance gentiment, j'ai bientôt fini le mapping extérieur, pour la prochaine démo il y a encore du boulot : mapping intérieur, quêtes, events, monstres, ressources, etc...
Sinon j'ai rajouter un bestiaire :
Bestiaire :
Et aussi un pnj qui échange des ressources relativement rares contre des ressources uniques, ce qui vous permettra de créer des objets et de l'équipement peu commun et très appréciable via des ateliers d'artisanat.
PS : Les fautes sont corrigées au cas où ^^
Voili voilou bonne soirée à tous !
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http://acassia.forumpro.fr/index.htm |
Posté dans Forum - Pack Acassia |
Varkan -
posté le 21/10/2010 à 18:07:39. (47 messages postés) |

| Ouép le gris je crois que c'est l'évolution de rhinocéros/corne, après je les assez modifié (si tu parle de celui qui se trouve sur la bannière) avec des élément des batllers de Monta.
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http://acassia.forumpro.fr/index.htm |
Posté dans Forum - Pack Acassia |
Varkan -
posté le 15/10/2010 à 11:40:59. (47 messages postés) |

| Ouép, merci Dark 
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http://acassia.forumpro.fr/index.htm |
Posté dans Forum - Pack Acassia |
Varkan -
posté le 01/10/2010 à 00:24:32. (47 messages postés) |

| Ah par contre je ne joue pas.
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http://acassia.forumpro.fr/index.htm |
Posté dans Forum - Pack Acassia |
Varkan -
posté le 30/09/2010 à 22:38:58. (47 messages postés) |

| Oui oui je connais ^^ pour ce qui est des crédit, tout est à l'intérieur du pack.
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http://acassia.forumpro.fr/index.htm |
Posté dans Forum - Pack Acassia |
Varkan -
posté le 30/09/2010 à 22:25:14. (47 messages postés) |

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>>>> http://www.multiupload.com/86VUVXVVYL <<<<
Yop yop, j'avais fait déjà un premier pack d'Acassia (Dans le topic de présentation de mon projet) mais cette fois-ci, je le post au bon endroit, donc ici.
Qu'est-ce qu'il y a de plus ?
Il est/a
- Mieux organisé
- Plus de ressources
- Un thème de plus, mais pas encore au complet vu que je n'ai pas encore commencé de map désert/jungle donc la suite viendra dans le prochain pack.
Voilà voilà, bon mapping à tous 
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http://acassia.forumpro.fr/index.htm |
Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 23/09/2010 à 20:44:49. (47 messages postés) |

| 
Voici enfin la nouvelle démo d'Acassia !!!
Yop yop ! C'est le grand jour pour Acassia !
Voici la nouvelle démo, avant de vous donner le lien, je vais vous citer les améliorations qui ont été effectuées :
Premièrement, j'ai eu pas mal de remarque au niveau des combats, voici les changements :
- Ajout de la commande "Auto"
- Ciblage étendue, possibilité de cibler les ennemis comme les alliés
- Ciblage étendue, possibilité avec certaines compétences de cibler soit le groupe d'ennemi ou soit un ennemi solo
- Ajout d'une barre de Limit Break / Overdrive
- Ajout de formation de combat
- Ajout d'une Contre-attaque, possibilité de riposter les attaques de certains ennemis.
Ensuite au niveau des quêtes, j'ai revu l'expérience reçu et les récompenses comme suite :
- Quêtes principales : Nombre important en expérience, possibilité de recevoir de l'équipement pour certaine quête.
- Quêtes secondaires : Riyals, ressources ou objets consommables pour aider et faciliter l'aventure.
- Quêtes de chasse (qui sont aussi des secondaires) Celles-ci sont reconnaissables car elles se prennent seulement sur des panneaux et elles consistent à récupérer un certains nombre d'objets sur le monstres à chasser : Armes, Armures ou Accessoires.
- Quand un objectif est fini, le menu quête n'est plus lancé mais un message averti le joueur que celui-ci est accompli et à quel endroit il faut rendre cette dernière.
Et au niveau de Tout :
- Frame-rate des combats aléatoires, revu
- Expériences des monstres, revu
- Poison mieux dosé
- Ajout de plusieurs monstres
- Les araignées empoisonnent toujours, mais un monstre à été ajouté pour varier et amoindrir l'empoissonnement.
- Event et passage secret ajouté pour aller réparer le pont, plus besoin de refaire la grotte.
- Zecko et Vosslerr au début sont jouable et ils ont chacun une compétence
- Une compétence à été rajouté a Virginn dès le début de l'aventure, de plus il a un overdrive et la possibilité de contre attaquer.
- Quelques monstres ont été revu au niveau de leurs statistiques
- La quête du trident n'est plus du farming, le mob vient à vous et hop ! combat !
- Stratégies ajoutées sur les boss, certains sont sensibles aux fruits Izak, d'autre insensible au attaque physique, d'autre absorbe les RK, etc...
- Statues de sauvegarde ajoutées, possibilité de sauvegarder uniquement sur ces statues
- Statues d'objets aléatoire ajoutées, possibilité de gagner des objets sur ces statues, celles-ci sont utilisable une seuls fois.
- Les fruit Pax en maintenant un effet graphique sur Virginn afin d'avertir le joueur qu'il est immunisé ou qu'il ne l'est plus contre les combats aléatoires
- Les fruit Pax ont augmenter au niveau du nombre de "pas" qui permettent d'empêcher les combats.
- Des nouveaux fruit ont vu le jour, att+ déf+ int+ agi+ en combat
- Ajouts de livres d'aide
- Mapping revu (surtout les ombres)
- Ajout de la scène du bateau pour aller à Pentaliss
- Ajout d'une nouvelle Ville (Ôbleu)
- Ajout d'une quêtes principale Ôbleu
- Ajout de 2 quêtes secondaires à Ôbleu
- Ajout d'un "Secret" à Ôbleu (comparable à la ruine)
- Virginn peut maintenant nager à certains endroits.
Lien :
http://www.multiupload.com/4MWFAC78OA
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http://acassia.forumpro.fr/index.htm |
Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 06/08/2010 à 18:59:00. (47 messages postés) |

