Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

523 connectés actuellement

30732822 visiteurs
depuis l'ouverture

2801 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Guelnika & E-magination

Le Temple de Valor

Le Comptoir Du clickeur

RPG Maker - La Communauté

Planète Glutko

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Ryk
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 10

Aller à la page: 1

Posté dans Jeux - Arcanae: Impure

Ryk - posté le 22/10/2010 à 16:33:14. (33 messages postés)

Les ombrages sont très réussis malgré 2-3 illogismes! :) Les graphiques aussi sont vraiment biens. Je télécharge en ce moment.

L'imagination est plus importante que la connaissance.

Posté dans Forum - [RmVX] Acassia : À la recherche des Armes Ancestrales

Ryk - posté le 17/10/2010 à 00:20:27. (33 messages postés)

Eh bah, il faut avouer que c'est une bonne utilisation de VX! Tes maps sont indéniablement bien faites! Merveilleux usage des RTP. Ton histoire est intrigante mais certains trucs ne tournent pas rond et on dirait parfois que les phrases ne finiront jamais ou manque de rythme. Peut-être est-ce la ponctuation?

Cela reste néanmoins un projet qui selon moi vaut la peine d'être suivi. Hâte à ta prochaine démo :)

L'imagination est plus importante que la connaissance.

Posté dans Forum - Instant of chaos DEMO 1.5

Ryk - posté le 17/10/2010 à 00:10:19. (33 messages postés)

C'est un projet qui me semble être intéressant. Sauf que je trouve les premières maps beaucoup trop remplies de plantes semblables. Il faudrait varier la végétation quitte à en mettre un peu moins donc plus dispersé.

Sinon, j'aime bien le système de compétence avec les armes et les classes. Ça me fait penser à FF Tactics qui est pour moi un chef d'oeuvre. :sourit

Et wow que j'adore dire "Blob bleu" grâce à toi!
[]<==

L'imagination est plus importante que la connaissance.

Posté dans News - Concours de création d'application

Ryk - posté le 14/10/2010 à 22:02:14. (33 messages postés)

Citation:

Concours de création d'application iphone



Bleh, pourquoi plus personne n'aime le bon vieux Visual Studio? XD

L'imagination est plus importante que la connaissance.

Posté dans News - Une nouvelle Luor d'espoir. (Encore ?)

Ryk - posté le 12/10/2010 à 18:33:24. (33 messages postés)

Vraiment cool comme shoot em' up! C'est super accrochant et je me suis surpris à le finir sans arrêter XD L'interface graphique est vraiment bien aussi, les graphique en tant que tel sont beaux et les effets visuels aussi.

Bonne continuation!

L'imagination est plus importante que la connaissance.

Posté dans Scripts - A gradient bar

Ryk - posté le 12/10/2010 à 17:10:58. (33 messages postés)

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
def load_hero_data
@window.text = 'Chargement personnages '
size = load_data("Data/Actors.rxdata").size
$data_actors = []
for i in 0...size + 1
$data_actors[i] = load_data("Data/Actors.rxdata")[i]
@window.set_text_and_bar((i / size.to_f * 100).to_i)
Graphics.update
Input.update
end
end 



Est-ce que c'est moi ou tu ouvres sans cesse le fichier pour le lire à la place de le laisser ouvert et de faire la lecture d'une ligne?

Portion de code : Tout sélectionner

1
$data_actors[i] = load_data("Data/Actors.rxdata")[i]


Cela ouvre le fichier, copie le contenu en mémoire sous forme de tableau, copie une ligne du tableau dans la variable globale et ferme le fichier. C'est une boucle donc le tout se fait pour chaque ligne. Ce ne serait pas plus rapide de faire une variable temporaire qui contient le contenu total du fichier et qui le passe valeur par valeur avec une boucle for?

Quelque chose du genre :

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
 
def load_hero_data
  @window.text = 'Chargement personnages '
  
  # Charger le contenu une seule fois
  loaded_data = load_data("Data/Actors.rxdata")
  size = loaded_data.size
  $data_actors = []
  for i in 0...size + 1
    $data_actors[i] = loaded_data[i]
    @window.set_text_and_bar((i / size.to_f * 100).to_i)
    Graphics.update
    Input.update
  end
end 
 



L'imagination est plus importante que la connaissance.

Posté dans Scripts - Audio +

Ryk - posté le 12/10/2010 à 16:50:27. (33 messages postés)

Alors ça c'est du beau code!! Content de voir un script si bien documenté qui fonctionne nickel.

:plusun

L'imagination est plus importante que la connaissance.

Posté dans Scripts - XRXS 9. Advanced Message 12d

Ryk - posté le 12/10/2010 à 16:41:14. (33 messages postés)

Vive l'indentation et les commentaires... -_-'
Néanmoins, le script fonctionne bien et donne accès et de nombreuses possibilités pour ce qui est des conversations et des descriptions par fenêtres de messages.

Est-ce que je peux proposer de traduire les commentaires en français et d'indenter le tout selon les conventions du Ruby? Comme ça, il vous sera facile d'ajouter des options :)

L'imagination est plus importante que la connaissance.

Posté dans Jeux - Laxius Power III: The Final Terror

Ryk - posté le 12/10/2010 à 06:47:33. (33 messages postés)

J'arrive pas à croire que j'ai joué pendant 4h30 sans arrêt! Et sérieusement, ça donne le goût de continuer jusqu'au bout. Accrocheur, ce jeu est très bien! Vocabulaire anglais un peu pauvre mais très bien utilisé, je ne vois pas ce point comme étant négatif. Côté graphique, c'est très chaleureux et le mapping est clair et pas trop rectiligne.

En somme, c'est le genre de jeu qui ne devient pas lassant après 2 heures au contraire, donne envie de connaitre la suite.

L'imagination est plus importante que la connaissance.

Posté dans Jeux - FIRE RED

Ryk - posté le 11/10/2010 à 18:56:52. (33 messages postés)

"La vie était morte". :grah1

L'imagination est plus importante que la connaissance.

Aller à la page: 1

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers