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esziaprez -
posté le 30/10/2011 à 11:02:20 (441 messages postés)
| Je suis dans le game ! | CLIQUEZ ICI POUR TELECHARGER LA DEMO
(Cette version n'a pas été testée entièrement, n’hésitez pas à me dire si il y a des bug merci)
Spoiler (cliquez pour afficher)
IBAN se réveille dans un petit village au cœur de la jungle luxuriante du royaume de KINBRA sans le moindre souvenir
A la poursuite de sa mystérieuse identité, il va découvrir un monde exotique et coloré au fil d’aventures pleines de suspense et de rebondissements.
Au cours de ce périple fabuleux, le héros va jouer un rôle primordial dans cet univers. Chacun de ses choix est déterminant, mais il devra prendre certaines décisions pour assurer sa propre survie et celle de ces amis au risque de laisser le monde basculer au profit de forces maléfiques
Le royaume de KINBRA est dirigé par l’ESZIAPREZ, fils d’une déesse et d’un monstre marin, et à la faveur des dieux ces terres coulent des jours paisibles.
Mais un sombre présage de l’ORACLE du royaume voisin de KRÔM,... un soudain déséquilibre
Le NÉANT est réapparu et des bouleversements vont s’opérer. Et quand les dieux seront occupés à combattre le NÉANT, plus qu’à défendre KINBRA, KRÔM aura les mains libres pour l’envahir
Les héros vont devoir aussi bien affronter les légions de soldats de KRÔM, que l’attraction irrésistible du NÉANT, pour le triomphe du bien.
Spoiler (cliquez pour afficher)
IBAN
Bien qu’il soit à la recherche de son passé et que les bouleversements se multiplient autour de lui, IBAN semble tout prendre à la légère mais avec un empressement sans borne. Il n’hésite pas à faire des traits d’humour même sur les sujets les plus graves. En faite, c’est un vrai boute-en-train mais très courageux.
ARME : DAGUE
POUVOIR : ELEMENTAL, ORIGINE
BELA
La première personne qui va se joindre à cette quête de mémoire est BELA.
BELA est originaire du village de KINBRA où IBAN s’est réveillé. Elle a été confiée très jeune aux ordres Religieux d’OGUÜR le dieu tigre symbole à la foi de guérison et de maladie. L’enseignement dans cet ordre est très strict et être un disciple d’OGUUR est très respecté par le peuple de KINBRA.
Hélas la nature extrêmement lunatique du dieu le pousse parfois à maltraiter ses propres disciples selon son bon vouloir.
C’est ainsi que dans un jour de grande fureur le dieu jeta un sort à BELA la condamnant à devenir la prêtresse prisonnière d’un temple secondaire et lointain au cœur de la forêt de KINBRA alors qu’elle était pressentie pour devenir OGOUE un titre très honorable dans l’ORDRE D’OGUÜR.
Iban va la sortir de ce mauvais pas et elle va devenir son guide. En tant que prêtresse d’OGUÜR elle a appris les rudiments de la magie d’OGUÜR (soin et poison ). Ses pouvoirs de guérison vont s’avérer indispensables aux héros pour accomplir leurs destinées.
Son tempérament en apparence prude et hautain, hérité d’une parfaite éducation dans les ordres d’OGUÜR, déguise en réalité un grand manque de confiance en soi et une terrible solitude. Sa rencontre avec IBAN va la changer au plus profond d’elle-même et des sentiments vont naitre entre les deux héros.
ARME : MAGEKANE
POUVOIR : OGUÜR
ILONGA
ILONGA est un disciple du dieu KAOS un dieu réputé maléfique. Mais la volonté de tout dieu bon comme mauvais est contraire à celle du NÉANT. Les intérêts de KAOS allant dans le même sens que ceux des héros, ils vont être amenés à collaborer.
ILONGA est un personnage énigmatique. Il semble qu’il soit né dans le DÉSERT DE SHIRAZ. Dernier représentant d’une tribu vivant dans les MONTAGNES INFINIES et adorant le dieu KAOS. Sa tribu a été totalement exterminée par des armées de SERVITEURS DU NÉANT.
Il porte cette douleur intense dans son âme et toute sa volonté ne vise plus qu’à une seule chose : la vengeance, voir le sang des SERVITEURS DU NÉANT se rependre sur la terre comme les pluies de la saison des eaux. Malheur à ceux qui font obstacle à lui.