| Merci Lufia.
Pour répondre à Strift : Oui une démo sortira jusqu'au bateau je pense et avec ces correctifs (je dois encore régler 2-3 bugs de scripts)
Ensuite pour les maison : Désolé j'avais mal compris ^^
Oué je suis d'accord avec toi m'enfin pour le moment je laisse comme ça car ce n'est pas ma priorité pour le moment.
Et pour les scripts, je cherche un scripteur bien que j'ai 2-3 contacts qui m'aident vraiment beaucoup, avoir un scripteur pour soie c'est très appréciable.
Après pour l'apprentissage du ruby, en fait je n'ai pas vraiment le temps... car déjà mon projet je le fait entre ma copine et le taf, j'essaie d'améliorer au mieux mon projet au niveaux du mapping et de la BDD et de l'avancer au max, donc pour le script ce serait un peu chaud, surtout qu'un langage de prog s'apprend pas en 2 jours ^^
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http://acassia.forumpro.fr/index.htm |
Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 06/08/2010 à 17:16:26. (47 messages postés) |

| YOp yoop
Alors pour répondre à Lufia :
- Oui en effet la difficulté est mal dosée, j'ai déjà eu la même remarque.
- Pour les fréquences de combats, certaines map sont effectivement un peu trop abusée, à modifier.
- Pour le poison, je dois déjà réduir les dégâts (si je trouve comment faire un jour...) pour le frame rate, je peu la modifier, je note.
- Pour le "prochain niv." sur les compétences, cela vient du script, je ne saurais comment enlever ce bug... (si tu es forte en script, need ton help)
- Pour les passages d'1 carreau, je peux voir pour modifier ça, je note.
- Pour ce qui est du mapping, tout d'abord merci, mais pour ce qui est des intérieurs de maison, je ne suis pas d'accord avec toi. Déjà une maison n'est (presque) jamais carré (je parle de l'intérieur) je ne sais pas comment c'est chez toi, mais dans une maison, tu as des salles/chambres, un/des couloirs, etc... Je n'ai pas fait de studio dans mon projet^^
- Pour tout les prob que tu as cité au niveau du menu de quête, c'est dans le script et je ne sais comment modifier ça... (comme plus haut, si tu es forte dans ce domaine, ton aide me serais utile !)
- Pour les noms des ressources, ok parfois c'est un peu trop "C'est mon monde imaginaire à moi" m'enfin, à voir pour certaines ressources si je modifierai ou pas.
- Pour le système qui classe les objets, si tu as un script pour le faire en combat, neeeeeeeeeed à fond !
- Pour le curseur, j'ai aussi remarqué, j'ai déjà commencé à le modifier.
- Quel musique vient de Phoenix Wright ??? Je ne connais même pas ce jeu.... Et tu es la première à me dire que la bande son n'est pas superbe, m'enfin... Mais de toute façon j'ai une personne qui me fait des musiques en ce moment donc le problème sera réglé.
Et sinon, si tu as des idées pour que mon jeu soit plus distrayant, plus rythmé comme tu dis, tu peux me MP, venir sur mon forum, ou je ne sais comment et venir m'en faire part.
Voili voilou je crois que j'ai répondu à tout ^^
Edit Up :
Alors petit up pour vous annoncer les changements et les modifications qui ont été faites :
Au niveaux des combats :
Un des gros problème d'Acassia... Maintenant j'espère qu'il sera résolu !
Pour commencer des nouveaux monstres ont fait leur apparition dans le monde d'Acassia !
Puis j'ai ajouté une attaque qui peut rendre confus l'adv. dès le début pour Virginn, ensuite j'ai fait en sorte qu'il y ai plus de stratégies pour les monstres et les boss.
Certains monstre sont sensibles aux fruits Izak (ceux qui servent à rendre des PV), d'autres sont sensibles à la confusion, d'autre sont insensible aux coups physique, d'autres absorbent la magie, etc... J'ai aussi gérer les frame-rates des combats aléatoires pour pas qu'il y en ai un toutes les secondes.
Ensuite Pas mal de script ont vu le jour et voici ce qu'on peut faire :
- Commande "Auto", ceci permet à l'utilisateur de faire une attaque simple pour tout les personnages.
- Ciblage étendue, permet de cibler son ennemie pour le soigner par exemple, ou d'attaquer un alliés.
- Possibilité de cibler un ennemi ou le groupe d'ennemis suivant le skill
- Ajout d'un Overdrive/Limit Break
- Ajout de la contre attaque,
- Formation de combat, permet de choisir une formation suivant les combats avec différents bonus.
Et j'ai aussi fait en sorte qu'il ai 7-8 musiques aléatoires pour les combats afin de diversifier ces derniers au niveau du son.
Amélioration au niveau des quêtes :
Il existe maintenant (enfin aussi avant m'enfin) 3 types de quêtes.
- Les quêtes principales
- Les quêtes secondaires
- Les quêtes de chasse (qui sont aussi des secondaires) Celles-ci sont reconnaissables car elles se prennent seulement sur des panneaux et elles consistent à récupérer un certains nombre d'objets sur le monstres à chasser.
L'amélioration concerne les récompenses de ces différentes quêtes :
- Quêtes principales : Nombre important en expérience.
- Quêtes secondaires : Riyals et Ressources ou objets consommables pour aider et faciliter l'aventure.
- Quêtes de chasse : Armes, Armures ou Accessoires.
Bien entendu vous gagnerez des armes ou des armures sur des quêtes principales, mais que rarement.
Amélioration au niveau des fruits Pax :
Alors j'ai eu pas mal de repproche sur ces fruits permettant d'empêcher les combat aléatoire, voici les modifications faites et à venir :
Ajout d'un effet graphique une fois un fruit Pax utilisé afin de prévenir que le joueurs est ou sera plus "immunisé" contre les combats aléatoire :
J'ai augmenter les fruits Pax comme suit :
20 pas > 60 pas
60 pas > 120 pas
120 pas > 240 pas
Je vais aussi ajouter un script permettant de mettre un raccourci pour utiliser les fruits Pax.
Et pour finir une petite image qui suit la fin de la démo, c'est le bateau pour se rendre à l'île Pentaliss (la voile est entièrement custom... j'en ai chier =D)
Voili voilà !
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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 12/07/2010 à 00:36:45. (47 messages postés) |

