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Messages postés par fenryo Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 96 Aller à la page: 1 2 3
Posté dans Scripts - Pack Formulaire V1.00 : Niveau avancé en scripting |
fenryo -
posté le 11/01/2010 à 21:58:28. (153 messages postés) |
| là mon vieux tu réfléchis...
c'est un outil il va pas faire toute le boulot pour vous
A toi de créer une fonction qui réagit au bouton valider en sauvegardant ton objet.
De plus, dans l'algo visuel j'ai bien précisé que tu peux créer les champs avec des valeurs initiales.
Bases de stratégies DPR (Diviser Pour Régner):[/]
- tu initialise ta fenêtre avec l'objet à modifier, si c'est nil alors tu cree un objet vide
- Si l'objet n'était pas nil, tu met toutes ses valeurs par défauts comme valeur initiale de chaque champ du formulaire correspondant
- Tu peux combiner ça avec une fenêtre de choix d'objet si tu es calé en script (c'est ce que je vais mettre dans le Pack V2.0 maybe)
J'espère que tu vois now
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-------- Le réalisme c'est trouver un moyen rationnel d'atteindre un but magnifique ----------------- Kiro'o Tale: Aurion, jeu d'un nouveau genre !! ==> Pour faire des formulaire sur RMXP: |
Posté dans Forum - |
fenryo -
posté le 09/01/2010 à 21:12:20. (153 messages postés) |
| Pour la surcharge de l'écran de combat je réfléchis à rendre les infos moins bouffante, mais le gameplay de combat est étudié pour être peu bourrin et donner au joueur l'occasion d'analyser la situation de temps en temps.
C'est censé être du temps réel pas du tour à tour
COMPLEMENT D'INFORMATIONS SUR LE CBS : L'Aurion
====> L'Aurion en Combat
L'Aurion est utilisé en combat sous forme de AP (Aurion Point, les MP quoi!) comme tous RPG qui se respectent vous pourrez utiliser des sort, mais là où ça devient intéresssant, c'est que les sorts peuvent s'annuler entre eux. Si par exemple vous faites "Foudroballe 2" et que l'adversaire envoie "Aquaballe 3", il y a un algo qui détermine la réaction des sorts entre eux.
Au delà de ça, Enzo et d'autres chevaliers Aurions pourront passer en état "Aurionique", c'est à dire un état qui vous donne accès à des technique supplémentaires pour un moment et qui boostent vos stats, selon des affinités (l'Aurion de feu augmente plus la force, l'aurion de l'eau augment plus la magie).
En appuyant sur la touche bas, vous pourrez remplir vos AP comme dans Naruto sur PS2, les chevaliers Aurions adverses ont la même possibilité
====> Le Dépassement
Enzo a une particularité, quand il rassemble son Aurion ses bonus en stats sont relativement bas (ce qui fait rigoler ses adversaires). Mais il est le seul (pour le moment dans le scénar en tout cas) qui peut dépasser son niveau de AP actuel, c'est à dire avoir par exemple 75/50 AP et ce dépassement augmente encore plus les stats. Si vous poussez trop loin vous commencez à perdre des HP. Le but était de simuler un peu l'ouverture des portes de chakras de Rock Lee dans Naruto
====> Les Fusions
Arbre des étages Aurioniques
- Etage 0: Au début du jeu, vous n'aurez que l'Aurion Fenerid (le basique)
- Etage1 : Ensuite vous aurez à travers votre pèlerinage des Aurions élémentaux de base de l'étage 1 Avec ces 4 éléments vous pourrez les fusionner en plein combat (comme les gènes dans Breath of Fire)
- Etage 2 : Ici j'ai "inventé" des éléments: Les kaoris il s'agit en fait d'une fusion parfaite de deux éléments. Par exemple le feu et l'eau unis dans une attaque.
- Etage 3 : Fusion trinitaire, trois éléments combinés
- Etage 4 : Etage astral pour la fusion des 4 éléments et une fusion de lumière et d'obscurité
- Etage xxx : une étage légendaire
Le gameplay est encore plus fouillé mais je posterais des infos au fur et à mesure
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Posté dans Scripts - Classe CSS |
fenryo -
posté le 02/09/2008 à 15:53:10. (153 messages postés) |
| Merci. Bon il y en a qui peuvent se demander l'intérêt voici une explication:
1) Pour écrire dans une fenêtre avant vous tapiez ça
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#==========> PARTIE 1
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 14
self.contents.font.name = "verdana"
self.contents.draw_text(50, 10, 212, 32, "un mot de fenryo1")
#==========> PARTIE 2
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 18
self.contents.font.name = "calibri"
self.contents.draw_text(50, 30, 212, 32, "un mot de fenryo2")
#==========> PARTIE 3
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 14
self.contents.font.name = "Trebuchet MS"
self.contents.draw_text(50, 50, 212, 32, "un mot de fenryo3")
#==========> PARTIE 4
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size = 18
self.contents.font.name = "calibri"
self.contents.draw_text(50, 30, 212, 32, "un mot de fenryo4")
|
Vous remarquerez que la "partie 2" et la "partie 4" ont les même propriétés (même police, même couleur, même taille du texte).