Sa haine décuple sa puissance et sa soif de mort le rend instoppable.
Sa rencontre avec IBAN va l’aider à trouver la paix intérieure.
ARME : LANCE
POUVOIR : KAOS
Spoiler (cliquez pour afficher) L’ANKH DE KINBRA est un SIM/A-RPG (Le mot est de moi)
SIM dans le sens où il faut gérer la faim, fatigue et saleté à la manière des SIMS et que les PNJ (perso non-joueur) interagissent avec le ou les héros selon 1) la relation qu’ils entretiennent avec lui ou eux et 2) les points de charisme divisés en trois catégories : Bravoure, Noblesse et convivialité.
A-RPG dans le sens où les combats se déroulent sur la carte en temps réel.
SIM
Se nourrir
Le héros doit se nourrir sans quoi il meurt lentement mais aussi surement que sous les coups d’un ennemi. Pour cela, il lui suffit d’utiliser la nourriture qui se trouve dans son inventaire.
Cette nourriture peut être récolté dans la nature ou acheté à des vendeurs. Certain repas influent même sur le charisme. Un héros qui a l’habitude de manger des repas gastronomique a forcement plus de Noblesse un qui mange de tout est plus convivial.
Se reposer
La fatigue influe sur le physique et sur le mental dormir régulièrement est indispensables mais parfois pour avoir un lit il faut payer sa chambre.
Se laver
Etre sal est aussi repoussant que dangereux pour la santé. Rien de tel qu’un bon bain dans une rivière ou qu’une toilette au bord d’un puits.
Rencontrer
Le héros va rencontrer et discuter avec de nombreuses personnes dans le jeu ses décisions influeront sur la relation qu’il entretiendra avec les gens et par extension sur le cours des évènements.
A-RPG
Le héros peut se battre en temps réel en donnant des coups avec la touche de validation et utiliser des pouvoirs avec la touche qu’il aura assignée à chaque sort.
BONUS
Sim-Auberge/Farm/home
Au cours de son aventure le héros aura la possibilité d’acheter un restaurant et une ferme et de le gérer.
Sim-Auberge
Pendant un temps impartit une série de plusieurs clients de 3 catégories (pauvres, riches, moyens) défilent dans le restaurant.
Vous pouvez leur servir trois types de repas (Gastronomique, bourratif ou convivial).
En fonction de leur catégorie les clients aiment un certain type de repas plus que les autres et un moins que les autres.
A la fin du temps impartit on obtient un score par catégorie. Ce score définit la fréquentation habituel du lieu (et donc la série de la prochaine partie) ce qui définira les bénéfices engendrés.
Sim-Farm
Vous pouvez planter, récolter faire un élevage de poules qui se reproduiront.
Sim-Home
Le héros peut gérer deux maisons dans le jeu en les équipant en mobiliers et en y organisant des événements.
Chaque mobilier en plus de donner du style a une utilité en plus des classiques dormir, se laver et décoré ils augmenteront votre charisme grâce aux événements que vous organiserez.
Commerce de nourriture
La nourriture a été la première monnaie d’échange et sa valeur fluctuante permet de faire du troc et de s’enrichir. De plus c’est une denrée facile à récolter dans la nature et même cultivable pour les expert en agriculture et en élevage.
Guerre épique
Le héros va pouvoir prendre la tête d’une imposante armée pour envahir KRÔME.
Il va pouvoir guider les troupes lors d’un Gameplay de bataille.
Moyens de transport
Il existe plusieurs moyens de transport :
-Les chevaux
-les bateaux
-les griffons
-les tigres
Un système de pêche avec plusieurs types de cannes à pêche
Et d’autres surprises
LA VERSION EST RÉGULIÈREMENT MISE A JOUR
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Projet en cours: INRAL / En pause :NEOTORI /// Pause : L'ANKH DE KINBRA /// Pause : GRASS SHOPPER /// GALERIE |
ixsuixwzone -
posté le 30/10/2011 à 11:37:13 (2453 messages postés)
| | hey !