| Yop yop !
Je viens vous annoncer la sortie de la démo d'Acassia pour le vendredi 16 juillet !
Virginn va enfin commencer sont aventure !
Encore un peu de patience !
(Pour les membres du forum Acassia, la démo sortira mardi)

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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 27/06/2010 à 01:32:24. (47 messages postés) |

| Merci à tous pour vos commentaires, ça me fait plaisir.
Pour ce qui est des murs, j'arrangerais ça peut être après ma démo.
Pour ce qui est de l'ombre sous la fontaine, je ne peux pas faire grand chose en fait ^^ mais bon chut, ne le dis à personne t'es le seul à l'avoir remarqué =D
Edit :
Yop !
Petit Up pour vous annoncé la date de sortie de la démo qui sera aux alentours du 10 juillet ! Pour les membres du forum Acassia, la démo sortira 2-3 jours avant !
En attendant petit screen de l'écran titre actuelle, il n'est pas définitif.

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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 10/06/2010 à 23:59:42. (47 messages postés) |

| Merci mtarzaim, la sortie sera agrandie d'une case je pense, c'est suffisant je pense par rapport à la proportion des personnages etc...
Pour les sorties je peux effectivement faire quelques modifs, mais pour le moment j'ai un objectif, sortir une démo en début du mois de juillet et si je fais trop de modif, je n'y arriverai pas. Mais je prend note !
Sinon petit Up !
Voici mon atelier de couture, beaucoup de custom et un full custom (la machine à coudre du moyen age =D)
Mais c'est quoi ce poisson sur les étendards ?!?! Bah c'est simplement que cet atelier ce trouve dans la ville portuaire, Bordeleau que j'ai posté plus haut ^^
Voilà à bientôt !
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Varkan -
posté le 25/05/2010 à 23:56:46. (47 messages postés) |

| J'ai essayé de faire autrement mais franchement je n'arrive pas à faire quelque chose de potable... pour le moment je pense laisser comme ça on verra plus tard...
Si vous avez des idées... des illustrations je prends =D
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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 25/05/2010 à 21:48:11. (47 messages postés) |

| Merci pour vos commentaires !
Effectivement c'est carré mais c'est VX ! enfin bon les petites maisons c'est surtout un style, on aime ou on aime pas ^^
Après si on parle des maisons, on peu parler des arbres qui sont très petits... les plantes qui sont géantes par rapport au personnage... c'est VX et c'est un style, un univers =D
En plus on est limité avec les Tileset ce qui est vraiment un gros handicap pour moi
La suite du jeu se fera peut être sur XP (bon faut déjà queje finisse celui là !)
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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 25/05/2010 à 00:17:47. (47 messages postés) |

| C'est pas évident, il y a pas mal de page ^^
Edit : Nouvelle map.
Un village portuaire du nom de Bordelau !
Via ce village vous pourrez vous déplacer sur l'île Pentaliss.
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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 21/05/2010 à 22:30:34. (47 messages postés) |

| J'ai modifié l'artisanat (mot que je préfère mais le craft m'est venu a l'esprit en premier... (ça doit être les restes de wow)....
Pour le portals le nom n'est pas décisif mais je pense le nommer Porta qui vient du latin qui veut dire porte.
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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 21/05/2010 à 20:41:18. (47 messages postés) |

