Durant les trois premières saisons, les combats de base - customisés, avec notamment l'animation des ennemis - alternent avec les CBS, A-RPG et minijeux.
Dans les saisons suivantes, l'évolution des personnages rendant leurs stats trop élevées pour le système natif, on passe sur une gestion des stats, compétences, expérience, classes, et des combats en full-custom, associé avec un CMS contextuel.
NB : À partir de là, il est possible de répartir ses points d'expérience à son gré pour façonner les stats et l'évolution des personnages, et choisir les classes débloquées.