les graphismes:
pas trop moche ca change des rtp
quoique les personnage se detachent pas assez du reste de la map
quelque incoherence aussi au niveau de la vue : certain objet ou batiment sont vus presque
de face alors que d'autre sont vus en VU-RPG --'
et les nom des ville se detachent pas assez sur la carte ca fait moche
l'histoire:
pas trop mauvaise mais j'ai une impresion de deja vu et revu ...
les perssonnages:
pas encore lus attend un peu
EDIT: bha c'est correct mais il faudrait que tu nous explique les pouvoir
et surtou quesque c que un MAGEKANE
PAR CONTRE tu nous a fait une presentation trop longuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
...et en plus elle est pas finis --'
neamoins le projet a l'air pas mal c'est pour ce que je dis:
VITE LA DEMO !!!!
(je reviens des que j'ai finis de la teste )
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| Âmes Bannies - Demo 0.2 | |
Le Docteur -
posté le 30/10/2011 à 11:46:40 (26 messages postés)
| Shiroi no Mahō : Shiroi Honō | J'ai envie de dire... tais toi ixsuixwzone.
|
Yukki Yukki Yukki ! | I'm evil, whatever you think. | Anciennement Le Docteur |
ixsuixwzone -
posté le 30/10/2011 à 11:53:28 (2453 messages postés)
| | okidoki !!!
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| Âmes Bannies - Demo 0.2 | |
Dragonfire22 -
posté le 30/10/2011 à 11:58:48 (108 messages postés)
| Qu'est-ce qu'il a mon œil ? | C'est pas de sa faute...
Je plaisante !
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Ca va roxxer du poney ! (HOOPER) | Silence ! I'll kill you ! (ACHMED) |
ixsuixwzone -
posté le 30/10/2011 à 12:01:05 (2453 messages postés)
| | dragon je retiens
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| Âmes Bannies - Demo 0.2 | |
Dragonfire22 -
posté le 30/10/2011 à 12:03:33 (108 messages postés)
| Qu'est-ce qu'il a mon œil ? | C'est ma conceprion de l'humour ^^'
Tu mérite le Docteur d'or tiens.
Je sais j'ai un humour de mer*e
EDIT : Concernant le jeu (c'est un peu pour ca que ce topic existe) : Il m'a l'air pas mal même si le scénario c'est du déja vu. En tous cas ca change de ce que l'on peut voir dans les nouveaux projets ! Au fait, la démo est-elle indépendante du logiciel et des rtp ?
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Ca va roxxer du poney ! (HOOPER) | Silence ! I'll kill you ! (ACHMED) |
Xwdrffgt -
posté le 30/10/2011 à 17:27:01 (1366 messages postés)
| A l'ancienne | J'ai testé la démo. J'y allais avec, il faut le dire, avec entrain et bonne humeur. La présentation était saine, claire, bien faîte (pour une fois) et le soleil était au rendez vous, les oiseaux chantaient et les poissons bullaient comme à leur habitude mais je m'égare.
J'ai donc, lancé le jeu et me suis arraché les cheveux sur les trouzemilles splash screen que tu avais mis avant. Disons le franchement j'ai rien contre les splash screen, mais bon quand il y en a au moins cinq d'affilés (et à chaque fois qu'on lance le jeu) ça commence à me taper sur le système. Ceci est un cri de désarroi venant de mon cœur : "Merde, met tes splash screen si ils sont indispensables quand on fait une nouvelle partie qu'on se les tape pas à chaque fois".
Les splash screen passés, je suis arrivé sur le menu et j'ai fait nouvelle partie (j'ai vu que tu avais laissé tes save, je sais pas si c'est fait exprès ou pas). J'ai suivit le tutoriel, assez inutile dans l'ensemble mais bon, ça peut être nécessaire (note : fais plutôt un fichier Lisez-moi, c'est moins chiant).
Le scénario du mec qui se réveille comme ça m'a fait penser à Flashback sur le coup mais après je me suis dit que bon, en fait pas temps que ça, puis la perte de mémoire m'a fait penser à XIII mais bon, on s'en fout un peu du moment que tu gères le scénario assez bien et tout et tout.
J'ai parlé à la dame au sortir de la tente. Ah, oui. Un point très chiant. A chaque fois qu'on appuie sur les touches de validations ça donne un coup d'épée et le bruit qui va avec. Faudrait songer à l'enlever, ça gène un peu lors des dialogues. Bon, j'ai fait le tour du village, mangé un bout, c'était sympa, le système des jauges à l'air cool (tu l'as tiré d'un script non ? Si c'est de toi, chapeau).