| Merci à vous tous !
Ajout d'infos sur le gameplay :
Gameplay :
Système de combat :
Le système de combat est le SBS 3.3d, les personnages ont différentes postures suivants leurs actes ainsi que les battlers.
Les combats sont aléatoires, pas mal de critiques négatives sur ce système donc j'ai ajouté un script qui permet de donner à un objet la capacité de stopper pendant x pas l'apparition des combats.
Les éléments de Reiki sont le point stratégique d'Acassia au niveau des combats, chaque possesseur de Reiki ont des compétences différentes. Exemple, si vous vous apprêtez à partir dans la neige, un personnage au Reiki Ventus (vent) ne sera pas très utile, étant donné que la faiblesse du vent est la glace. Un autre exemple, si vous vous combattez contre des monstres qui font d'énormes dégâts, un possesseur de Reiki Terra (terre) sera le bienvenue avec son bouclier de roche qui protège les alliés.
Les compétences :
Les compétences peuvent être assimilés de 2 manières, la première, dans un magasin de magie.
La deuxième possibilité est de fouiller un peu les alentours du jeu et de trouver des livres dans des bibliothèques, sur des tables, etc...
(Ce système n'est pas encore définitif)
Les quêtes :
Il y aura un grand nombre de quêtes, les quêtes principales en rouge, et les secondaire en bleu. Il y aura aussi des quêtes cachées avec des récompenses très appréciable. Le menu de quêtes permet de séparer les quêtes principales, les quêtes secondaires, les quêtes réussies et les quêtes échouées. Une quête échoué pourra être refaite afin de la réussir bien évidemment.
Dans une quête, il y a l'objectif principale, mais aussi chaque étape à accomplir avant que la quête ne soit réussie. Si une seule étape est échouée, la quêtes se mettra automatiquement dans les quêtes échouée et il faudra al recommencer.
Il y aura un grand nombre de quêtes, les quêtes principales en rouge et les secondaire en bleu. Il y aura aussi des quêtes cachées avec des récompenses très appréciable. Le menu de quêtes permet de séparer les quêtes principales, les quêtes secondaires, les quêtes réussies et les quêtes échouées
Dans une quête, il y a l'objectif principal, mais aussi chaque étape à accomplir avant qu'elle ne soit réussie. Si une seule étape est échouée, la quête se mettra automatiquement dans les quêtes échouées et il faudra la recommencer.
Les principaux donneurs de quêtes sont les PNJs, mais il existe aussi des panneaux de chasses à la FF12. Le joueur pourra également trouver de vieux grimoires contenant d'anciennes quêtes archivées et non accomplies.
L'artisanat :
Dans Acassia le craft est assez important et permet d'économiser des Riyals(monnaie d'Acassia) afin de les utiliser pour les compétences.
En parcourant les divers maps d'Acassia, le joueurs trouvera des ressources qui pourront être utiliser pour le craft. Certains ennemis en drop également.
Il existe une grande variété de ressource différentes, des écorces, du bois, des minerais, des plantes, des racines, des fruits, des feuilles, des peaux, du cuir, des os, des dents, des griffes, etc, etc...
Certaine ressources sont très difficiles à trouver et d'autres peuvent être unique.
Il existe plusieurs ateliers de craft, forge, alchimie, tailleur, bijoutier, cuisinier, Menuisier et peut être d'autres encore.
Les Portals
Ce système n'est pas encore mis en place, mais il sera possible de se téléporter dans les grandes villes à l'aide de portails magiques. Ces portails sont appelés Portals et ont un très grand pouvoir et possèdent un Reiki très important permettant une téléportation sans risque.
Il n'est pas impossible que d'autres systèmes se mettent en place durant mon projet, si c'est le cas, ce post sera édité avec les ajouts et changements.
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Varkan -
posté le 19/05/2010 à 14:26:34. (47 messages postés) |

| The Fool a dit:
Le kaduki ne va pas avec les characters rtps.
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Ah, j'ai modifié certain rtps pour que le chara se fonde plus facilement pourtant... enfin bon ^^
² a dit:
Le bleu ça passe presque partout. A y regarder à deux fois, ta forêt manque d'arbres. Hésite pas à en rajouter, ça fera plus forêt et moins bocage normand.
|
Ouép il y a celui de base de toute manière pour les nostalgiques =D
C'est vrai que je peux rajouter quelques arbres merci du conseil.
Edit :
Petit aperçu de la Crevasse Ardue et amélioration du Village Petitbois (oui encore)

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Varkan -
posté le 17/05/2010 à 16:10:11. (47 messages postés) |

| Gaetz a dit:
J'aime pas trop les menus verts, je trouve ça fatigant. Pour le reste, ca a l'air très sympa.
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Oui 2-3 personnes me l'ont dit aussi j'ai donc mit un système permettant de modifier le windows skin.
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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 15/05/2010 à 12:31:12. (47 messages postés) |

| Merci pour vos commentaires, ça fait très plaisir et ça motive !!
En effet, la forêt adamante est un peut trop "adamante" =D j'ai modifié tout cela et le rendu est moins agressif pour les yeux.
Aperçu :

