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HUD

Permet d'afficher une fenêtre simple mais contenant les informations de tous les héros sur la carte (PV, PM, XP, statut et apparence).

Script pour RPG Maker XP
Ecrit par Raziel
Publié par Manfred (lui envoyer un message privé)
Signaler un script cassé

❤ 0

Auteur : Raziel (Allemand)
Logiciel : RPG Maker XP
Nombre de scripts : 1

Fonctionnalités
Permet d'afficher un HUD simple mais contenant les informations essentielles (PV, PM, statut et apparence) des héros sur la carte.

Installation
A placer au-dessus de Main.

Utilisation
Au début du script, remplacez le 1 dans "SWITCH_ID = 1" par l'id de l'interrupteur de votre choix. C'est celuil qui activera/désactivera l'affichage de l'HUD.
Toujours au début du script, remplacez false dans "$center_hud = false" par true si vous voulez centrer l'HUD.

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# HUD by Raziel
class Scene_Map
  
  SWITCH_ID = 1
  $center_hud = false
  
  alias raz_hud_main main
  alias raz_hud_update update
  
  def main
    @size = $game_party.actors.size
    raz_hud_main
    @hud_window.dispose
    for i in 0...$game_party.actors.size
      @hud_dummy[i].dispose
    end
  end
  
  def update
    if @size != $game_party.actors.size
      @hud_window.refresh
      show_window
    end
    if @hud != true
      main_window
    end
    turn_hud_on_off
    @hud_window.update
    raz_hud_update
  end
  
  def show_window
    @size = $game_party.actors.size
    for i in 0..3
      @hud_dummy[i].visible = ($game_party.actors[i] != nil)
    end
  end
  
  def main_window
    @opacity = 200
    @hud_dummy = []
    for i in 0...4
      y = $game_party.actors.size - 1
        x = 240 - (y * 80)
      if $center_hud == true
      @hud_dummy[i] = Window_Base.new(160 * i + x, 372,160, 108)
    else
      @hud_dummy[i] = Window_Base.new(160 * i, 372,160, 108)
      end
      @hud_dummy[i].opacity = @opacity
      @hud_dummy[i].visible = false
    end
    @hud_window = Window_HUD.new
    for i in 0...$game_party.actors.size
      @hud_dummy[i].visible = $game_party.actors[i] != nil
    end
    @hud = true
  end
  
def turn_hud_on_off
 if $game_switches[SWITCH_ID] == false
  @hud_window.visible = false
    for i in 0...$game_party.actors.size
      @hud_dummy[i].visible = false
    end
  end
  
  
  if $game_switches[SWITCH_ID] == true
    @hud_window.visible = true
    for i in 0...$game_party.actors.size
      @hud_dummy[i].visible = true
    end
  end
end
 
end
 
  
class Window_HUD < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 800, 600)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.opacity = 0
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      eval("@old_hp#{i+1} = actor.hp; @old_sp#{i+1} = actor.sp; @old_exp#{i+1} = actor.now_exp")
    end
    refresh
  end
  
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...$game_party.actors.size
      a = $game_party.actors.size - 1
      actor = $game_party.actors[i]
      if $center_hud == true
      x = (i * 160 + 25) + (240 - (a * 80))
    else
      x = i * 160 + 25
      end
      self.contents.font.size = 21
      draw_actor_graphic(actor, x - 15, 445)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x - 25, 360, 100, 32, actor.name)
      width = 100
      height = 6
      draw_slant_bar(x + 8, 396, actor.hp, actor.maxhp, width, height, Color.new(150, 0, 0), Color.new(155, 155, 60))
      draw_slant_bar(x + 8, 416, actor.sp, actor.maxsp, width, height, Color.new(0, 0, 150), Color.new(60, 155, 155))
      unless actor.level == 99
        draw_slant_bar(x + 8, 436, actor.now_exp, actor.next_exp, width, height, Color.new(0, 150, 0), Color.new(60, 255, 60))
      else
        draw_slant_bar(x + 8, 436, 1, 1, width = 100, height = 6, Color.new(0, 150, 0), Color.new(60, 255, 60))
      end
      self.contents.font.size = 16
      draw_actor_state(actor, x + 45, 360)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.font.bold = true
      self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color : actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
      self.contents.draw_text(x + 16, 382, 100, 32, "#{actor.hp}/#{actor.maxhp}", 1)
      self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? crisis_color : actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
      self.contents.draw_text(x + 16, 402, 100, 32, "#{actor.sp}/#{actor.maxsp}", 1)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.font.size = 20
      self.contents.font.bold = false
      self.contents.draw_text(x, 384, 50, 32, $data_system.words.hp)
      self.contents.draw_text(x, 404, 50, 32, $data_system.words.sp)
      self.contents.draw_text(x, 424, 50, 32, "Exp")
    end
  end
 