Je suis donc sortit du village dans la jungle et j'ai rencontré les tigres. J'ai pas pû les tuer, même en martelant ma pauvre touche entrée et je suis resté bloqué. Je pouvais pas bouger, j'étais encerclé par les tigres.
Donc bon, le système d'A-RPG m'a l'air tout bonnement à chier.
Dernière chose, c'est bourré de fautes. Et des fautes corrigibles à la relecture en plus, si tu veux qu'on te prenne au sérieux, relis toi quoi, ou fait toi relire par une tierce personne.
Bisoux.
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Et bah, ça faisait longtemps |
esziaprez -
posté le 30/12/2011 à 11:48:18 (441 messages postés)
| Je suis dans le game ! | Xwdrffgt
Citation: et me suis arraché les cheveux sur les trouzemilles splash screen que tu avais mis avant
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Presse Entré et il c'est sensé aller a l'ecran titre. Chez moi ca marche ne tout cas
Le seul qu'on peut pas sauter c'est celui de il etait une fois... mais rappeller vous de l'interminable discours de pokemon avant de commencer... Cela dis bien qu'enervant ce splash screen a une fonction aussi pour permettre au joueur de plonger directement dans un monde.
Citation: J'ai suivit le tutoriel, assez inutile dans l'ensemble mais bon, ça peut être nécessaire (note : fais plutôt un fichier Lisez-moi, c'est moins chiant). |
C'est assez chiant en effet d'ailleur c'est une boutade quand au debut du jeu je propose d'activer ou non le tuto en disant qu'il est cool lol
Je le fais pour que le jeu sois accessible meme au novice. le tuto continu au cours du jeu pour expliquer des fonctions plus complexe comme un jeu de gestion de ferme, la gestion de l'equipe...
Citation: A chaque fois qu'on appuie sur les touches de validations ça donne un coup d'épée et le bruit qui va avec. |
En faite ca le fait plus dans ma prochaine demo mais je la met pas encore en ligne.
Citation: le système des jauges à l'air cool (tu l'as tiré d'un script non ? Si c'est de toi, chapeau). |
C'est moi à 5000% j'ai tout fais et j'ai testé pour voir si ca marche bien et si c'est fluide. je pense qu'il est très au point y manque plus que l'effet sonore quand le heros à faim soif ou est fatigué. Merci beaucoup pour le chapeau
Citation: Donc bon, le système d'A-RPG m'a l'air tout bonnement à chier |
En faite il vient d'oniro il ya un bail que je l'utilise. mais ca doit etre lié à un probleme de lag parcequ'il ya pas mal de script qui tourne en permanence. J'aimerai bien resoudre le probleme. L'antilag ne suffit pas.
J'y travail
Citation: Le scénario du mec qui se réveille comme ça m'a fait penser à Flashback sur le coup mais après je me suis dit que bon, en fait pas temps que ça, puis la perte de mémoire m'a fait penser à XIII mais bon, on s'en fout un peu du moment que tu gères le scénario assez bien et tout et tout |
Bon c'est du vue et revus la perte de memoire mais la suite est pleine de rebondissement et il y a plusieurs fins possibles. Je cherche plus a plonger le joueur dans une ambiance que de créé le scenario de la mort!
L'univers est assez riche et je lui apporte des details tout le temps. Il y a une histoire du monde, une mythologie, un ecosysteme que j'ai essayé de rendre cohérent, un systeme politique...
Citation: Dernière chose, c'est bourré de fautes. Et des fautes corrigibles à la relecture en plus, si tu veux qu'on te prenne au sérieux, relis toi quoi, ou fait toi relire par une tierce personne.
Bisoux |
Je sais desolé je tape vite pour avancer vite dans le jeu pasque j'ai ma testeuse est elle me signale les erreur de programmation au fure et a mesure. Et puis je vais utiliser un script pour sortir tout les dialogue du jeu quand il sera assez avancé et les corriger globalement.
En tout cas merci c'est toujours un plaisir d'avoir des critique aussi constructive.
