Merci Verehn! Au dernier Screen de la semaine spéciale Artwork, on m'avait fait remarquer le manque de rigueur sur l'anatomie, j'ai essayé de faire un truc plus solide cette fois, sans pour autant partir dans du trop rigide ^^' (même si j'ai encore des choses à améliorer, là, la main apposée sur la hanche me plait pas par exemple, elle manque terriblement de poids)
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