Si vous devez changer ce code il faudra changer la "partie 1" et la "partie 3"
2) Maintenant avec les CSS voici le même code
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#==========> PARTIE 1
self.text_style("css1")
self.contents.draw_text(50, 10, 212, 32, "un mot de fenryo1")
#==========> PARTIE 2
self.text_style("css2")
self.contents.draw_text(50, 30, 212, 32, "un mot de fenryo2")
#==========> PARTIE 3
self.text_style("css3")
self.contents.draw_text(50, 50, 212, 32, "un mot de fenryo3")
#==========> PARTIE 4
self.text_style("css2")
self.contents.draw_text(50, 30, 212, 32, "un mot de fenryo4")
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Voilà la "partie 2" et la "partie 4" ont le même style.
L'avantage c'est que si vous voulez changer de polices ou de couleur ou autre pour tout ces éléments "écrits pareils" vous n'avez qu'à changer les propriétés du css !!
C'est un script utile pour les gros codeurs, ceux qui font plusieurs fenêtres.
J'espère vous en poster d'autres d'ici peu !!
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Posté dans Forum - Recrute pixel artist pour A-RPG |
fenryo -
posté le 02/03/2008 à 14:40:42. (153 messages postés) |
| Bonjour,
je suis là pour recruter des pixel artist pour m'aider à refaire mon jeu Aurion. Je vais commencer par présenter l'ancienne version:
AURION ANCIENNE VERSION
Fiche technique
Moteur du jeu: RPG Maker 2003
Type de RPG : Medieval/ au tour à tour ( customisé!!)
site du projet: http://membres.lycos.fr/fenryo
état du projet: arrêté.
références et critiques:
Scénario:
" Je ne sais pas ce qui m'est arrivé. Lors du combat, alors que tout semblait perdu... j'ai entendu une voix... papa? grand père? je ne sais pas, mais elle m'a paru familière... elle m'a guidé à la victoire...
//pages manquantes//
Je confirme, lorsque je rassemble cette force, mes capacités augmentent, mais j'ai aussi d'autres techniques... elles me viennent d'ailleurs... on dirait une sorte... d'héritage.
//pages manquantes//
J'ai rencontré d'autres guerriers comme moi, ils maîtrisent aussi l'Aurion, la force qui nous donnent accès à notre héritage guerrier... j'ai décidé de partir à la recherche de mon héritage... du moins de la cause de cette énergie qui se manifeste un peu partout dans le monde...
//pages manquantes//
... l'Aurion est t-elle la cause de tout ?
//Fin du journal// "
Extrait du journal de Clad Astron, dans le 7ème livre de final fantasy
Vous êtes dans la peau d'Enzo Koriodan, un jeune chevalier qui vient d'apprendre à maîtriser l'Aurion, une force qui donne momentanément à son détenteur des techniques spéciales qui semblent provenir de ses ancêtres...
Après avoir appris à maîtriser son Aurion, Enzo affronte un autre chevalier, Demeter Astron. Il comprendra à la fin de ce combat que maîtriser l'Aurion ne suffit pas pour avoir accès à tout son héritage et être le plus fort.
Enzo décide alors d'entreprendre un pélerinage qui lui permettra de rassembler son patrimoine guerrier.
Au cours de cette quête, il fera des rencontres et aura à faire des choix qui influenceront peut-être l'histoire de l'humanité...
Éléments spéciaux du gameplay:
Dans cette ancienne version, vous verrez quand même que notre équipe est assez innovatrice malgré le statut d'amateur:
- Des combats très dynamiques avec parfois la possibilité de riposter directement à un coup ennemi.
- un système de aube/jour/crépuscule/nuit et semaine/salaire.
- un système de nutrition du personnage (avec goût culinaire svp)
- Beaucoup de quêtes parallèlles
- Un site très complet, avec des Artworks, des interviews des personnages du jeu, des screenshots pour vous permettre de voir l'avancement du projet.
- Toujours sur le site, un évènement inédit dans le making, une BD humoristique des membres de l'équipe, pour vous tenir scotché au projet !!