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Varkan -
posté le 14/05/2010 à 19:35:19. (47 messages postés) |

| Merci à tous pour vos commentaires !
Mise à jour !
Yop yop ! Je viens vous informez de l'avancement de mon projet !
Pour commencer au niveau Script :
- Ajout d'un script permettant d'utiliser un objet (Fruit Pax) qui stop les combats aléatoires durant x pas, il en existe 3 sortes pour le moment :
Petit Fruit Pax : 20 pas
Fruit Pax : 60 pas
Fruit Pax mûr : 120 pas
- Ajout d'un script permettant de modifier divers options :
- Ajout d'un script de sauvegarde amélioré :
- Ajout d'un script de quête :
Quêtes principales en rouge :
Quêtes secondaires en bleu : (même quête que la principale mais c'est pour l'exemple =))
Quêtes réussies : (Vert pour les principales et jaune pour les secondaires)
Quêtes échouées : (gris foncé pour les principales et gris clair pour les secondaires)
Et bien sûre le menu quêtes est accessible dans le menu générale :
Ensuite pour ce qui est du mapping, voici une map améliorée du début de jeu :
La forêt Adamante, en entier, pour les lueurs, c'est en fait une forêt aux éclat de diamant tout simplement.
Spoiler (cliquez pour afficher)
D'autres map sont en pleine création, des news events, des quêtes, etc...
Le projet avance et je pense qu'une démo dans 2 mois suivra !
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Varkan -
posté le 03/05/2010 à 22:43:36. (47 messages postés) |

| Merci pour vos commentaires.
Pour la grandeur de la map, elle est divisé en 4 screen ^^
Et sinon pour les effets de lumière, c'est vrai que ça aide énormément pour améliorer l'ambiance.
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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 02/05/2010 à 13:25:48. (47 messages postés) |

| Yop yop ! Merci des commentaires
Pour les personnages, ils ne sont pas plus petit que ceux de VX. Ils ont exactement la même taille.
Pour le pont, je vais surement le changer, j'ai pris ceux de TrashX que je modifierai.
Pour les petites herbes, faut voir, mais le rendu je le trouve pas mal ^^ enfin c'est mon avis hein =D
En tout cas merci à tous pour vos commentaires, ça motive
Edit :
Remake du Village Petitbois :

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Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 27/04/2010 à 21:06:38. (47 messages postés) |

| Merci ^^
Pour une démo, je pense en faire une dans 2 mois mais faut pas s'attendre à 3-4 heures de jeu hein, je dois peaufiner les dialogues par rapports au monde et à l'histoire, améliorer mes events, finir de mapper jusqu'à Pentaliss, et j'hésite encore à faire un système de quêtes à la WoW ou simplement une quête principale avec différents obstacles à la Final Fantasy.
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http://acassia.forumpro.fr/index.htm |
Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales |
Varkan -
posté le 27/04/2010 à 20:34:26. (47 messages postés) |

