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❤ 0 Troma-tisation
Il faut croire que le Dimanche est mon seul jour de boulot. Entre la déclaration du screen de la semaine, le défi de la semaine et la rédaction de la news du vainqueur de la dernière session, on peut dire que la fin de week-end est bien remplie ! Bon, je crois qu'il est grand temps que je la poste d'ailleurs.
Une petite news donc, aujourd'hui dédié à Troma, jeune maker au service de la communauté depuis plusieurs années et vainqueur de la 3ème session du Défi de la semaine !
Déjà bien connu sur le forum, Troma est ce qu'on pourrait appeler un custom-maker. Alliant un dessin maitrisé à des planches isométriques, il développe depuis un certain temps plusieurs projets, dont Domina et Dernière Lune (en pause actuellement).
En tant que communauté active, on a tendance à survoler plusieurs créations par jour mais la charte graphique de Domina fait que ses screens sont facilement reconnaissables. On notera l'isométrie bien sûr, mais également les textures et autres détails nécessitant un tout autre travail.
Beaucoup de précision dans les screens, d'autant que le level design inspire tantôt de la tranquillité, tantôt du danger. On appréciera la clarté et la transparence du message ainsi transmis , ouf !
Un projet donc, qui a déjà fait son petit bonhomme de chemin et, avec quelques screens ces derniers temps sur le site (s'abonner directement à sa galerie !) on espère bientôt de nouvelles news, si je puis dire.
On ne parlera pas de ce maker sans évoquer ses quelques croquis et autres esquisses. On y retrouve principalement des artworks et autres recherches de design.
Une étape bien souvent nécessaire durant le développe d'un quelconque projet, mais il est indispensable de maîtriser un tant soit peu le crayon et c'est bien le cas ici.
Son forum
Sa galerie
Domina
Dernière Lune
Posté par gif le 20/09/2010 à 15:00:56.
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king kadelfek -
posté le 20/09/2010 à 17:18:47 (1426 messages postés)
| Le Zachtronics français |
Ca me rapelle les graphs que j'avais avec mon moteur 3D.
C'est quand même bizarre comme perspective, je trouve que ça rend moyennement bien.
C'est la perspective utilisée par Ultima :
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DreaMaker, le logiciel de traduction et correction de textes pour RM, utilisé par Aëdemphia et To the Moon : DreaMaker 2003 v3.9.1 (anciennement DreaMaker v3.8) (pour RM2K et RM2K3, 12 900+ DL) -- DreaMaker XP v4.9.3 (pour RMXP, 5 400+ DL) -- L'Editeur de Jeu 3D pour RMXP -- Mon jeu de programmation God is a Cube |
eXaHeVa -
posté le 20/09/2010 à 17:27:42 (1558 messages postés)
| | Bonne idée des news dédiée à un maker!
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loly74 -
posté le 20/09/2010 à 18:59:57 (861 messages postés)
- | Ex Couteau Suisse Agréé | Ouaaaah,en regardant les screenes,ca me fait vraiment penser à Dofus et Wakfu,
Magnifiques graphismes pour les derniers screens!
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Travaille actuellement sur Roadelicious | Mes Musiques! | Anciens projets : Sylvan Melody, Terkass |Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne." |
nuki -
posté le 21/09/2010 à 02:21:02 (0 messages postés)
| | Chouette tout ça !
[flash]http://nuki.olympe-network.com/n2.swf[/flash]
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White-Wolf -
posté le 22/09/2010 à 16:33:55 (125 messages postés)
| Glandouilleur professionnel | Oui pas de l'isométrie ici ^^ même si c'est une perspective assez proche ^^ Mais y'a du talent faut le reconnaitre x]
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Sans lumièred il n'y a pas d'ombres ;) |
Joke -
posté le 22/09/2010 à 22:40:29 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Moi je trouve que pour une perspective dégueulasse horrible à concevoir, les screens de Troma sont magnifique. ^^ Notamment celui que relève king kadel, je ne m'en rappelais pas, il est super frai ^^
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
White-Wolf -
posté le 23/09/2010 à 06:23:35 (125 messages postés)
| Glandouilleur professionnel | En faite il y a pas mal de bonne chose esthétiquement on sent l'énorme influence dofusienne ^^
Étant moi même joueurs je peut même citer:
- premier screen epicerie d'amakna
-Second screen Sufokia
-Troisième screen y'a du Brakmar
-Quatrième screen temple sram ?
xD franchement je trouve bien de s'inspirer des autres jeux sans faire du découpage directement En revanche si il y a un conseil a donner ce serait de revoir l'isométrie et peut etre de travailler un peu plus tes texture ^^
Pourquoi travailler les texture ?
Tout simplement parce qu'on remarque une trop grosse répétition
De plus certains endroit sont plus texturer que d'autres
Exemple troisième screen (je ne compte pas celui avant "présentation") on voit des murs texturer minutieusement mais le pont reste assez banale
Mais bon sinon y'a du potentielle ^^
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Sans lumièred il n'y a pas d'ombres ;) |
Troma -
posté le 23/09/2010 à 15:59:36 (6392 messages postés)
| Je procrastine | Inspirer Dofus , oui grandement comme dit dans la présentation du projet pour la v2 dont je dessinais mes décors avec une palette de couleur que je me suis faite d'après des screenshots du jeu.