  def update
    super
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      if (eval("@old_hp#{i+1}") != actor.hp or eval("@old_sp#{i+1}") != actor.sp or
        eval("@old_exp#{i+1}") != actor.now_exp)
        refresh
        eval("@old_hp#{i+1} = actor.hp; @old_sp#{i+1} = actor.sp; @old_exp#{i+1} = actor.now_exp")
      end
    end
  end
end
    
class Window_Base < Window
  def draw_slant_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6,
      bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255), end_color = Color.new(255, 255, 60, 255))
    for i in 0..height
      self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width + 1, 1, Color.new(50, 50, 50, 255))
    end
    for i in 1..(height - 1)
      r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
      g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
      b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
      a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height
      self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width, 1, Color.new(r, b, g, a))
    end
    for i in 1..( (min / max.to_f) * width - 1)
      for j in 1..(height - 1)
        r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width
        g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width
        b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width
        a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width
        self.contents.fill_rect(x + i + j, y + height - j, 1, 1, Color.new(r, g, b, a))
      end
    end
  end
end
 
class Game_Actor
  def now_exp
    return @exp - @exp_list[@level]
  end
  def next_exp
    return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  end
end






soho - posté le 16/10/2008 à 13:25:17 (2162 messages postés)

❤ 0

Ya un bon rendu... mais tu aurais du préciser que c'est pour XP.

Rendre les petits plaisirs éphémères de la vie... Durable !


Monos - posté le 16/10/2008 à 13:47:44 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

Il fait partie de la base de donnée des Script de Xp
Et rien avec le screen on se doute que c'est avec XP

Signer du nez ?


B1000 - posté le 16/10/2008 à 17:09:39 (2843 messages postés)

❤ 0

Benku, le prince des ténèbres !

le seul truc qui marche pas chez moi c'est que les chiffres ne s'afffiche pas.

Comme tout ceux qui vivent des heures si sombres mais ce n'est pas à eux de décider, tout ce que vous avez à décider, c'est quoi faire du temps qui vous est imparti.


Solaris-adz - posté le 18/10/2008 à 18:01:34 (3 messages postés)

❤ 0

Suis-je le seul pour qui ce script ne marche pas?
Je l'ai nommé HUD, je l'ai mis au-dessus de Main, mais quand je démarre le jeu et que je fais une nouvelle partie pour essayer, la fenêtre de jeu se ferme. C'est normal? (je ne pense pas mais bon...)

Salut à tous!


Madkiller - posté le 19/10/2008 à 01:25:55 (2971 messages postés)

❤ 0

Il manque une case je crois

Citation:

Je l'ai nommé HUD, je l'ai mis au-dessus de Main



a défaut de se répéter:
Le nom ne change rien dans les scripts, c'est un point de repère, t'aurai pu l'appeller "chaussettes puantes" "cannabis" "LSD" "EPO" "Soho" "Vodka" "C++" "C#" ou je ne sais quoi, ça n'aurait rien changé, ensuite, il faut toujours mettre ces scripts au-dessus de Main (de toute façon, j'ai toujours eu du mal à placer les scripts en-dessous Main...)

Ensuite, vérifie voir si c'est pas ton switch qui est mal réglé ou si tu as bien placé les false, ect... là où on t'as dit de les placer.
Ensuite, la fenêtre du jeu elle t'affiche pas un message d'erreur avant de se fermer? Parce que je ne sais pas pourquoi elle se ferme sinon, mais revérifie tout en attendant.

Sinon très bon le tuto^^ Par contre ça m'est inutile, mais bon ^^

Tuto^^//TAUT(trad FR)


nuparu1997 - posté le 19/10/2008 à 11:38:58 (222 messages postés)

❤ 0

Y'aurais pas le même pour VX?
:feu :hurle


Soho - posté le 21/10/2008 à 18:40:33 (2162 messages postés)

❤ 0

:plusun Mad.
La plupart des personnes ne font que copier coller et du coup ça marche pas^^ faut bien lire, et souvent dans les script, en commentaire, tout est expliqué.
Et pour ne pas faire la mauvaise langue, il existe quand même des scripts qui ne fonctionnent pas aussi^^

Rendre les petits plaisirs éphémères de la vie... Durable !