| 
Yop yop all ! Je viens enfin présenter mon premier projet que j'ai commencé depuis novembre 2009 et voici les informations et sreen de celui-ci ! Je voudrais juste remercier Jess de m'avoir aidé à configurer le SBS, Discowoman pour ces colorisations des dessins de kaduki et ses signatures magnifique O.O et KaSu pour m'avoir aidé à peaufiner "L'histoire : Le commencement".
Infos Générales :
Nom du jeu : Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales
Genre : Médiéval-Fantastique
Développeur : Varkan
Date de sortie : Hum... Dans un petit moment quand même.. voir un peu plus que petit ^^
Démo 1.1 : http://www.multiupload.com/4MWFAC78OA
Site/forum : http://acassia.forumpro.fr/index.htm
Crédits : (Pas encore au complet, si vous voyez une de vos créations dans les screen dites le moi)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Script :
Enterbrain
Blockade
Moghunter
Sihn
Skillo
Yanfly
Vincentmhd
Enu
Mr. Bubble
Kylock
Diakonos
sandgolem
Jess
Musiques :
Enterbrain
Vocal666
Tales Of Destiny
Luminus Arc
Breath Of Fire
Bahamut Lagoon
Chrono Trigger
Grandia
Legend Of Mana
Secret Of Mana
Graphique :
Enterbrain
SD-arius
vincentmhd
Trashx
Ksama
Kaduki
Rafazz
Pouet
Shin
AGM
FReezia
Tsukasa31
Thérapie
Discowoman
Varkan
Map Monde d'Acassia
Spoiler (cliquez pour afficher)
Histoire : Le commencement
Spoiler (cliquez pour afficher) La légende dit qu'il y a bien longtemps, alors qu'Acassia n'était qu'un monde sans valeur, sans nom et sans âme où la vie était à peine existante et sans futur, c’est alors qu'une divinité du nom d'Hérionys voulu s'occuper de ce monde. Il le nomma Acassia qui veut dire "Vie en paix" dans le langage des dieux. C'est à partir de ce moment qu'Acassia devint un monde avec un futur certain.
Hérionys commença par construire un lieu paisible où il pourrait réfléchir a ses projets pour Acassia il construisit un immense palais flottant dans le ciel d’Acasssia, de là il pouvait contempler le monde à sa guise et aucun bruit ne pouvait le déranger. Il aménagea des jardins luxuriants et des salles remplie de livre et d’outils de travail. Il nomma ce lieu le Sanctum. Suite à cela, Hérionys décida de créer la vie, pour y parvenir, il créa de ses mains 3 Saphyrins, Lómion le sage, Tilion le brave et Nandor le bon ils étaient des demi-dieu aux pouvoirs extraordinaires et chacun représentait une facette de Hérionys. Ces derniers créèrent à leur tour avec l’aide de leur père des êtres capables de vivre en communauté du nom de Séraphien. Ils disposaient de l’intelligence de Lómion, du courage de Tllion et de la bonté de Nandor.
Pendant des centaines d’année le monde d’Acassia vivait en paix mais cela n’allait plus durer. Fatigué de la routine qui régissait le monde Lómion le plus sage décida de faire des expériences sans l’aide de Hérionys mais il ne pouvait permettre que ce dernier le réalise pour cela il réuni son père et ses frère et exprima alors son désir de voir Hérionys continuer à donner l’espoir sur d’autres monde sans avenir pour qu’ils n’aient pas étaient crée en vain. Les Saphyrins ne voyant que de la bonté dans le geste de Lómion acceptèrent Hérionys accepta lui aussi jugeant que la demande de Lómion était une preuve suffisante de la noblesse de ses créations et leur délégua la tâche de régir Acassia.
C'est alors que Lómion commença ses expériences en solitaire, au début il chercha à crée lui-même des Séraphien et mal grès de nombreux essaie il n’arriva au mieux qu’a crée des humains dont la longévité et la grâce était beaucoup moins importante que celle des Séraphien. Il vint trouver ses frère et leur montra son travail, il avait réussi à créer la vie bien que moins parfaite que celle des Séraphien. Ses frères le regardèrent de haut lui demandant à quoi bon pouvait lui servir de créer des races inférieurs mais acceptèrent de les laisser vivre avec les Séraphien. Il se referma peu a peu sur lui-même et continua ses expériences. C’est ainsi que nombreuses races virent le jour mais plus sombre et torturé était son esprit après chaque nouvelle création car il n’arrivait toujours pas à la perfection de Hérionys et cela le hantait.
Un jour fou de rage il créa la race des Telchar une race belliqueuse qui cherchait toujours à détruire l’ordre et la vie. Lómion avait peur de se qu’il avait crée, en un rien de temps cette race se développa et commença à chercher à dominer les autres races. Lómion aurait très bien pu la réduire à néant mais ils étaient ses fils.. Il chercha conseil auprès de ses frères en exposant son dilemme. Tilion jugea qu’il était nécessaire de les anéantir pour le bien d’Acassia. Nandor ne voulait pas prendre parti et devant l’insistance de ses frères à le rallier a leur cause respective il se cacha sur Acassia sous une forme mortelle.
Tilion et Lómion ne trouvaient pas de terrain d’entente et une bataille entre les frères éclata en plein cœur du Sanctum. Tilion sorti vainqueur de ce combat et jeta hors du Sanctum Lómion qui dès lors n’était plus considéré comme Saphyrin. Tilion leva alors une armée de Séraphien et parti en guerre contre les abominations crée par Lómion. Cependant Lómion c’était préparé à cette éventualité et libéra la race la plus puissante d’Acassia, les Dragons ceux-ci obéissant à la volonté de leur Maitre rejoignirent les Telchars bien que menés par Tilion les Séraphiens subirent de lourdes pertes face aux Telchars et aux Dragons qui étaient plus apte au combat. Tilion ne pouvait pas permettre que la race crée par Hérionys perde.. Il décida alors de forger des armes, qui seront appelées plus tard "Armes Ancestrales", utilisant le pouvoir des dieux, le Reiki et désigna des héros parmi les Séraphiens afin de les porter. Bien que très puissant les Dragons finirent par se faire exterminer par les porteurs des ces fameuses armes et la balance pencha du côté de Tilion.