Après je suis joueur de Dofus sans trop l'être , a part travailler et faire mon élevage de dindes à Bonta je ne connais pas vraiment Dofus plus que ca.
Les screenshots de cette page sont des tests de sauvegardes de travaux , pour la plus parts je toucher tout juste a la colorisation sous gimp (voir dernier screenshot fait avec paint dont j'ai fait les marques de charbon sur le mur et la lave onirique avec le brush du kit de base de gimp).
Textures:
Pour le pont , j'ai une petite anecdote dessus , je ne savais pas faire de texture de bois encore , celles qui sont faites sur les planches mural sont faite avec paint.
Pour faire mes textures de bois je me rappelle glisser l'élément dans les pictures du projet , mettre un fog et capturer l'image in game.
Ensuite je découper planche par planche (des heure de travail mine de rien)pour ensuite les mettre sur templat de tilset.
Pour le temple d'ivoire , j'ai voulu tenter la technique graphique de Dofus Arena (auquel je n'est jamais jouer mais que j'ai cru comprendre le système via un making off))qui consiste a avoir des cubes qu'il suffit d'emboiter comme des Duplo® pour avoir un décor.
Ce qui fait que j'ai fait un seul cube et que je me suis contenter de le copier coller pour construire mon temple (idem pour le screenshot de la mine) .
Ce qui rend donc forcement répétitif .
J'ai appris pas mal de trucs aussi grâce aux autres , aux remarques , a leurs travaux et façon de faire (Aêdemphia,Sarcia,Kaliban..), notamment colonelSheppard pour Space fighter dont j'ai fait quelques dessins ainsi qu'un projet secret avec Monos sur lequel je travail (quasiment pas en ce moment)quand j'ai le temps.
Il y a entre autre de certains encouragement , Gif pour mes stats de menu , les nombreuse aides de Lufia sur l'entraide , Monos a mes débuts et parfois Zeus entre autre qui m'ont beaucoup aidé a avancer.
Note sur les travaux:
Spoiler (cliquez pour afficher) J'apprécie le style graphique en même temps simple et jolie (ce qui fait que j'apprécie graphiquement les jeux comme certains truc de kp! , Drizzt , Karreg , Sash , Loly et bien sur Joke entre autres et d'autres que j'ai honteusement oublier qui rendent un peu un genre paint bien frais et maitrisé.)
La planométrie est vraiment une perspective comme dit , bizarre bien qu'elle colle mieux que de l'iso à rm(voir la vidéo exemple de Lufia).
Je me suis entrainer depuis un peu plus de deux ans avec cet perspective que j'ai trouver super intéressante pour avoir une meilleur notions des éclairages , mais que je ne l'utilise plus.
Cette décision est récente et je prépare une première démo pour l'été prochain .
j'ai laisser tomber cette perspective car n'étant pas graphiste c'est vraiment trop compliquer pour moi.
Les seul cours de dessins que j'ai pris sont ceux que j'avais au collège et reprendre sur ordinateur avec paint et une souris n'est pas ce qu'il y a de plus aisé.
J'ai perdu beaucoup de temps sur cet entrainement pour essayer de donner un jeu custom un minimum potable , j'ai encore énormément a faire pour reproduire ce que j'ai imaginer en terme graphique comme en systèmes.
Il faut savoir que le projet part d'un scénario ecrit en 98 que j'ai commencer a en faire un rpg sur 2000 sous le nom de "Massar" pour enfin l'adapter sur xp en 2007.
ce qui fait qu'entre temps le scénario a énormément changer , je viens de terminer l'idée du cbs (parce que quitte a faire un cbs , autant qu'il y est du nouveau a apporter)mais c'est très dur et très long.
Faire ses graphismes , ses systèmes , composer ses musiques etc..c'est trés long (d'ou mon débat tantôt sur l'intérêt de faire un grand jeu)
J'ai laisser tomber cette perspective qui me dépasse graphiquement ,que ce soit aussi bien sur mon screenshot que sur la capture de Ultima online , la perspective est fausse.
Les arbres eux sont vue de face et non incliner , ce qui fait que ca rend assez bizarre et ayant déjà du mal a faire un arbre , alors faire un arbre incliner...^^
Enfin je remercie tout de même rots d'avoir essayer de m'expliquer.
J"opte maintenant pour une vue plus classique dont je referais la présentation du projet quand j'ai du nouveau a montrer
Désolé des fautes , je corrige plus tard.
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ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ |
White-Wolf -
posté le 23/09/2010 à 18:22:43 (125 messages postés)
| Glandouilleur professionnel | Oui pour le making of de dofus j'ai vu leurs technique est vraiment intéressante je l'utilise aussi et sache que sa ne vaut pas juste pour le système de cube mais pour tous les décors IG (exemple;toutes la ville de bonta est en faite un assemblage de plusieurs objet).
J'apprécie ce que tu fait ^^
Par contre tu garde l'optique planometrie ou tu passe en isometrie ?
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Sans lumièred il n'y a pas d'ombres ;) |
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