RaZ - posté le 21/10/2008 à 18:42:34 (1894 messages postés)

❤ 0

Je suis toi

J'aime bien les lettres LSD !

Twitter c'est cool


ipnoz - posté le 21/10/2008 à 19:54:06 (539 messages postés)

❤ 0

Nostalgique!

Tres bon script :plusun
Y faudrait juste reduire un tout petit peu les fenetres car elles occupent un place trop grande sur la map.
Tres bon script quand meme ;)

Moi, j'active les flocons d'oniro :D


theox - posté le 22/10/2008 à 18:26:25 (4 messages postés)

❤ 0

moi on voi pas les chiffre lol


Solaris-adz - posté le 31/10/2008 à 13:58:02 (3 messages postés)

❤ 0

J'y suis enfin arrivé. C'est pourtant ce que j'avais fait avant mais bon... J'ai dut effacer un truc sans faire exprès. Merci pour tout :)

Salut à tous!


tom - posté le 08/11/2008 à 18:06:48 (2 messages postés)

❤ 0

la

T'a effacer quoi?:inter

tom


Valout - posté le 02/01/2009 à 02:41:49 (635 messages postés)

❤ 0

C'est tres beau et ca n'encombre pas l'éran...
C'est exactement ce que je cherchais, Merci !


steph51300 - posté le 25/01/2009 à 16:33:33 (5 messages postés)

❤ 0

moi j ai un problème je n arrive pas a l' activé ... aidé moi svp:'(


Snikers - posté le 15/02/2009 à 12:50:46 (7 messages postés)

❤ 0

Il faut que tu active l'interrupteur 1 par un processus parallele
a un moment du jeu

PS: Je n'arrive pas a voir les lettres et les chiffre comment on fait?


PJj82 - posté le 15/04/2009 à 11:48:14 (4 messages postés)

❤ 0

Help !

Comment on fait pour avoir les lettres et les chiffres ?


happy man 2 - posté le 06/07/2009 à 08:02:43 (11 messages postés)

❤ 0

aÏe mes fesses !

bon scripts mais les information sont génantes
mais bon ! bon scripts !;)

peace and love mes Frères et n'oubliez pas HAPPY !!!


m-a-c-n-e-l - posté le 25/08/2009 à 02:50:14 (3 messages postés)

❤ 0

j'ai un problème : tout s'affiche sauf les numéro :sfrog

the Link-man


dramar - posté le 30/01/2010 à 10:40:18 (42 messages postés)

❤ 0

moi pas les numeros ni les noms

Un maker qui revient du passé


Eichimaru - posté le 02/07/2010 à 11:17:49 (209 messages postés)

❤ 0

Graphiste en puissance!!

Moi je n'ai pas les nom ni les numeros et puis je ne peut plu rien faire
je fait koi?

Iron::http://iron.xooit.fr/index.php


Léopold - posté le 22/09/2010 à 14:34:42 (85 messages postés)

❤ 0

It's brillant... It's simple... It's science!

Ahaah, voilà un script qui va sans doute bien m'aider... <3

Voilà, sur RPG Maker XP, on a un écran de combat configuré ainsi, par défaut: image.
Or, une seule fenêtre bleue pour 4 héros, et puis les héros qui s'alignent en patant de la gauche, je n'en veux plus (esthétiquement, ça n'est pas terrible d'avoir un héros solo complètement sur le côté)...
Et quand je vois la configuration des HUD, avec des fenêtres individuelles de 160 px de large et un affichage en partant du centre: imageimage
... eh bien, je souhaite appliquer cela à l'écran de combat, à la différence que je veux bien conserver les "battlers" au lieu des "characters" (mais si c'est au choix, pour quoi pas).
Est-ce réalisable?

Docteur L


mario5102 - posté le 25/05/2012 à 08:42:34 (14 messages postés)

❤ 0

Désolé de repondre aussi tard mais ca pourra peut etre servir a quelqu'un plus tard si on trouve, mais il suffirai de mettre la portion de code du dans le scene battle correspondant a cela je pense $center_hud = true ou le modifier.

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