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Messages postés par raboulave Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 12 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [RMVX] Insertion de MAP dans un projet |
raboulave -
posté le 17/01/2013 à 11:25:55. (15 messages postés) |

| Domaine concerné: logiciel Logiciel utilisé: RMVX Bien le bonjour,
Je souhaiterais créer un projet à plusieurs avec ce logiciel... Mais est il possible d'insérer une map d'un projet dans un autre projet?
y'a-t-il un soucis de numérotation des maps etc... et comment faire?
Merci d'avance!
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Posté dans Scripts - Ring Menu 1.1 |
raboulave -
posté le 16/01/2013 à 23:54:28. (15 messages postés) |

| Bonsoir,
Pareil même plantage que deltaone ^^
S'il veut bien indiquer le nom du site où il a trouvé une version potable, merci à lui, je cherche encore 
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Posté dans Scripts - Jump System |
raboulave -
posté le 16/01/2013 à 22:00:30. (15 messages postés) |

| Je rajouterai même que si l'on veut jouer un son lorsqu'on saute :
mettre ça
1
2
3
4
| if $game_player.can_walk?($game_player.x+ jump_x,$game_player.y+jump_y) == true
$game_player.jump(jump_x,jump_y)
$data_system.sounds[2].play
end |
à la place de :
1
| $game_player.jump(jump_x,jump_y) |
(Merci à Marklore pour le if j'y avais pas pensé )
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Posté dans Scripts - Bestiaire 2.0 |
raboulave -
posté le 16/01/2013 à 19:53:47. (15 messages postés) |

| Bonjour, je remonte de beaucoup le topic mais moi
j'ai pris la version qui se lance depuis le Menu et quand je veux ouvrir le bestiaire, j'ai une erreur à la ligne 117 :
script 'Scene_Bestiaire' ligne 117 : NameError occurred.
uninitialized constant Scene_Menu::Scene_Bestiaire
J'ai pourtant bien appelé le script Scene_Besitiare et je l'ai placé à la fin de la liste des scripts de game_Scene.
Est-ce parce que j'ai rajouté des mobs en plus de ceux existants ?
Merci de m'aider ! 
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Posté dans Forum - [RPGVX] Musique non reconnue ? |
raboulave -
posté le 13/01/2013 à 22:43:24. (15 messages postés) |

| Exact je pense que c'est le débit étant donné que sur les morceaux qui ne passaient pas sur RM que j'exportais sous Audacity, celui-ci me signalait au passage qu'il modifiait le débit à 128.
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Posté dans Forum - [RPGVX] Musique non reconnue ? |
raboulave -
posté le 11/01/2013 à 22:00:35. (15 messages postés) |

| Ah !
J'ai trouvé la soluce je crois !
Je sais pas pourquoi mais en ouvrant le morceau avec Audacity et en l'exportant directement sans faire aucune manipulation autre,
le fichier passe sous RPGVX !
Avis à ceux qui ont le même problème que moi donc !
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Posté dans Forum - [RPGVX] Musique non reconnue ? |
raboulave -
posté le 11/01/2013 à 21:26:01. (15 messages postés) |

| Non non pas du tout !
Les fichiers de musique fonctionnent tous.
Par contre maintenant que tu le dis, c'est peut-être la taille de certaines musiques qui n'est pas acceptée...
Quelqu'un connaît la taille limite ? Un de mes fichiers accepté par le logiciel fait près de 5 Mo et c'est vrai qu'entre autres, un des morceaux que le logiciel n'a pas accepté faisait 8 Mo...
EDIT : bon là RPGVX a accepté un wav de 51 Mo donc je vais laisser tomber c'est pas le poids donc les musiques non reconnues tant pis j'en trouverai d'autres !
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Posté dans Forum - [RPGVX] Musique non reconnue ? |
raboulave -
posté le 11/01/2013 à 03:50:19. (15 messages postés) |

| Domaine concerné: Musique Logiciel utilisé: RPGVX Bonsoir !,
Un problème qui n'a apparemment pas l'air courant, je ne trouve de réponse nulle part sur le net,
j'ai voulu importer quelques morceaux de moi-même dans RPGVX, j'ai donc été dans
Gestionnaire de Ressources, et dans la catégorie Audio/BGM j'ai rajouté 4-5 morceaux, tous en .mp3, seulement voilà, il n'y en a que 2 qui marchent et je ne sais pas pourquoi, sur les autres quand je fais un test son c'est silence radio, idem quand je teste le jeu....
Quelqu'un a une idée ? Merci d'avance !
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Posté dans Tutoriels - [RGSS2] Menus nets |
raboulave -
posté le 11/01/2013 à 01:43:59. (15 messages postés) |

| Je fais un gros up, et j'en suis désolé, mais
je vais dire quelque chose qui à mon sens a de l'importance
pour les débutants en programmation : le symbole # permet, en Ruby (il me semble que c'est du Ruby sur les scripts), de mettre une ligne en commentaire. Il faut le placer au tout début de la ligne. Ainsi, plutôt que de supprimer la ligne à propos du flou, peut-être mieux-vaut il la mettre en commentaire ?
Elle sera alors "désactivée" et il suffit d'enlever le # pour la "réactiver". Cela me semble plus prudent si ensuite on change d'avis...
Enfin moi je dis ça, je dis rien 
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