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Projet en cours: INRAL / En pause :NEOTORI /// Pause : L'ANKH DE KINBRA /// Pause : GRASS SHOPPER /// GALERIE |
Datha -
posté le 16/07/2012 à 13:08:51 (898 messages postés)
| Freelance | RMXP & Kustoum !
J'adore !(encore puss si les tilesets sont fais avec paint )
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https://www.deviantart.com/zewiskaaz |
trotter -
posté le 16/07/2012 à 13:50:56 (10743 messages postés)
- | | Ca a l'air super sympa par contre le texte ne s'affiche pas, tu utilises quelle police ?
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ౡ |
esziaprez -
posté le 16/07/2012 à 14:25:21 (441 messages postés)
| Je suis dans le game ! | AIDEZ MOI SVP A REPERER LES BUGS
La police c'est Comic sans MS ? ! ? Tu peux modifier dans le fichier Main.
RECTIFICATIF BUG EFFECTUE
Spoiler (cliquez pour afficher)
1- Un petit correctif à apporter, dans les evenements communs, à l'evenement MENU il faut mettre comme condition interupteur anim coup, et enlever la condition qui concerne le meme interupteur dans le programme.
Sinon le menu s'ouvre à chaque fois qu'on appuye echap lorsqu'on est dans le menu tournant de discutions.Bug rectifié
2- Les tutos sont bourrés de fautes d'orthographes (pire que mes post ^^) mais comme c'est des fichier image j'ai eu la flème de les corriger pour l'instant. De toute façon il sont archi-moche je vais pas tarder à les changer.
Concernant les tiles c'est belle et bien fait sur paint (comme un guerrier !) avec un peu de photophiltre. J'ai essayé de donner un style BD.
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Projet en cours: INRAL / En pause :NEOTORI /// Pause : L'ANKH DE KINBRA /// Pause : GRASS SHOPPER /// GALERIE |
trotter -
posté le 07/09/2012 à 21:34:12 (10743 messages postés)
- | | Ca a l'air vraiment super cool génial, assez grand, graphs customs réussis. Le système d'interaction est super, avec la petite roue qui tourne.
Par contre quand je parle au chef la deuxième fois impossible de quitter les 4 choix.
Le menu devrait se désactiver quand on parle aux gens. On les attaque sans faire gaffe aussi parfois ou quand on ramasse les légumes.
Bloqué à "Salut Iban", le jeu freeze.
On devrait pouvoir bouffer la viande directement, on meurt très vite.
Sinon c'est hyper prometteur, continue !
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ౡ |
| Je suis dans le game ! | Merci trotter c'est vraiment super super sympa de recevoir des encouragements.
J'ai mis le projet en suspend mais pas d’inquiétude, ce n'est pas un abandon.
Dantz Evold, membre du fofo, m'a proposé de revoir l'interface en script, pour plus de fluidité et moins de bugs, et de m'aider à ajouter une petite surprise au game play.
En attendant j'ai laissé le jeu de coté pour m'attaquer à grass shopper un GTA-like/Simdate/ARPG.
Et à un projet que je publierai plus tard, reprenant des éléments du game play des deux jeux dans un contexte...disons,...different.
Mais c'est une surprise.
Je te ferait signe quand la demo aura progressé si tu veux.
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Projet en cours: INRAL / En pause :NEOTORI /// Pause : L'ANKH DE KINBRA /// Pause : GRASS SHOPPER /// GALERIE |
| Je suis dans le game ! | Aymeric35 - Ce sont bien les screen qui sont en JPG les face ce sont des rip parceque je voulait reprendre les personnages d'un abandonware des année 90 : quest of glory 3 (duquel je me suis assez inspiré). pour les graphisme je les améliorent au fure et à mesure en y ajoutant des tons, des dégradé... mais doucement, sans me presser. Quand au couleur j'ai essayer de garder un ton dominant vert/jaune/marron les couleurs sont vachement vive mais c'est pour que la couche d'ombre que j'ajouterais plus tard ne soit pas trop assombrissante.
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Projet en cours: INRAL / En pause :NEOTORI /// Pause : L'ANKH DE KINBRA /// Pause : GRASS SHOPPER /// GALERIE | Index du forum > Jeux en développement > [RMXP]L'Ankh de Kinbra (actuel V1.4 en pause jusque Janvier)
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