Finalement il scella son frère déchu et ses enfants honnis dans une partie reculée d’Acassia. Epuisé par tout cela Tilion tomba dans un sommeil profond et laissa le monde aux mains des Séraphien. Pendant ce temps Nandor sous sa forme mortelle arpentait le monde en se faisant appeler Rána et il apprit petit à petit aux autres peuples à se servir du Reiki car il jugeait que la paix du monde devait désormais appartenir aux races mortelles. Bien qu’Acassia n’est plus de guide au Sanctum les peuples vécurent en paix pendant de longues années jusqu’au jour ou Lómion depuis sa prison planta la graine de la terreur sous la forme du Terasseur.
Histoire : Bien après le commencement
Spoiler (cliquez pour afficher) Bien après la création d'Acassia, des Terres de couleur beiges, d'un environnement sec et désertique font leur apparition à l'Ouest du Continent Serthuss. Au début personne ne se souciait de ce phénomène, mais plus le temps passait plus ces fameuses terres prenaient de l'ampleur.
Des rumeurs commencèrent à faire surface à propos de ces terres, appelées "Terres Arides" par les habitants peuplant Acassia. Des villes et villages commencèrent à être attaqués et dépouillés et c'est à ce moment-là que l'évènement fit pris au sérieux. Des guerres éclatèrent dans plusieurs régions d'Acassia afin d'arrêter ce déluge, mais en vain...
Celui qui organisa cette invasion fût nommé "Le Terrasseur", personne ne sait son vrai nom et on ignore son identité. Une rumeur dit qu'il a détruit toutes les Armes Ancestrales, les fameuses armes servant à détruire la race des dragons, grâce à une sorcellerie encore inconnu à ce jour.
Il contrôle le légendaire Drag'Dar, autrefois chef de sa race, celle des dragons. Une créature très puissante qui à pour seul point faible, le contact avec les Armes Ancestrales qui ont tragiquement été anéanties d'après les dires...
Le but de son invasion est de rechercher le Grimoire Ancestrale, celui-ci contient les formules permettant la fabrication de ces armes. Ce grimoire est donc en grand danger, actuellement il est sur les îles Ynéo mais celui-ci va être transféré sur l'île Pentaliss auprès des Séraphiens, des demi-dieux au Reiki gigantesque qui ont une grande réputation dans les soins et la résurrection. Des soldats de différentes régions y ont été envoyés afin d'assimiler les soins à la force et d'augmenter ainsi la protection des environs.
C'est un équipage de 7 personnes, dont Virginn, qui est chargé d'amener le grimoire à Pentaliss. Pour ce faire, ils vont voyager à bord d'un dirigeable avec un effectif réduit afin de ne pas attirer l'intention. Malheureusement rien ne va se passer comme prévu et Virginn va se retrouver dans une aventure aux rebondissements multiples et inattendus.
Les Personnages (pas encore complet)
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Virginn
Âges : 21 ans
Reiki : Reiki Ardent (élément de feu)
Arme favorite : Épée
Race/Peuple : Humain
Histoire :
Virginn est un jeune homme âgé de 21 ans, de nature extravertie et pas très fute-fute, depuis l'enfance il a toujours été fasciné par les ciel, et euh.. les combats d'épées, les dirigeables, la nature, les animaux, les.... etc... en fait tout le fascine mais plus particulièrement de parcourir le monde dans les airs.
Durant son enfance, Virginn n'a jamais manqué de rien, famille, nourriture, logement, une enfance plutôt aisée. Il a passé son enfance dans un petit village du nom d'Anoha situé dans l'Est du continent Nerthuss. À l'âge de 19 ans, il quitta la maison afin de réaliser son rêve, voyager à travers le monde par la voie des airs.
Kiara
Âges : 19 ans
Reiki : Reiki Mistral (élément de vent)
Arme favorite : Tessen
Race/Peuple : Humaine
Histoire :
Cette jeune demoiselle n'a pas froid aux yeux, courageuse, elle vit depuis 2 ans dans une forêt, seule, accompagnée de ses tessen. Elle s'y est installée afin de s'entrainer au combat et de venger la mort de ses parents qui sont décédés durant la guerre.
Elle rejoindra Virginn afin de s'améliorer au combat et au fil de l'aventure, elle se montrera assez maline afin d'aider le groupe pour divers énigmes.
Parfois elle pourra se montrer très touchante... ou plutôt très frappante envers Virginn car ces actes non-réfléchies lui foute la rage. Jolie l'ambiance !
Éqween
Âges : 342 ans (un peu près 34 ans pour un humain)
Reiki : Reiki Lux (élément de lumière)
Arme favorite : Sceptre
Race/Peuple : Séraphien
Histoire :
Éqween fait partie de la race des Séraphiens qui sont célèbres pour leurs dons de soin et de résurrection, mais aussi dans leur rôle important durant la grande guerre contre les machiavéliques Telchars. Il habite dans le royaume de Soafia, et maîtrise le Reiki Lux, du moins les bases, ce qui lui permet de servir son père, le Seigneur de la capitale.
Son père lui ordonnera de suivre le groupe car celui-ci est sûr que son fils à un rôle à jouer dans cette aventure. Éqween se montrera d'une grande politesse mais aussi d'une grande maladresse... Il est aussi très naïf, il croit la plupart des âneries de Virginn... Mais c'est quoi ces personnages ??
Naïla
Âges : 25 ans
Reiki : Reiki Volta (élément de foudre)
Arme favorite : Les arcs
Race/Peuple : Humaine
Histoire :
Britany
Âges : 24 ans
Reiki : Reiki Azur (élément d'eau)
Arme favorite :
Race/Peuple : Écarlaine
Histoire :
Aldaronn
Âges : 112 ans (22 ans pour un humain)
Reiki : Reiki Givrant (élément de glace)
Arme favorite :
Race/Peuple : Elfe de Nérigonn
Histoire :
Vinz
Image : à venir
Âges : ??? ans
Reiki : Reiki Rock (élément de terre)