Quelques images du jeu
AURION NOUVELLE VERSION
Bon maintenant le vif du sujet. La nouvelle version du jeu. Tout d'abord je tiens à dire pourquoi l'ancienne version s'est arrêtée. C'était notre premier jeu (notre TOUT premier jeu). On avait jamais fait dans le making et on s'est lancé sans prenant les idées comme elle venait du coup on perdait du temps à faire et refaire des détails. Pour finalement ne plus avancer du tout...
C'est pourquoi pour refaire le jeu, j'ai suivi des cours de game-design (bon j'ai lu sur le net). J'ai compris mes erreurs et je compte bien m'en tirer de façon un peu plus professionnel, pour les fans et le reste de l'équipe.
Fiche technique
Moteur du jeu: en cours de determination (RPG Maker VX ou Flash)
Type de RPG : Medieval/ A-RPG à la Tales Of ( customisé!!)
site du projet: site en cours de construction
état du projet:
*Scénario: 98%
*Script du jeu (scénario en détail): 75%
*Graphisme:0,000001%
*Gameplay: 95%
Scénario:
La nouvelle version conservera la mythologie de l'ancienne. Ce sera toujours basé sur un dilemme divin entre la Vie et la Mort de Tout. La création n'étant qu'un moyen de se décider. De plus l'Aurion garde les même propriétés avec juste quelques variantes.
Sur la planète Auriona (je suis fan de Zelda, ne pas compliquer le vocabulaire du joueur!!), vous êtes dans la peau d'Enzo Koriodan jeune roi de Zama, une cité paisible au confins d'un monde en pleine crise. Au début de l'histoire, la cité est en fête, car Enzo est couronné et se marie (avec Erine) le même jour. Evidemment ce jour est entaché par une attaque surprise d'un pays voisin voulant s'emparer de la technologie de Zama ( technologie la plus développée de la planète).
Enzo est sauvé par son maître au cours de cette attaque, et part donc en quête de son héritage guerrier pour sauver son peuple de l'exploitation. Il est dit qu'un chevalier Aurion ayant réuni tout son héritage est aussi fort qu'un demi-Dieu et peut vaincre des armées entières tout seul. Toutefois, peu de personnes auraient réussi ce pèlerinage.
Cette quête sera en fait pour lui un véritable voyage initiatique pour le préparer à ce qui décidera peut-être de l'avenir des hommes: la conclusion de la guerre des univers...
Voici un petit résumé juste pour vous montrer la différence entre les deux versions (la nouvelle n'est pas la suite de l'ancienne, c'est un remix complet)
Éléments spéciaux du gameplay:
- les combats seront en temps réel comme un Tales Of
- La plupart des ressources graphiques (en combat) viennent de MUGEN, imaginez donc la beauté des décors et des effets.
- Toujours présents et améliorés, les contres et les esquives en pleins combats !! (Si vous saviez les amis, si vous saviez)
- Des alliés en combat (des strikers comme au KOF 99)
- Un système de nutrition (d'Enzo et ses alliés)
- Un système de Guilde avec des quêtes annexes et un scénario parallèles
- Un système de transformation et de fusion Aurionique en plein combat.
- Des dialogues bien écrits pour augmenter l'immersion dans un combat.
Modèle CBS d'Enzo Koriodan
RECRUTEMENT
Voilà nous cherchons un pixel artist pour faire les mouvements d'Enzo Koriodan en mode combat.
Si un pixel artist est intéressé, il me donne son e-mail et il recevra un mail avec les éléments suivants:
- Le logiciel Graphic Gale (un bijoux de pixel art!!)
- Un fichier word contenant le premier cahier de charge du désinnateur (avec story-board des déssins voulus, détails techniques, renseignements utiles sur le personnage, son style de combat)
-Un modèle d'Enzo Koriodan servant de base pour les proportions, le look et tout.
-Des images inspirantes pour vous guider dans nos attentes en terme de coloriage.
mon e-mail c'est madibao@yahoo.com
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Posté dans Jeux - Article supprimé |
fenryo -
posté le 21/02/2008 à 09:17:07. (153 messages postés) |
| Merci de vos commentaires, je pensais pas que les gens y jouaient encore.
Alors pour ceux qui n'y croyaient plus, nous n'avons pas abandonné le projet. Au contraire, nous sommes en train de le reprendre sur Flash.
Nous revenons à nos premières ambitions: Vous faire un CBS en temps réel démentiel au niveau gameplay, imaginez tout ce que vous avez kiffé avec les contres et tout et tout en temps réel !!
Ca va être long, mais on vous promet ça va être bon. A ce propos le sit aussi devrait connaître une refonte. Ha oui, pour ceux qui ont trouvé des bugs dans le jeu, est ce que vous avez télécharger le correctif qui est sur le site (en pleine page d'accueil)
http://www.membres.lycos.fr/fenryo
Vous aurez le lien pour télécharger et le correctif de la démo.
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