Arme favorite : Marteau
Race/Peuple : Homme des sables
Histoire :
Les Reiki
Spoiler (cliquez pour afficher) 
Les noms données aux différents Reiki :
- Reiki Flamma (Feu)
- Reiki Givro (glace)
- Reiki Ventus (vent)
- Reiki Terra (terre)
- Reiki Fulgur (foudre)
- Reiki Aqua (eau)
- Reiki Umbra (obscurité)
- Reiki Lux (lumière)
Dans Acassia les classes n'existent pas, elles sont remplacés par les différents éléments de Reiki. Il en existe 8, le feu, la glace, le vent, la terre, la foudre, l'eau, l'obscurité et la lumière. Ils ont tous une faiblesse mais également un point fort.
- Le feu fond la glace
- La glace refroidie le vent
- Le vent disperse la terre
- La terre absorbe la foudre
- La foudre électrolyse l'eau
- L'eau éteint le feu
- La lumière éclair l'obscurité
- L'obscurité éclipse la lumière
Chaque possesseurs de Reiki disposent d'un éléments. Des rumeurs disent qu'il existe des personnes qui en détiennent plus d'un mais rien n'est certain. Chaque possesseur à donc un pouvoir différent, celui qui possède le Reiki Flamma par exemple, aura des pouvoirs physiques et magiques de l'élément de feu et ainsi de suite.
Chaque Reiki ont des effets différents en plus des pouvoirs de dégâts directes, celui de la terre peut faire des boucliers sur lui ou ses alliées permettant d'augmenter la défense physique, celui de la foudre peut paralyser l'adversaire, celui de la lumière peut soigner les alliées, etc...
Spoiler (cliquez pour afficher) Gameplay :
Système de combat :
Le système de combat est le SBS 3.3d, les personnages ont différentes postures suivants leurs actes ainsi que les battlers.
Les combats sont aléatoires, pas mal de critiques négatives sur ce système donc j'ai ajouté un script qui permet de donner à un objet la capacité de stopper pendant x pas l'apparition des combats.
Les éléments de Reiki sont le point stratégique d'Acassia au niveau des combats, chaque possesseur de Reiki ont des compétences différentes. Exemple, si vous vous apprêtez à partir dans la neige, un personnage au Reiki Ventus (vent) ne sera pas très utile, étant donné que la faiblesse du vent est la glace. Un autre exemple, si vous vous combattez contre des monstres qui font d'énormes dégâts, un possesseur de Reiki Terra (terre) sera le bienvenue avec son bouclier de roche qui protège les alliés.
Les compétences :
Les compétences peuvent être assimilés de 2 manières, la première, dans un magasin de magie.
La deuxième possibilité est de fouiller un peu les alentours du jeu et de trouver des livres dans des bibliothèques, sur des tables, etc...
(Ce système n'est pas encore définitif)
Les quêtes :
Il y aura un grand nombre de quêtes, les quêtes principales en rouge, et les secondaire en bleu. Il y aura aussi des quêtes cachées avec des récompenses très appréciable. Le menu de quêtes permet de séparer les quêtes principales, les quêtes secondaires, les quêtes réussies et les quêtes échouées. Une quête échoué pourra être refaite afin de la réussir bien évidemment.
Dans une quête, il y a l'objectif principale, mais aussi chaque étape à accomplir avant que la quête ne soit réussie. Si une seule étape est échouée, la quêtes se mettra automatiquement dans les quêtes échouée et il faudra al recommencer.
Il y aura un grand nombre de quêtes, les quêtes principales en rouge et les secondaire en bleu. Il y aura aussi des quêtes cachées avec des récompenses très appréciable. Le menu de quêtes permet de séparer les quêtes principales, les quêtes secondaires, les quêtes réussies et les quêtes échouées
Dans une quête, il y a l'objectif principal, mais aussi chaque étape à accomplir avant qu'elle ne soit réussie. Si une seule étape est échouée, la quête se mettra automatiquement dans les quêtes échouées et il faudra la recommencer.
Les principaux donneurs de quêtes sont les PNJs, mais il existe aussi des panneaux de chasses à la FF12. Le joueur pourra également trouver de vieux grimoires contenant d'anciennes quêtes archivées et non accomplies.
Le craft :
Dans Acassia le craft est assez important et permet d'économiser des Riyals(monnaie d'Acassia) afin de les utiliser pour les compétences.
En parcourant les divers maps d'Acassia, le joueurs trouvera des ressources qui pourront être utiliser pour le craft. Certains ennemis en drop également.
Il existe une grande variété de ressource différentes, des écorces, du bois, des minerais, des plantes, des racines, des fruits, des feuilles, des peaux, du cuir, des os, des dents, des griffes, etc, etc...
Certaine ressources sont très difficiles à trouver et d'autres peuvent être unique.
Il existe plusieurs ateliers de craft, forge, alchimie, tailleur, bijoutier, cuisinier, Menuisier et peut être d'autres encore.
Les Portals
Ce système n'est pas encore mis en place, mais il sera possible de se téléporter dans les grandes villes à l'aide de portails magiques. Ces portails sont appelés Portals et ont un très grand pouvoir et possèdent un Reiki très important permettant une téléportation sans risque.
Il n'est pas impossible que d'autres systèmes se mettent en place durant mon projet, si c'est le cas, ce post sera édité avec les ajouts et changements.
Screen Interface :
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Screen Environnement :
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Voilà j'espère que ma présentation est complète et que vous avez eu plaisir à la lire, si vous avez des questions, des critiques constructives, des conseils, etc à me dire, c'est la bienvenue !
Pour ce qui est des maisons à la Zelda, Pokemon ou je ne sais qu'elle jeu, c'est tout à fait normal, c'est un style, on aime ou on aime pas ^^
à bientôt !
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